冀人燕南天 发表于 2018-10-2 12:55

噂の船 发表于 2018-10-2 13:01

25Mbps..要求这么低吗

天气姐姐 发表于 2018-10-2 13:03

能玩ps4游戏吗?

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3-play

Chia 发表于 2018-10-2 13:03

预言一下ps5将会是末代主机

未来的御三家是
微软苹果谷歌亚马逊

Herreimu 发表于 2018-10-2 14:14

带宽没有延迟和稳定性重要啊
光steam link 10ms左右的局域网延迟就已经很明显了,如果不是脸贴服务器那我真不知道这延迟该怎么救

你开始了? 发表于 2018-10-2 14:15

Chia 发表于 2018-10-2 13:03
预言一下ps5将会是末代主机

未来的御三家是


原谅我数了好几遍还是数出来4个。

whzfjk 发表于 2018-10-2 14:20

地狱满员 发表于 2018-10-2 14:24

Anonymous 发表于 2018-10-2 14:24

本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 16:01 编辑

        

requiem116 发表于 2018-10-2 14:32

你开始了? 发表于 2018-10-2 14:15
原谅我数了好几遍还是数出来4个。

御三家有四个四天王有五个不是约定俗成嘛

LinPC 发表于 2018-10-2 14:33

如果这项技术是google领先,国内玩家是不是就不用想了?

你开始了? 发表于 2018-10-2 14:36

requiem116 发表于 2018-10-2 14:32
御三家有四个四天王有五个不是约定俗成嘛

彳亍吧····

Chia 发表于 2018-10-2 15:41

tlozfan 发表于 2018-10-2 14:24
游戏商的根本是游戏,这三家最多是服务器商,还御三家。

大家都是从零起步的,学做游戏肯定比学云服务容易多了。
学不会直接买几个工作室也不难

重点是云游戏可以从根本上解放硬件……那到时候平台商的定义也就和现在不一样了

你可以试想下以后出平板,手机,电视等等都可以像入网许可证一样,带个m标,g标

有点追求 发表于 2018-10-2 15:54

等个10年吧,起码网速要到1000Mbs,不然画面肯定糊的没法看。
抛开流量这些服务器运营费用,这东西估计也是有钱人的玩物,计算机组成云的算力能达到这种级别吗,就算能达到,那得多少硬件成本,什么错开高峰段,写游戏程序的时调用云缓存之类的我都算进去,我就小小的算10W并发吧,那得多少钱。多久才能回本- -

strider_oy 发表于 2018-10-2 16:02

我也觉得带宽不是问题,延迟是致命伤。最理想的情况也有100ms的延迟,3a大作和热门的枪车球都是吃延迟的。对延迟要求宽松的又不需要什么高配。这个项目的定位还是挺尴尬的,我估计过两年就要被砍掉

— from Google Pixel 2, Android 9 of S1 Next Goose v2.0.3-play

Anonymous 发表于 2018-10-2 20:12

本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 16:01 编辑

        

Chia 发表于 2018-10-2 20:34

tlozfan 发表于 2018-10-2 20:12
资本不是万能的,游戏行业现在也能算高危行业一种,如果以后还是注重画质提升的话。现在的3A,玩家买账了 ...

合作在过渡阶段是必然的。也是新事物取代旧事物的手段
你想mp3是不是也有过寻求和手机概念进行合作的一两年?然后瞬间就被抛弃了,连着整个自己的概念都过气。

风险大部分不需要他们承担,还有一部分和整个云计算产业有重叠,。
比如这次google这个,试水而非他们主菜。


剩下一点是,MS,G会以技术支持的方式介入业界是合理的。
但A绝对不会,同为硬件商,他一有机会就会把传统的踹下去的

keysona 发表于 2018-10-2 21:21

本帖最后由 keysona 于 2018-10-2 21:22 编辑

毛片在网下看要缓存,做下载党体验会好很多,除非你是那种可以不快进看完一部av的

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国内是搞不起来了。起码未来3年。

商用带宽很贵,除非阿里腾讯这些服务器提供商自己搞。

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现在民用宽带反而越来越便宜了。深圳电信这里200m下行30m上行。

在国内的话,个人更看好玩家自己配台pc,自己串流。

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云游戏很大可能是个噱头,因为有太多因素限制了,而且估计缩水比较严重,体验比较差。更看好未来的vr。

真的,比起日渐式微的传统游戏机市场,几个巨头会关注更手游,这些市场更大。尽管他们可能会插一脚,不过动作不会很大。
google play 和app store就靠手游分成就过得很滋润。

车欠 发表于 2018-10-2 21:25

但是应用场景最后还是受限于用户的网络延迟以及速率

wuuuuuud 发表于 2018-10-2 21:28

gcp的出口流量也不便宜啊

konev 发表于 2018-10-2 21:40

再过些年根本也不会有什么手游 主机游戏了

个人终端,电子产品统一的,就只有一台手机。

ikariam_hk 发表于 2018-10-2 21:44

希望不是未来…国内如果想要玩到,那必须得过审批吧…

losm 发表于 2018-10-2 23:07

云游戏的话ps now也蛮久的了,有没有人说说效果怎样?

BILLLLIB 发表于 2018-10-3 00:19

4K直播不卡估计就行了

tmmd 发表于 2018-10-3 00:57

losm 发表于 2018-10-2 23:07
云游戏的话ps now也蛮久的了,有没有人说说效果怎样?

解决不了延迟问题,sony已经放话未来将允许把游戏下载到本地运行.

聚散浮云 发表于 2018-10-3 01:26

若闲 发表于 2018-10-3 12:38

Chia 发表于 2018-10-2 15:41
大家都是从零起步的,学做游戏肯定比学云服务容易多了。
学不会直接买几个工作室也不难



学做游戏容易吗?
……
等等,想想育碧流水线,似乎……也确实没那么难……

Chia 发表于 2018-10-3 12:57

若闲 发表于 2018-10-3 12:38
学做游戏容易吗?
……
等等,想想育碧流水线,似乎……也确实没那么难…… ...

应该说游戏做的烂还是游戏,云服务如果上不了天就一点意义都没了

dumplingpro 发表于 2018-10-3 14:54

噂の船 发表于 2018-10-2 13:01
25Mbps..要求这么低吗

应该是AI有损压缩,画质损失的,但是不会很大那种。

skyraker 发表于 2018-10-3 15:48

云游戏的成本和延迟问题不解决,取代游戏机还有很长的路要走

毛线小球 发表于 2018-10-3 16:10

mimighost 发表于 2018-10-3 19:32

Herreimu 发表于 2018-10-2 14:14
带宽没有延迟和稳定性重要啊
光steam link 10ms左右的局域网延迟就已经很明显了,如果不是脸贴服务 ...

按照Google的脑洞,我觉得搞出神经网络预测插值也不是不可能的

mimighost 发表于 2018-10-3 19:43

有点追求 发表于 2018-10-2 15:54
等个10年吧,起码网速要到1000Mbs,不然画面肯定糊的没法看。
抛开流量这些服务器运营费用,这东西估计也是 ...

这种肯定是要收费的,只要能收钱,定价就交给市场解决就好。

算力这么考虑也就不是问题了,其实云计算厂商大多时候机器闲置,我怕就是全世界的玩家要把他们拖垮,也困难

whzfjk 发表于 2018-10-3 20:06

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