有没有随剧情推进,全图敌人加等级的rpg呢?这种模式的优劣?
本帖最后由 LinPC 于 2018-10-6 15:30 编辑刚刚看到一个贴,讨论敌人等级随主角等级增加好不好,大多数人都持负面态度。
于是我就想到了随剧情推进,全图敌人加等级这一模式。我觉得这种模式既能让玩家练级有成就感,又不会导致之前到达的地图变得鸡肋。那么有没有采用这种模式的游戏呢?为什么大多数游戏不采用这种模式呢?
本帖最后由 w酱 于 2018-10-6 15:33 编辑
奥德赛不就是?打起来很累,不刷等级不让推进剧情,刷了等级之前的岛屿还强制提升等级,回去新手村还能被家门口的狗咬半血
玩起来十分累,十分累,超tm累,傻屌土豆厂
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.3 本帖最后由 Swanfal 于 2018-10-6 15:38 编辑
刚刚那贴难道讲的不就是这事?
这么搞无非三个结果:
1 敌人成长低于玩家成长,等于调低玩家成长曲线(比如,呃,FFTA?)
2 敌人成长等于玩家成长,等于删掉等级系统(比如MH)
3 敌人成长高于玩家成长,玩家开始压级(比如上面说的老滚5)
w酱 发表于 2018-10-6 15:31
奥德赛不就是?打起来很累,不刷等级不让推进剧情,刷了等级之前的岛屿还强制提升等级,回去新手村还能被家 ...
需不需要特意练级其实跟模式没有关系,跟数值设置关系更大。就算是线性rpg,设置得不好就会强制练级或者没有挑战性。 如果我没看错的话,刚刚那贴说的是敌人随主角等级变强,我说的是敌人随剧情推进变强,这是两码事,直接决定了玩家需不需要故意压自己等级。 LinPC 发表于 2018-10-6 15:38
如果我没看错的话,刚刚那贴说的是敌人随主角等级变强,我说的是敌人随剧情推进变强,这是两码事,直接决定 ...
血源 Swanfal 发表于 2018-10-6 15:38
血源
我没玩过血源,但查了一下没有这样的设定啊,只有等级随周目增加的设定,这个类似但不完全一样。 LinPC 发表于 2018-10-6 15:45
我没玩过血源,但查了一下没有这样的设定啊,只有等级随周目增加的设定,这个类似但不完全一样。 ...
血月以后所有敌人会变强 LinPC 发表于 2018-10-6 15:36
需不需要特意练级其实跟模式没有关系,跟数值设置关系更大。就算是线性rpg,设置得不好就会强制练级或者 ...
这和数值没关系啊,就是模式的问题,比如你现在是lv10,下一章推荐等级是lv14,不允许越级杀人和越级穿装备,我就只能刷支线到lv14才敢去下一章,但是上一章支线没做完,快速传送回去做任务发现之前的因为剧情时间线推进全变lv14了,任务也开始变化,玩家在这个循环里就是疲于奔命,不升级还不行,剧情逼着升,但是升级了也不轻松,支线照样不好推。
最后结果是啥,实时被故事等级卡住喉咙,怎么都不舒服,那还要等级制干什么,开发世界做成无等级制多好
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.3 隔壁太污卷轴, 打怪上限根据你进度解锁,虽然那玩意儿现在应该不算剧情 w酱 发表于 2018-10-6 15:47
这和数值没关系啊,就是模式的问题,比如你现在是lv10,下一章推荐等级是lv14,不允许越级杀人和越级穿装 ...
取消等级是没用的,只要是rpg就有成长要素,有成长要素就会导致直接碾压一开始的小怪。
你说的问题只要保证这一关boss不会比下一关所有地方的小怪都弱就能解决。 魔兽世界 卧龙与凤雏………
国产rpg 我个人来说的话去老地图无非是看风景刷材料和打支线,当然是敌人越弱越好,也能深刻的感受到练级的成就感,如果我需要挑战就去符合我强度的地图就好了,目前还没有啥游戏能做到初始地图怪变强了能大幅增加战斗乐趣吧 这样搞还哪来的什么成就感
只有“练级还有个鸟用”的吃屎感 动态等级,很多都有这个选项吧。 本帖最后由 Errey 于 2018-10-6 16:17 编辑
因为写剧情的不想被画地图、做场景设计的人打死
穿越世界线/世界污染,这种剧情就没啥问题;记得有类似设定的JRPG,不少都会搞随剧情强化的初始小怪强化版,但是实在没有记忆,毕竟LV5的杂鱼强化了也不过是LV45的杂鱼啊,又不会真的强者遍地走 swrrt_11 发表于 2018-10-6 15:32
老滚5啊,后果就是玩家故意压等级只点关键技能
如果我没记错,老滚一直都这个模式吧,所以以前经常有攻略压等级,只练技能。 wow?改了之后你下个副本升级快也没关系了,回来该做任务做任务,不会因为任务等级低而懒得继续做了 光明之响啊
出差那几天玩开头感觉还行,结果等级越高敌人等级越高,我练级有啥用…… 要是给个道具不遇敌什么的还好。否则只能说这游戏设计失败,玩了和没玩一样。现在已经是把踩地雷的遇敌方式都淘汰了的年代啊。 逆水寒啊,你氪金变强了是吧?敌人也会变强
—— 来自 Meizu 16th, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3 这加大了想要推进剧情的玩家的战斗压力。目标和需求不符。而且两套设置战利品怎么算?如果一样低级刷有利,不一样每套怪死而复活? 这种会有什么成就感?还是越练越弱,越有吃屎感。以前玩过哪个国产武侠游戏就这设定,根本玩不下去弃坑了。 直接删掉等级系统不是更好,搞这么麻烦 发财就手 发表于 2018-10-7 15:48
设计一些支线,可以是能获取好装备或涉及结局变化的,但完成后全地图敌人会变强,这样的设计如何
----发送 ...
xb2有些支线是这样的
体验其实还行
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3 酷乐 发表于 2018-10-7 10:06
空轨SC
没毛病 以前国产的天龙八部,你打得过丁春秋了还打不过狼。
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