你们打游戏选啥难度啊?
昨天玩了个NS上面的横板过关游戏。黑手党,枪那个。一开始选的普通,打到第三关就感觉很难了,总是死。这游戏又感觉制作的一般化,只想赶紧通关了事 然后就调成简单难度,一路杀杀杀到结局。
说起来自己还是有点打游戏的坚持,90%的状况下都选择普通难度。简单难度很少去选,但感觉随着打游戏的时间减少,全部选择简单难度会不会是个更好的选择?
大部分是困难,主要是ACT和RPG,但像机器人大战那种一周目如果困难基本就是无限SL的会选择普通 能在中途调节难度的游戏都是好文明 都选普通难度,手残党有自知之明 一般都是默认难度,一些战斗不好玩的就调最低的,比如巫师3 一般默认,量力而行没啥丢人的
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 大部分游戏普通难度最能代表制作者想要体现的难度曲线,所以一周目我一般是玩普通,之后再视对游戏的喜爱程度进行高难度二周目。 射击游戏玩最高难度或者次高难度,动作游戏角色扮演游戏玩普通难度。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 Swanfal 于 2018-10-6 11:07 编辑
动作游戏和射击游戏最高/次高(比如最高难度只是强迫你一命的话(DOOM),发现作者瞎恶心人就扔游戏
RPG有得选就统统最低 不同游戏不一样 看游戏是否喜欢并且系统做的是否有深度。 多数情况下是选困难开局 普通或者简单玩得没啥意思 先选普通高一档的开局,实在死得受不了了再换普通。我觉得大部分游戏困难才是制作者理想的难度曲线,才能研究各个系统咋回事的吧,普通难度已经是妥协了一档的。还有一类游戏难度选项对我来说很蛋疼,大部分现代射击游戏感觉普通有点无脑,困难又有一点吃不住。doom的困难比较例外,属于那种打得特别爽的也能吃得消的 出了无双系列会默认最高难度其他统统都是简单 如果困难的boss有新技能的话选困难 看游戏
那种靠刷几个小时的怪就能无脑碾压的游戏我一般只开最低难度 看奖励, 难度越高奖励越高那种(比如无双)就直接走最高奖励的难度
没有的话就默认难度 最近已经连着三个游戏普通开局中途换简单了…… 想认真玩的最高,随便玩玩最低 一般是困难难度,如果第一次接触的游戏会选普通或者简单。 本帖最后由 tx165256 于 2018-10-6 13:16 编辑
看游戏本身的难度设计
高难度敌我数值更公平就选高(骑砍),敌方数值蜜汁buff就选低(老滚)
高难度对战术要求更严格那就选高,更需要刷刷刷就选低
高难度对面ai更强大就选高,对面单纯人更多数值更高就选低
当然最重要的还是看有不有难度成就
基本都普通,通关还有兴致就开高难度再来一轮。
只有西欧弟原来剧情直接残酷开局
最近打地平线普通被各种机械飞扑得不能自理就直接换简单无双了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 普通难度,然后越级打怪。就是喜欢一下升好几级的快感。 简单,而且是有多简单选多简单,拒绝被游戏玩。 打流程选困难或普通,刷成就选最简单
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 困难及以上,一般都是最高,神界2那种除外……
成年人的世界没有容易二字!
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 除非太变态的,否则都是一周目最高难度。经常被虐得生活不能自理,但还是能通关的。 玩音游能多难选多难,刷子游戏就选简单的玩。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 有very easy会选easy,没有very easy会选普通。
享受到玩的快感就够了,成年人哪来这么多时间浪费在钻研游戏上。 看系统
魔女12这种水平肯定开局选难的,虽然有时候卡关卡的捉急,但打过去了是真的爽。
同样是白金的2B就完全没这个兴致,一周目还普通难度,二周目开始就无脑自动战斗了。
看敌兵设计
玩新战神,七色巨魔战队就普通难度打,刷试炼换简单,打女武神换困难。
还有就是看关卡水平吧
像耻辱2这种级别真的应该调高难度体验。 肯定选最困难。反正实在打不过还有修改器。但游戏太简单了还玩什么,看视频得了。