除了机战,现在还有啥游戏坚持这种啊Q式的设定强大?
本帖最后由 bill基 于 2018-10-12 18:24 编辑http://pic.yupoo.com/billji/bec11434/c40c9f24.jpg
翻手机时看到这张截图
玩的时候被玩家各种花式轮,随后到了剧情还是不断地说这BOSS有多么多么的强大
上一关你才被我用火神炮干掉的
这是剧情杀,但我印象现在的游戏搞剧情杀都没有像机战这样的
BOSS输了以后像什么事都没发生,剧情还是复读机一样地说BOSS如何如何屌
这和啊Q的儿子打老子有啥区别,有本事别玩无限撤退流,乖乖地原地爆炸啊
XB2 跑个题
那么,有没有不开中二嘴炮,不找外挂,不需要高人相助,不需要运气加身,只凭借剧情设定中自身的努力与修炼而打败boss的,佛系rpg主角/剧情
特别是jrpg 无双
“素盏鸣大人的力量,可谓无双……我们还是应回避才是”
“除了远吕智以外,第一次遇到如此强大的力量!”
虽然开荒时素盏第一次出来时的确很强,但是也没到打不倒的程度
再说了这不是个有趣的挑战吗,玩机器人大战2G玩熟后乐趣就两件事,一个是火并狮子团,另一个就是初杀小白 其实大部分RPG乃至剧情篇幅大的游戏都这样吧,永恒之柱算典型欧美RPG了吧,幕后黑手陶斯这个傻逼比他激活的巨人小弟不知弱哪去了。
剧情背景包括二代提到的时候一样一顿胡吹,本人被我打跪了还在嘴炮个不停。
一般来说都不会把玩家取胜的难度或优势大小在剧情演出中反映出来。
hamartia 发表于 2018-10-12 19:42
无双
“素盏鸣大人的力量,可谓无双……我们还是应回避才是”
“除了远吕智以外,第一次遇到如此强大的力量 ...
真蛇设定里还是凌驾于奥丁宙斯之上的破坏神,结果打起来还不是照样一招秒……割草游戏本来就不可能给boss无赖级别的ai的…… 辐射4的死爪,上古5的龙,都是游戏中NPC不断说如何如何NB,结果被玩家甚至NPC砍瓜切菜 本帖最后由 kos_mos 于 2018-10-12 23:46 编辑
印象比较深的,战国BASARA3幸村打大阪夏之阵,赢过家康后动画是幸村气喘吁吁半跪,家康没事站着。光秀打松永,赢了后光秀直接躺着,松永ドヤ颜说着些听不懂的话把躺着的光秀变成天海。 轨迹啊
真弄个按照设定来几乎打不赢的强大BOSS又是各种喷粪作了。 喷了 还以为吐槽什么
剧情杀才是主流
你找个非开放世界的反例才困难 那行吧,以后机站前期boss只要还没到剧情死的,一律按照第二次小白,ogs监察官初见这样的难度来好了,你看玩家能不能接受 那如果直接真的按设定出场破界王就秒杀你让你一直卡在中途你就觉得这不是阿Q式强大了? xb2前期这个问题太影响观感了 griefsyndrome,黄昏出那个魔法少女小圆同人游戏
游戏本身是个过关动作游戏,流程很短,但可以调周目数(按动画里面的设定就是轮回次数),可以调的最大周目数是你可以通关的周目数的平方+1
随着周目上升,敌人的攻击和血量都会按比例上升,高到一定程度,就算你操作上了天,也会因为时间不够而打不过(游戏本身不算时间,但灵魂宝石的魔力值(生命值)会一直缓慢减少)
非常符合原作剧情里面晓美焰说的越轮回敌人就越强大 亚瑟姆·明日野 发表于 2018-10-13 09:44
那如果直接真的按设定出场破界王就秒杀你让你一直卡在中途你就觉得这不是阿Q式强大了? ...
