《洛克人11》(Mega Man 11 / ロックマン11 運命の歯車!!)发售
本帖最后由 zag 于 2018-10-5 23:24 编辑找了半天没帖子,洛克人在泥潭没有人气吗?
通关了第一遍,品质优异,气球关堪比音游
这一代好像没有升龙拳
一共有四种难度选择,在系列原有两个难度中又追加New comer和Expert
NEW COMER 系列新手
ADVANCED 玩过系列作
ORIGINAL SPEC 本来的难度
EXPERT 超过过去系列作,追求更高挑战
steam:https://store.steampowered.com/app/742300/Mega_Man_11__11/
ps4: https://store.playstation.com/ja ... 00-MM11000000000000
https://store.playstation.com/zh ... _ps%3Acom_ps4-games
官网:http://www.capcom.co.jp/rockman11/
两枚组OST预定于2018年11月14日发售
normal打到wily 3。原本打算通关之后要是demo楼主还没改标题就自己开一个楼的
目前除了音乐拉稀,其他都很满意。 本帖最后由 zag 于 2018-10-4 12:49 编辑
luoyianwu 发表于 2018-10-3 22:49
normal打到wily 3。原本打算通关之后要是demo楼主还没改标题就自己开一个楼的
目前除了音乐拉稀,其他都很 ...
看别人写四档难度NEW COMER,ADVANCED,ORIGINAL SPEC,EXPERT分别对应「初心者向け」「復帰勢向け」「現役向け」「プロ向け」,
不知道是否有原本难度这个概念,还是每个难度都是单独设计
因为毕竟设计的时候应该有个最初版吧
关卡设计和道中boss都挺有创意的,就是初见难度有点高2条命不够用基本都要续关。 升龙拳波動拳不是洛克人X嗎?
洛克人好像沒有出現?? zag 发表于 2018-10-3 23:23
看别人写四档难度分别是「初心者向け」「復帰勢向け」「現役向け」「プロ向け」,
不知道是否有原本难度这 ...
美版写的是newcomer、casual、normal、superhero,所以应该是在normal的基础上改出其他三个难度
superhero没回复道具,还蛮恶心的,不巧的是全成就还躲不开这玩意,很气,可能得刷罐子了 這作思路改了刷錢買罐買命 關卡重打不會再給命跟罐 这作可以拼血过…通只通关真的不难。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 总结不同难度的差异(待补全)
newcomer/casual:checkpoint更多,伤害少,补给多,关卡设计更亲切,敌人和敌弹移动更慢,5条命,死后全武器能量回满
normal:和casual比checkpoint更少,伤害更高,敌人HP更高,3条命,死后武器能量不回复
superhero:伤害多,敌人HP多,敌人不掉补给,关卡补给全部消失,boss追加新招,出招频率增加 坚持了一路不用齿轮。结果最终boss最后一个形态强制要求用双齿轮,妈的。 经常忘了用齿轮,结果被教做人……然后加攻的齿轮是几倍?
—— 来自 Xiaomi MI 8 SE, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3-play 气球那关,一开始不知道可以长按跳跃,按的手抽筋了也没过去,差点弃掉 superhero通了一周目,全靠买e罐拼血,但是这样又感觉自己像在玩另一种形式的简单模式
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 试玩版的时候无聊一直重复玩那关,其实也死了不少次,开始连boss都看不到,后来每天一把才熟悉了。这次正式版上来一下子就先过了,然后再开始玩其他关,发现同样的问题,就玩normal模式,也不是最难的,但关卡很长,checkpoint很少,死两次就重头来。我打工地那关,打到那个挖泥车中boss,还没看清楚就死了,一看checkpoint在n久以前 本来这作画面风格我很喜欢,结果试玩版劝退了,哪天没事干了再弄来玩吧 Meltina 发表于 2018-10-4 09:41
试玩版的时候无聊一直重复玩那关,其实也死了不少次,开始连boss都看不到,后来每天一把才熟悉了。这次正式 ...
我打工地那关,挖泥车被开力量齿轮的砖块一下全中秒了,自己都吓一跳…… 哪个版本的操作感最好? eilot 发表于 2018-10-3 23:29
升龙拳波動拳不是洛克人X嗎?
洛克人好像沒有出現??
