销量还是有点低了,连尼尔都300w了
尼尔有pc版 中间夹了个8亿
----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 7.0 什么毛病,刚收没两年的也统计历史销量
----发送自 Google Pixel 2 XL,Android 9 钢笔West 发表于 2018-10-13 15:22
索尼克应该算上了手游下载量吧
真女神转生也算了手游 购买阿特拉斯母公司可能是世嘉本世纪以来做的最明智的一件事情 ……索尼克挤掉水分也还是很多的,毕竟也是大明星。 世界树平均下来居然每作约20W!这系列欧美销量感觉很不错了
发自我的iPhone via Saralin 2.1.1
无动于衷 发表于 2018-10-13 17:01
购买阿特拉斯母公司可能是世嘉本世纪以来做的最明智的一件事情
atlus母公司是已经倒破产的index atlus现在比segay还会做游戏吧 初音系列销量还可以啊。作为音游 天天吹中文区销量,结果也不咋样,港台还要去一部分 BAKA林 发表于 2018-10-13 17:51
初音系列销量还可以啊。作为音游
音游之光,世嘉之光
sega这十年吸的新粉,估计一半是这里来的
后来街机音游也终于打开局面,maimai之类的吃到了很多加成 中国主机市场很大,都是钱(棒读) 这个图怎么看?我知道下面的q代表季度,上面是怎么看?繁中大概多少销量?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 锁链1500w...?是1500w的dl量吧...... 我对世嘉的主要贡献就是全面战争加fm了 懒熊无能 发表于 2018-10-13 18:42
这个图怎么看?我知道下面的q代表季度,上面是怎么看?繁中大概多少销量?
-- 来自 能搜索的 Sta ...
我个人的理解是
每个柱子代表每个季度的销量
XXX version release代表着在所指的时间点发售了该语言的版本
也就是说最带动销量的是英文版的发售 懒熊无能 发表于 2018-10-13 18:42
这个图怎么看?我知道下面的q代表季度,上面是怎么看?繁中大概多少销量?
-- 来自 能搜索的 Sta ...
我个人理解
每一条代表该季度的销量
XXX version release 代表在该时刻发售了XXX语言的版本
也就是说对销量提升最大的是英文版的发售 苍天之拳出过游戏? 本帖最后由 dumplingpro 于 2018-10-14 02:18 编辑
全面战争也是可以的,一个工作室专注一个IP,十几年玩法不带改的,也算是稳定的二线IP了。
记得上次STEAM 7月1日泄露的销量(其实是解锁至少一个成就的人数)
Empire: Total War 3,491,439
Total War: ROME II - Emperor Edition 3,350,407
Napoleon: Total War 2,178,916
Total War: WARHAMMER 2,085,605
Total War: ATTILA 1,331,963
Total War: WARHAMMER II 955,731
Total War Saga: Thrones of Britannia 224,856
将军、中世纪、罗马1都没有,还只是STEAM版,就1300-1400W了,感觉2000W算少了,算上比本体还贵几倍的DLC,感觉销量还要翻。
osk666 发表于 2018-10-14 03:38
全面战争偶还以为是ea的,记得第一作买回来的盒子上写着电子艺界。
那么看来能买了 ...
全战的开发CA最初给ea打工,所以一开始也是ea发行全战,然后发行换成了动视,据传动视还想收购CA,结果最后是和sega谈拢收购,可以说双方都很有眼光了 本帖最后由 zakufa782 于 2018-10-14 07:06 编辑
dumplingpro 发表于 2018-10-14 02:15
全面战争也是可以的,一个工作室专注一个IP,十几年玩法不带改的,也算是稳定的二线IP了。
记得上 ...
其他题材和IP也搞过,但是成功的就几个,目前据说CA开发异型隔离的团队在招人准备开发新的科幻题材fps 世界树迷宫也太惨了,梦幻之星系列30年了,就这点?我怀疑我的眼睛 怎么没有樱战的销量 抽水机 发表于 2018-10-14 08:18
世界树迷宫也太惨了,梦幻之星系列30年了,就这点?我怀疑我的眼睛
世界树迷宫稳赚不赔哪里惨了
不过有没有后倒是个问题 真惨,居然是系列累计销量
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