PS4版ACO的MC媒体分和玩家分差别有点大
去年81对7.2,今年85对6.6好奇泥潭众怎么对待这种差异 媒体不能看见一个好底子游戏,就因为它之前出过一个类似的就打低分。好比仙剑6是50分,起源比仙剑6高31分,奥德赛嘛大概高35分,得这么看。
但玩家审美疲劳了呗。玩家又不是从仙剑6来的,而是从起源来的,这就不一样了。 没啥意义,塞尔达还没发售就被人刷低分
mc的媒体分都不见得多靠谱的情况下,玩家分经常是个笑话
能给aco打八十多分均分的媒体已经是笑话了
↑↑↑看,这就是个典型的例子
玩家往往会被某一突出的缺点影响而无视优点,比如we need Chinese
玩家会有一定的跟风趋向,比如艹猫大好评,当然媒体也会有
玩家往往会根据自己的喜好而无法取得全面的认知,比如在泥潭,厂商的技术力和优化等优势完全是负分项,xb2被吹上天,而r星cdpreaubi只配舔鞋 為什麼到今天還有人看MC用戶評分這種根本是互刷的分數? 再刷也比拼宣发费和信仰的媒体分靠谱多了,mc玩家分还真是多数接近我实际游玩感觉。
3A年货的媒体分没什么参考意义 白昼梦 发表于 2018-10-3 21:54
xb2也是傻逼游戏,但是起源傻逼到家了。
地图又大又空,等级压制直接把刺杀的精髓毁了,还强迫你 ...
codename47 发表于 2018-10-3 22:22
再刷也比拼宣发费和信仰的媒体分靠谱多了,mc玩家分还真是多数接近我实际游玩感觉。
...
你實際玩完一個遊戲都要麼10分要麽0分? D-JoeII 发表于 2018-10-3 22:45
你實際玩完一個遊戲都要麼10分要麽0分?
。。。。总觉得回复你就输了。。。。一般说mc玩家分都是指各游戏页面头部媒体分后面那个数,学会了吧。 本帖最后由 D-JoeII 于 2018-10-4 00:15 编辑
codename47 发表于 2018-10-3 23:37
。。。。总觉得回复你就输了。。。。一般说mc玩家分都是指各游戏页面头部媒体分后面那个数,学会了吧。 ...
什麼學會了吧?MC遊戲頁能有幾個分?難道媒體還亂給10分0分來著?就是在說user score啊是人都知道
但1事實就是MC「玩家」分就是一堆10分0分在刷,因為裡面根本就沒幾個玩家,陣營廚在鬥而已 D-JoeII 发表于 2018-10-4 00:13
什麼學會了吧?MC遊戲頁能有幾個分?難道媒體還亂給10分0分來著?就是在說user score啊是人都知道
但1事實就 ...
当然不敢乱给了,这可是门大生意,要考虑和开发商发行商的关系,以及自身用户群看到这个数字开不开心,能否讨好潜在用户。 战神4的媒体分和用户分都很高就挺难得的 本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 16:04 编辑
白昼梦 发表于 2018-10-3 21:54
xb2也是傻逼游戏,但是起源傻逼到家了。
地图又大又空,等级压制直接把刺杀的精髓毁了,还强迫你 ...
你说的这几点嘛,那么这个世界上还有不傻逼的开放式世界游戏么? 泥潭的常见思路
分数和我预期一样就是准确的
不一样就是赛钱/刷的 codename47 发表于 2018-10-4 01:31
当然不敢乱给了,这可是门大生意,要考虑和开发商发行商的关系,以及自身用户群看到这个数字开不 ...
就算你说的这些都有,那么大厂之间也是平衡的,比单纯阵营厨乱刷还是好无数倍 85这个分数可以说很真实了 阵营厨一般都是刷第一方或者独占游戏的多吧,这种年货第三方游戏也会有阵营厨刷吗,比较好奇
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 你真的想玩某个游戏就该去看详评,很多人打分根本没经过大脑,你也无法要求别人要怎么做,自己手动过滤掉无理无据的评分评论不就行了。 pf67 发表于 2018-10-6 12:08
就算你说的这些都有,那么大厂之间也是平衡的,比单纯阵营厨乱刷还是好无数倍 ...
就是大厂平衡看腻了,现在看看发行商,是不是独占,什么title,媒体给什么评价不用看都知道,要说这个分数体现不了游戏质量了那夸张了,但现在我觉得现在这个分数反应投资等级和ip份量更准确一些。
至于玩家分阵营乱刷,自然看过的都明白,为什么我会喜欢看这个分数,比如比恶魂黑魂1媒体评价都高的黑魂2,其实发售后在玩家口碑上有滑落,这些你能切实体会到的东西光看媒体分是反映不出来的,至于到底被刷到了几分,看看就好,除了阵营警察谁那么在乎啊。 大致看了下MC的用户评价,主要喷点是等级系统和氪金内容。
我自己玩了30小时了,这两点也是让我非常不爽的点,我个人给它打分的话估计7分.
氪金内容可能无用,但是在一个单机RPG里卖经验加成和属性装备,育碧脑子怕是卖开箱卖傻了。EA都不会干这种事。 突然想起来找了一下真三8的评分,想做个对比论证,结果也没办法啊……
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