Monolith高桥团队的全新rpg项目正式启动了
页面和之前的ACT新作是分开的,应该是同时开发两款作品?http://wx2.sinaimg.cn/mw690/0075WLNTgy1fvw4bi4kvkj31690f1jub.jpg
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网址:https://www.monolithsoft.co.jp/recruit/production01/
之前ACT新作的网址:https://www.monolithsoft.co.jp/recruit/special/
年轻时期的斯佩比亚? sorayang 发表于 2018-10-04 13:24:52
年轻时期的斯佩比亚?那是机神。。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 还是异度之刃系列? whzfjk 发表于 2018-10-04 13:32:12
机神有新模型了?跟设定集上的一样,可能渲染不一样
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 是不是XB重置 机神以后就是作为XB系列的门面代表了。 暗示xb3是xb1世界线啊!! 想太多,下面还有rex和homura呢 这次招聘的一个重点是人设,看来mono以后作品的主要人设应该都是自社人员来做了。 g54088 发表于 2018-10-4 13:53
农民工数量不够了。
任地狱:听说你最近招了不少人,正好我这里有几个项目。 ...
进城(任)务工 老实说xb2好玩归好玩…但题材和人设都不是直球区。希望新作能…算了感觉和高桥喜好差太远 从7月末到9月末,又招了7个人,现在178人,我估计公司是想今年招满200人的,办公室都准备好了,就是缺合适的人来座。所以这次高桥直接来站台说我要做新XB,赶紧来聘用。
不过高桥也在游戏业界做了几十年了,通过自己的人脉应该多少知道日本国内的游戏人才,公司常年都在招人,怎么还是那么难招合适的人,工资问题?还是突然开的坑太大,而且时常被老任抽人手,招人的速度赶不上? 殲滅 发表于 2018-10-4 13:58
从7月末到9月末,又招了7个人,现在178人,我估计公司是想今年招满200人的,办公室都准备好了,就是缺合适 ...
在日外国人靠不靠谱 殲滅 发表于 2018-10-4 13:58
从7月末到9月末,又招了7个人,现在178人,我估计公司是想今年招满200人的,办公室都准备好了,就是缺合适 ...
真人才直接去本社了吧
而且入mono还得考虑被调去本社帮忙,无论是去帮忙的还是留下的都要累的吐血的状态 殲滅 发表于 2018-10-4 13:58
从7月末到9月末,又招了7个人,现在178人,我估计公司是想今年招满200人的,办公室都准备好了,就是缺合适 ...
很简单,手游在日本的受众面更大,人才更倾向于去手游公司而非当年热门的传统游戏公司,像mono这种公司对技术的要求门槛又比较高 双开,Monolith绝赞爆肝中 希望这次能能用全力制作 另外新人还是18.5万,不过这回的招人是20.5万起了,而且看经验能力给328-800万一年,看起来第一(高桥)开发组(A组终于有正式名称了)是真的要来个大的了。 arpg不是高桥带队,很好奇做出来是什么味
这个招人阵势怕是又冒出了xbx级别的野心 mono这是要爆肝啊 好歹做个新引擎吧,xb2掌机模式糊成那样了,看看塞尔达,找本社要点技术吧,或者直接荒野的引擎就行
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 殲滅 于 2018-10-4 16:00 编辑
spicecoco1109 发表于 2018-10-4 15:12
好歹做个新引擎吧,xb2掌机模式糊成那样了,看看塞尔达,找本社要点技术吧,或者直接荒野的引擎就行
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。。。。荒野之息的地图就是他们做的,你在荒野之息看到得所有景色都是monolith那帮人的技术,这个技术你都可以在比荒野之息发售早两年的异度之刃x里可以看到。 现在地图班主力回来了,根本就不虚这个,反倒是哪天塞尔达项目又需要技术把monolith地图班的主力拉过去做塞尔达才头疼。好在monolith这两年也开始在任天堂总部的京都开了工作室招人,很有可能是去支援任天堂总部的塞尔达和其他项目。京都工作室看来是要提一个技术组长坐镇在那里带新人,平常给monolith总社提供技术支援,老任那边有要求就给老任打工,尽量不给东京总社添加压力。 xbx2还是xb3,明年E3会有消息吗 spicecoco1109 发表于 2018-10-4 15:12
好歹做个新引擎吧,xb2掌机模式糊成那样了,看看塞尔达,找本社要点技术吧,或者直接荒野的引擎就行
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糊那是优化问题 技术方面高桥他们搞搞ns平台能有啥问题
只要老任不抽人也不至于xb2一副半成品的样子画面连xbx都不如
弄这些还不如好好搞建模 xb2穿模太丢人了都2018年了…下次建模还是换个外包公司吧 话说回来..bow也过去一年多了,新塞尔达该立项了吧,这次招人有多少准备去本社当苦力的.. 日本码农工资真的好低啊。。。
认识一个朋友 本科物流去日本读了个农业研究生 每个月去一次研究室做报告自己看的课题的书以及跟课题相关的内容(跟我打游戏到月底 然后找我帮忙在国内论文网下论文 一天汉译中完成) 两年后毕业课题就是回国内找个农场去拍几张照 机票还是研究室经费出的 然后自己编数据(反正你在日本也查不到)论述啥农场不同形式的应用就毕业了。。。然后因为经常去的711的店长是个中国人 送了几条中华后写了个推荐信就进了711当个地区经理一样的玩意 跟我吐槽面试就是吹711 不咸不淡的问了几个工作态度问题就入职了 还可以自己选择是今年入职还是明年 选了明年然后今年到现在还在哈啤喊我打ff 一年就有300w起工资还不算补贴 我好酸啊天天被这个比跳脸嘲讽我在国内考研还不如出国哈啤 日本那么缺人工作随便找 是要做机神大冒险吗?操纵机神打怪兽?
—— 来自 samsung SM-G9650, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3 看来那个ARPG不是主力开发的,明年E3能放点料吗?至于现在启动的项目多半就是XB续作了吧,没两三年看是出不了饼了。所以能不能考虑一下先出XBX移植啊,要等3年才能玩到下一作XB要死了。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 xbx是肯定会有的,没道理不上ns,现在xb2也正式收尾了,我觉得2个直面会以内应该会有消息。 HazukiShion 发表于 2018-10-4 13:46
这次招聘的一个重点是人设,看来mono以后作品的主要人设应该都是自社人员来做了。 ...
未来Monolith的主力人设,我觉得应该会偏写实的,而不是xb2这样的了吧。
现在好几个日系大厂都多少转向写实,sega的如龙系列直接找日本演员面部扫描,capcom就从生化危机和鬼泣新作品开始使用模特面部扫描加工。se的FF系列一直是偏写实风格的,看了FF15电影版,真怕他们以后也搞面部扫描。
不知道未来的异度系列的人设会不会固定,会不会偏写实向的,有没有能力做得好 我还是觉得任系主机写实风很别扭。 人设风格固定没坏处,无论是萌豚路线还是严肃路线,起码有固定的一批人喜欢
但,要还是按萌豚路线走,我个人真的遭不住了
说到底,只要符合性癖到能用来打手冲就行 严肃一点就首发,还是XB2这个人设故事就观望。 殲滅 发表于 2018-10-4 16:28
未来Monolith的主力人设,我觉得应该会偏写实的,而不是xb2这样的了吧。
现在好几个日系大厂都多少转向 ...
写 写实?别是xbx那种吧