洛克人7有秘技调ROCKMAN和FORTE的格斗模式
但升龙拳最早的确是X里出来。根据稻船的说法,那个时候开发室的人连夜加班高强度运转,对通常的游戏内容都没精力继续做了,有人就提议瞒着上层加升龙拳之类的要素自嗨。不过游戏发售后,高层知道了也没反对。 darksoul 发表于 2018-10-4 03:27
坚持了一路不用齿轮。结果最终boss最后一个形态强制要求用双齿轮,妈的。
没有强制要求啊...油管有superhero无道具无齿轮了 感觉boss 技能互克效果不明显啊?也不见以前那样有明显硬直…反而是打中boss 好用,我现在还不知道气球关中boss打什么部位才受伤,都是砖块直接砸爆的 darksoul 发表于 2018-10-4 03:27
坚持了一路不用齿轮。结果最终boss最后一个形态强制要求用双齿轮,妈的。
最后形态换Block Man或者Tundra Man都可以打死 luoyianwu 发表于 2018-10-4 11:59
没有强制要求啊...油管有superhero无道具无齿轮了
昨晚脑子犯困了,以为车形态绿色包围着boss是无敌的。今早意识到要打中间机体部分,等它由上至下的时可以打到。 zag 发表于 2018-10-4 12:44
最后形态换Block Man或者Tundra Man都可以打死
嗯,我同时也不用特殊武器。今早已经发现了不用齿轮也能打最终形态了。 otakun 发表于 2018-10-4 12:44
感觉boss 技能互克效果不明显啊?也不见以前那样有明显硬直…反而是打中boss 好用,我现在还不知道气球关中 ...
弱点克制在元祖系列里的表现是这样的了,基本就起到一个加伤害的作用,特殊硬直基本没有。X系列的弱点硬直能直接中断boss招式的,比较夸张。 darksoul 发表于 2018-10-4 13:47
弱点克制在元祖系列里的表现是这样的了,基本就起到一个加伤害的作用,特殊硬直基本没有。X系列的弱点硬 ...
我之前玩元祖洛克人8里还是有硬直的啊,龙卷风把小丑卷起来之类的.. otakun 发表于 2018-10-4 14:19
我之前玩元祖洛克人8里还是有硬直的啊,龙卷风把小丑卷起来之类的..
这代也有特殊武器破防、打出异常状态之类的 总算普通难度通关了,觉得最难的boss 还是老伙计泥人,关卡最恶心的是气球关,被从坑里跳出来的小怪撞出阴影了。
顺便爆破人那关的小怪是恶搞修卡杂兵,中boss是天地双龙吧 挑战模式里面的气球模式好好玩呀。感觉挑战模式内容很丰富,算是有精心设计过的。从这点来说关卡设计挺用心的。 darksoul 发表于 2018-10-4 23:34
挑战模式里面的气球模式好好玩呀。感觉挑战模式内容很丰富,算是有精心设计过的。从这点来说关卡设计挺用心 ...
手残也就玩玩time attack了,打气球难得发指,看第一名replay像看TAS一样 求个武器克制表 manu88wh 发表于 2018-10-5 00:11
求个武器克制表
砖>酸>冲击>弹跳>保险丝>冻原>火炬>爆破>砖
大部分中boss和关底boss弱点相同 本帖最后由 阿卵真是牛逼 于 2018-10-6 13:35 编辑
rubber man这关真是太他妈操蛋了。 原来第一关传送带那里从天上掉下来的障碍是可以打掉的 zag 发表于 2018-10-5 23:09
原来第一关传送带那里从天上掉下来的障碍是可以打掉的
看过成就列表会发现很多东西能打掉,比如在地面上长着刺来回走来走去的那个,还有熔丝人那关,被机关射中就会放电的蓝色红色的那个,之前我还一直以为也是属于机关的一部分…… 好难啊,打了一个小时boss都没见到,检查点真的好远
—— 来自 samsung SM-G9650, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3 https://wx4.sinaimg.cn/mw690/c40cf108gy1fvyrhn8461j20xc0ir438.jpg
刷60分钟通关成就,心态崩了
要TA每一关都拿金牌的实力才有可能达成 原来normal白板打了第一关和工地那关过了难度还算可以的,买了几件装备后过弹弹球那关居然一次过了,是太破坏平衡性了还是这关boss特别简单?特别是自动蓄力那玩意觉得好强 luoyianwu 发表于 2018-10-6 20:14
刷60分钟通关成就,心态崩了
要TA每一关都拿金牌的实力才有可能达成
我居然妄想把superhero,不续关和60mins一起达成了……不过后两者基本能够一起达成的,甚至不能死一条命,太耗时了。 darksoul 发表于 2018-10-7 09:07
我居然妄想把superhero,不续关和60mins一起达成了……不过后两者基本能够一起达成的,甚至不能死一条命 ...
其实我觉得可能superhero更适合60分钟通关。normal难度打完第一关block man我手上只有八十螺丝,但superhero螺丝掉率很高,block man一关就能拿400,能很早就把自动蓄力和冷却这种常用的买上。
页:
[1]
2