刺客信条现在是不是已经变成狂战士信条了?
最近奥德赛出来了,看了一会主播玩,有的主播用双刀砍的跟类似鬼泣连招那样的炫酷,有的是挑把枪在城里绕着一群人大杀特杀,看的感觉好没意思就关了。其实已经很久没接触过过这个系列了,但是记得曾经玩2代的时候特别喜欢二代的佛罗伦萨,因为本身就很憧憬很向往那种类似文艺复兴和欧洲中世纪的时代背景,主角雷吉欧的故事也让人印象深刻,砍人也是感觉很文艺,一把银剑刺来刺去,像演话剧似的,到了奥德赛我看别人玩长枪那就是附魔火焰戳的群魔乱舞。。后来玩三代也是说狂战士康纳,其实玩起来也还好,印象不深了这作,草草的通关,之后的都没玩了,感觉现在的刺客信条是不是只挂个刺客的名了? 确实是,arpg化严重优劣各有吧,自己对接近年货的系列心理要求降低了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 basaker creed 以后AC系列还全都可以自选性别了呢。 刺客信条一直都是万物皆虚,万事皆允。
那变成狂战士完全没问题啊
—— 来自 smartisan SM919, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.3 流派不同呗,想走刺杀流也是完全OJBK的 要说狂战士也是黑旗那几作,一个格挡反击杀遍地图。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 大革命是最像刺客的一作了,起源用电脑玩了一下感觉前期没袖剑还是不太习惯,而且RPG化太严重了...但是起源某些地方鸟瞰下来风景真的不错。 没人规定刺客只能暗杀啊
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 Ezio难道就不是狂战士了?连杀系统bug到育碧自己后来都限制。还是说二代一挑多一点点磨血很有趣?每代有每代的玩法,现在又不是不让你用暗杀,多些选择罢了 这代刺客是最难成为狂战士的,两人还行,三人吃力,四人就得开始怂了,正面战斗难度系列最高
你觉得ezio打起来优雅,纯粹因为他就是一文艺复兴时期的富二代
本帖最后由 Hidewhite 于 2018-10-6 09:09 编辑
聂政:
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刺客信条本体是信条。就刺杀方面来说大概两条路子,开放式考验关卡设计。或者用线性演出以假乱真,虽然玩法上定死,但通过故事性把刺杀的气氛情景做出来。以前二代是第二种吧。
完美同步是系列最沙雕的设计
没有之一 其实育碧还不如说推出一个刺客信条衍生作,以刺客信条的世界观作为背景,自由选择职业什么的,别被刺客这个概念给框死了。前几作都有尝试过在甜不辣那个角度讲故事,其实换一下也挺好的,就说一个“普通的”雇佣兵啥的设定参与了大事件 现在是战神信条了,可以日神仙。正经的说,那个男人一斧一个杂兵,八爷却还要刷级二人转,弱爆了 ezio除开2代,兄弟会和启示录都能进行轻松暗杀,玩成狂战士是你自己选择。
从起源开始就会出现各种各样无法暗杀的情况。
我同意楼上说的,育碧应该换个名字来做这个游戏。
奥德赛的暗杀还是有等级限制吗?感觉起源最吃屎的地方就是这点,ai不够等级来凑 本帖最后由 w酱 于 2018-10-6 10:24 编辑
奥德赛里面主角连四个卫兵或者三头野猪一起上都打不过,你跟我讲这叫巴萨卡信条,老老实实升级加点打刺杀吧,我仁王长枪嘟爆都比奥德赛的狗屎长枪打起来效率高,遇到希腊杂兵都得用脚踹,辣鸡战斗力
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.3 除开蠢炸的等级压制外,起源的刺杀体验远比那些前作好 起源和奥德赛不如玩枭雄和大革命舒服,再怎么样枭雄和大革命还有那个味儿在里面,玩刺客信条不就为了爬墙袖剑和流水账剧情嘛,要什么游戏性
还不如年货正传保持原来的味道,再搞几个外传,一个往动作方面专精,一个往剧情方面专精什么的,满足各方玩家需求。反正刺客信条对来说就真一放松游戏,不错的画面,优秀的场景,在楼顶跑跑跳跳,没事拿袖剑插一插人,没有任何游玩压力,这不挺好的吗
JHON_SMITH 发表于 2018-10-6 15:55
起源和奥德赛不如玩枭雄和大革命舒服,再怎么样枭雄和大革命还有那个味儿在里面,玩刺客信条不就为了爬墙袖 ...
想什么呢,要是还是原来那风格这系列早死了,事实上原始的风格的最后作大革命已经就开始滑坡了,后来试图改革的枭雄也只能算个半成品的半成品,销量更是半死不活,倒是你们嫌弃的新风格的起源一下子销量就回来了 kletka 发表于 2018-10-6 16:08
想什么呢,要是还是原来那风格这系列早死了,事实上原始的风格的最后作大革命已经就开始滑坡了,后来试图 ...
大革命暴毙跟原来那套玩法没关系,育碧自己做砸了 大革命那套我还挺感冒的,联机也挺有意思,不过是限定跟朋友一起 那是那几个主播选的都是最高难度,只能无双硬肛。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 tx165256 发表于 2018-10-6 13:47
除开蠢炸的等级压制外,起源的刺杀体验远比那些前作好
起源我摸到一个军营里,对准一个在睡觉的小队长暗杀戳下去,结果告诉我伤害不够没戳死,我一脸懵逼…… 楼里说狂战信条的有几个玩了奥德赛啊
还有楼主这种看了直播就跑来扣帽子的,这游戏三条培养线,你看几个喜欢正面杠的主播就是狂战士信条了 等2折优惠再说 对的对的2代以后都是狂战士,变味了。
一键动画反杀什么的都3代以后才有的 这游戏就改叫艾吉奥信条就完事了,大家一起回去完美同步 本帖最后由 月夜凝雪 于 2018-10-6 19:19 编辑
363397649 发表于 2018-10-06 02:09:52
没人规定刺客只能暗杀啊只要见到的人都死了没有活人知道不就都是暗杀了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 ArowRocher 发表于 2018-10-6 19:13
对的对的2代以后都是狂战士,变味了。
ACB的连杀和ACR的炸弹可要杀戮的多,这时某些人就选择性遗忘了 碧池团子 发表于 2018-10-6 15:13
1期单挑一群甜不辣你们忘了?玩1代的时候我就发现了,这tm就是个披了刺客皮的打架游戏。9个人里我唯一一个 ...
其他作品先不说,初代这个设计恰恰是符合历史的。不理解的话去查查哈萨辛教派是怎么干活的。刺杀并不等于是暗杀。
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