空洞骑士真的是3个人做的独立游戏?
去年购入一直放库里等完全版,最近刚通关,发现这游戏设定,完成度,尤其是气氛渲染感觉完完全全不像是一款3个人做的游戏。想挑刺都没得挑。3个人,美术、剧本、导演、程序、音乐等等,是怎么做到的?。他们三个本来就算不做游戏也是技术大牛音乐是外包的 你说的剧本、导演、程序、音乐加起来工作量应该都没有美术的一半多。所谓设定、剧本之类就是几天的脑洞。2D横板的程序即便是自建引擎,3年一个人也能handle。音乐则可以拿出之前的积累。关卡方面,因为是银河城,也有大量可借鉴的设计方案。
这游戏与其它游戏真正拉开差距得是在人年极少的情况下做出得高完成度美术水平。据开发组自己说,是因为自己的美术风格比较讨巧,所以工作量有降低。不过无论如何,能在这么短的时间内做出这么多高质量美术素材,也应当是大触级别了。
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本帖最后由 pgain2004 于 2018-10-1 16:53 编辑
准确说是两人,一程序一美术,当然世界观什么都是协作完成。
音乐是外包。
再后来请了市场和debug各一人。
五人以下完成的量足佳作其实有很多都耳熟能详。 tome4貌似是一个人搞定的
独立游戏很多这样的情况吧 undertale才一个人呢,这才是真正的神。。。 不是说没有程序吗,代码太烂后来还重构了 回楼上tome4和undertale都是素材简陋游戏内容很好,空洞骑士是几乎没有短板(除了不喜欢这个类型) 普片 发表于 2018-10-1 13:48
所以说人比人得死啊。有的人就是能几个月学会你几年学的内容,几天做完你一个月的工作,而且还能让其他队员 ...
dominions看上去就很像是俩人做的... 无可挑剔!
牛逼!!
期待他们的下一作 本帖最后由 leyenda 于 2018-10-2 14:55 编辑
センコウ 发表于 2018-10-2 02:11
undertale才一个人呢,这才是真正的神。。。
undertale的音乐嘛偷懒,一首主题曲升调降调变速倒放再和别的角色曲糅合来凑出各种BGM,美术嘛有temmie帮忙,跟空洞比还是算了
要吹一个人那当然还是车万
zqr211 发表于 2018-10-2 14:19
独立游戏谈美术我只服茶杯头
空洞骑士其他地方不谈 单单美术这个的话 我不觉得有什么太大的吸引人地方
气氛不只是画面,很多亮点,深渊、蓝湖、太多了 2d有可破坏场景的游戏还有哪些? 本帖最后由 ntrntr1 于 2018-10-2 18:16 编辑
センコウ 发表于 2018-10-2 02:11
undertale才一个人呢,这才是真正的神。。。
ut的美术中规中矩吧,就是很普通的像素风,虽然挺可爱的但是像素做得可爱的个人制作人也挺多的。。。
音乐倒是很强
ut单就制作来讲并不难,除了音乐单就制作上来讲很多个人制作者都能达到,ut难的是想法和立意吧,作曲也是作者天赋强
空洞骑士从制作来讲难度还是比ut高不少的,虽然我其实比较喜欢ut
本帖最后由 ntrntr1 于 2018-10-2 18:30 编辑
飞书 发表于 2018-10-2 09:24
当初不是说因为虫子两个圆几条线好画才选的吗
熟练的原画师其实画个细节(设计)还挺多人物全身图快的5分钟10分钟就能搞定,就算是细节很多的成稿你只要订好了设定也就几个小时一张的事
但是实际上做出设定得毙掉一堆图
场景也一样,手快的熟练工半个小时不到就能速涂一张氛围图,几个小时一张完成度相当高的图图,但落地基本一个场景草图几十张
就和写程序其实并没多少时间花在真正在敲代码而且写前琢磨怎么搞写完百万调调调一样,细化对熟手真不是个事,脑子里啥都不想都能加一堆细节,最难的就是设计出需要符合概念的草图啊。空洞骑士可以了。
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