问题不在这,在怎么处理打赢后剧情安排
设定强大没问题,这很正常
不正常的是不管BOSS输多少次,剧情都是复读机
像顶楼的例子,明明被轮了N次还是继续复读机
这不就是典型的外野屁股思维,不管结果如何“X必赢,Y必输”先糊上去
编几句客观点的台词就那么难么,像比安大叔和白河愁不就是很正常 如此弓......
山口山那些没说完台词就被送回家的前版本boss们...... 本來我以為是說boss設定能毀滅平行宇宙了還在跟玩家拳腳相加。
結果只是想聽到boss被中途幹死後說一句「現在是你比較強」。
另外頂樓這是個什麼翻譯。 bill基 发表于 2018-10-13 10:28
问题不在这,在怎么处理打赢后剧情安排
设定强大没问题,这很正常
不正常的是不管BOSS输多少次,剧情都是 ...
没记错的话,你图里那话的剧情是破界王刚复活吧?反正可以理解为复活没多久实力没完全恢复,而且过关条件绝大部分都是打到XX撤退orXX血以下的吧,SR条件打死那个又不算剧情。 Herreimu 发表于 2018-10-12 19:37:35
跑个题八方旅人
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 如果我没记错,Z2破界王但凡出来基本就很强……
当然,机战里不会有玩家绝对不可能打过的boss,所以这么杠就没意思了………… 滚5的龙,来了就被村民和卫兵几刀砍死,砍完以后村民还要说好可怕,黑暗时代来了,抓根宝救我。 kos_mos 发表于 2018-10-12 23:44
印象比较深的,战国BASARA3幸村打大阪夏之阵,赢过家康后动画是幸村气喘吁吁半跪,家康没事站着。光秀打松 ...
久秀是战B系列精神力的顶峰之一,应付一切事情从容自如,包括自己的生死,输了就自爆。相反底限就是三成这类既单纯又冲动的。
光秀那个剧情大意是“我想做一个好人!可是我又好想杀人!我到底该怎么做人!?”
鬼畜松永给他的心理咨询是:”卿即非善人亦非恶鬼,乃一人状之残次品耳“,直接把光秀逼进了虚无的深渊
小奥塔肯 发表于 2018-10-12 19:43
其实大部分RPG乃至剧情篇幅大的游戏都这样吧,永恒之柱算典型欧美RPG了吧,幕后黑手陶斯这个傻逼比他激活的 ...
守望者本人也很强啊
我觉得poe结局时候设定上基本上还是双方力量等级差不多吧
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play 古代人皮克 发表于 2018-10-13 20:48
守望者本人也很强啊
我觉得poe结局时候设定上基本上还是双方力量等级差不多吧
主线故事中袭击反抗湾的审判会场的时候,陶斯的表现还是很强的,游刃有余。而欧美RPG主角的行为和经历毕竟是高度代入扮演,所以玩家自己的设定实力也没啥机会表现一波。
不过楼主毕竟把游戏实力混进去说了嘛……那陶斯是真不行。 小奥塔肯 发表于 2018-10-13 22:44
主线故事中袭击反抗湾的审判会场的时候,陶斯的表现还是很强的,游刃有余。而欧美RPG主角的行为和经历毕 ...
那能召唤那两个巨人不也侧面表现强打了 Herreimu 发表于 2018-10-12 19:37
跑个题
那么,有没有不开中二嘴炮,不找外挂,不需要高人相助,不需要运气加身,只凭借剧情设定中自 ...
黄油兰斯系列 Herreimu 发表于 2018-10-12 19:37
跑个题
那么,有没有不开中二嘴炮,不找外挂,不需要高人相助,不需要运气加身,只凭借剧情设定中自 ...
魂
不死人战胜薪王 当然是闪轨2的祖传救场 本帖最后由 西洛克 于 2018-10-17 13:23 编辑
新纹迷3星难度,要说得的骑士团长能力比他手下低,手下满改银器他还是铁枪铁剑,这是混不下去来投靠我的吧。 操作里被玩家很轻松的吊着打,等把他血打空了切换成过场动画,动画里变成他反过来把玩家摁地上揍的算不算阿Q式的设定强大?
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