伊莉伊莉雅 发表于 2018-10-5 10:06

Hidewhite 发表于 2018-10-2 09:30
多谢回复。另外再问下,我打土砂龙的过程他跑回一个水塘地区睡觉。这个地图环境太恶心,水中动作慢加地形 ...

我一般都是打残之后放陷阱,抓起来

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fantasyzxc 发表于 2018-10-5 10:17

所以我也不玩,哈哈哈哈

sorayang 发表于 2018-10-5 11:05

伊莉伊莉雅 发表于 2018-10-5 09:59
大部分游戏不都这样?
地下城,剑灵,尼尔,ff15


你真会举例啊FF15都算动作游戏?

尼尔当没人玩过么,不一样有出招硬直

gofbayrf 发表于 2018-10-5 11:23

FF15難道不是按幾下然后不知道在干什麼的嗎

想要早睡 发表于 2018-10-5 12:41

洗刷刷 发表于 2018-10-01 16:22:30
果然是武器的问题...换上双刀舒服多了。大剑真的有问题,连点攻击剑只会挥一刀,你一定要等到他进入下一个 ...等于说,大剑靠轻击输出?

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大河酱 发表于 2018-10-5 16:51

沧兰殇 发表于 2018-10-5 18:06

先玩玩噬神者爆裂,一直用大剑,估计能适应一下

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qsjs 发表于 2018-10-5 18:19

大河酱 发表于 2018-10-5 18:57

伊莉伊莉雅 发表于 2018-10-5 19:06

sorayang 发表于 2018-10-5 11:05
你真会举例啊FF15都算动作游戏?

尼尔当没人玩过么,不一样有出招硬直 ...

FF15不算A(RPG)游戏的吗?
楼主说的那些不只是出招硬直的问题,也跟攻击指令的缓存有关系。
楼主想要的就是那种瞎比按手柄,还能按他想要的操作来,我举例的四个游戏基本都可以符合楼主的要求,不信可以让他试试,然后问问他是不是。
说的是攻击过程中再次输入攻击指令会在第一次攻击完毕后继续进行第二次攻击吧,换句话说就是有个指令缓存
说实话这是我第一次见到有人喜欢黑魂的这个东西,我从来见到的都只有抱怨这玩意识别太蛋疼导致很容易意外多砍一刀然后送大硬直,因为它缓存区接受指令的区间太长了
按照35楼的这个说法,这几个游戏的指令缓存区都很短,你疯狂按R1,此时第一下动作还没打完,然后你想翻滚躲开疯狂按B,我举例的几个游戏都可以按照你想要的在第一下攻击完之后躲开敌人的攻击,但是以黑魂来说,你接下来是R1R1R1的攻击,BBB的滚,很明显会被敌人打中。然后mhw虽然不像黑魂那样会缓存大量输入指令,但是切换动作的时候会让人感觉有些慢,就像楼主说的不是立刻执行,按个A要等半天才能滚,大几率会来不及滚开。当然不同游戏设计的不同,mh给人的感觉就是这种厚重感,动作看起来都肉肉的。

sorayang 发表于 2018-10-5 21:44

伊莉伊莉雅 发表于 2018-10-5 19:06
FF15不算A(RPG)游戏的吗?
楼主说的那些不只是出招硬直的问题,也跟攻击指令的缓存有关系。
楼主想要的就 ...

我觉得前几页有人例举了真空刃绿色兵团魂斗罗什么的已经很形象了

Tauta 发表于 2018-10-5 22:19

我经常转盘快捷键按不出来,有时候磨刀、吃药机会就不多,发现没按出来之后就来不及再来一次了,很急。

月隐红樱 发表于 2018-10-5 23:56

这楼都这么高,泥潭变成巨魔保护协会了?不应该是两句话喷回去么

姜道忠 发表于 2018-10-6 00:12

玩起来身上酸酸的

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Hidewhite 发表于 2018-10-6 10:43

伊莉伊莉雅 发表于 2018-10-5 10:06
我一般都是打残之后放陷阱,抓起来

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3-play ...

这游戏很多地方没说明啊……充能斧说明里红盾红剑都没提
昨天试了下捕获,麻醉球丢了几个,地形水塘才发现貌似不能设陷阱,打了一段时间跑地上设置了个陷阱然后怪跑上来就捕获了。。。这机制有点看不懂,麻醉球效力这么长的吗

sorayang 发表于 2018-10-6 11:30

Hidewhite 发表于 2018-10-6 10:43
这游戏很多地方没说明啊……充能斧说明里红盾红剑都没提
昨天试了下捕获,麻醉球丢了几个,地形水塘才发 ...

跟染色球之类的一样有一段作用时间的

晓寒 发表于 2018-10-6 12:52

本帖最后由 晓寒 于 2018-10-6 12:55 编辑

Hidewhite 发表于 2018-10-6 10:43
这游戏很多地方没说明啊……充能斧说明里红盾红剑都没提
昨天试了下捕获,麻醉球丢了几个,地形水塘才发 ...
麻醉是异常状态,和毒麻痹这些一样的,只是需要陷阱来触发,麻醉球和陷阱无先后关系

所以会遇到两种情况
①扔了麻痹球,过一会放陷阱直接捕获(麻痹积蓄值超过阈值)
②扔了麻痹球,过一会放陷阱无法捕获,需要补麻醉球然后捕获成功(麻痹积蓄值随时间下降低于阈值)

注意观察是猎人的一环,以前的MH说明更少,伤害打上去都没数字全靠感觉和官方公式书

火的意志 发表于 2018-10-6 12:59

Surlert 发表于 2018-10-6 14:10

mh其实是个伪装成act的即时战略游戏。

—— 来自 Meizu PRO 6 Plus, Android 7.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3

Hidewhite 发表于 2018-10-6 14:44

火的意志 发表于 2018-10-6 12:59
捕获在你第一次捕获任务就会有教学……你一定是跳了

我还没做捕获任务。。。

rentrody 发表于 2018-10-6 18:00

火的意志 发表于 2018-10-6 18:26

上坂莲华 发表于 2018-10-6 18:42

其实还有第三种情况,放陷阱扔麻醉球后发现怪血量有点高没抓住,这时候一个超解/大桶爆弹G就能完成了

暗口崩子 发表于 2018-10-8 10:59

rentrody 发表于 2018-10-6 18:00
如果是第一人称游戏会不会好点?触发前摇动作时能够移动准心,最终判定是按准心方向,守望先锋里的大小锤, ...

手感提升不知道,但是玩家会立马少很多
第一视角动作游戏是什么反人类玩意,也没几个火
两代耻辱都差点把我弄吐

turnxxx 发表于 2018-10-8 11:38

我乐 发表于 2018-10-8 11:54

rentrody 发表于 2018-10-8 12:37

ChrisSnake 发表于 2018-10-8 12:59

这是贴吧的兄弟被拐到s1来了吗
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查看完整版本: 怪物猎人为什么所有动作都有很大的延迟?