请教一下,游戏制作中的director和producer的方向和职责
director(ディレクター)和producer(プロデューサー)的区别一般是什么在日本的话,「ディレクター」和「監督」这两种说法有实质性的区别吗
游戏的这套基本上是学电影,大体思路差不多吧
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 我之前在坛里问过,比如尼尔2,齐藤阳介是制作人,横尾太郎是监督。监督主要是负责的是游戏内容,制作人是负责的是项目管理和一堆杂事。 director指的是某个方向的内容总监/负责人,比如tech director就是项目技术负责人,art derector就是项目的美术负责人。producer主要起管理作用跟大方向把控。 本帖最后由 Lunamos 于 2018-10-1 14:15 编辑
就是导演和制片人的区别。比如骂FF13记得骂鸟山求而不是北濑,骂FF15记得骂田田而不是桥本。当然公司内部producer的地位一般要略高一些,统筹整个项目。而director是艺术方面的实干者。 感谢各位的回答,顺便问一下第二个问题,在日本的话,「ディレクター」和「監督」这两种说法有实质性的区别吗 平昭·南宫司卿 发表于 2018-10-2 17:49
感谢各位的回答,顺便问一下第二个问题,在日本的话,「ディレクター」和「監督」这两种说法有实质性的区别 ...
游戏界不怎么见監督的说法吧,映画用的多。非要用的话,感觉用監督可能显得作品比较电影化,比如叫小島監督应该很合适,但宮本茂監督……大概会觉得他去拍动画片了。 类似国家主席和总理
制作人对外部投资人,导演对现场环境开发组负责
导演和监督不能混用吧
有人会管野球(棒球)教练叫导演么 具体到底干什么除了你在项目组是怎么也不可能知道了,有的producer还写了游戏剧本,有点director还参与了配音,有的p和d干脆一个人。 p负责找钱,d负责花钱 producer和director外还有designer和planner,后两者很多时候会和前面两者重合一般只标前面两者
producer负责吸引投资,然后立项目,然后才招兵买马开工,他是整个项目发起者,最有权的人,同时也是最高背锅者。项目启动后,主要负责外联工作,比如要和哪个广告公司合作推广或是和哪个IP联动之类的。
director是开发团队的现场指挥者,所有人都要在他的安排下工作,哪个岗位安排哪些人,各个岗位之间如何协调合作,都是他管的,一个团队是否高效要看这个人的指挥才能。其实director是有自己的风格的,比如擅长动作游戏的,他知道如何协调程序员和美工,做出带有自己风格的动作手感,有点像是厨师 本帖最后由 根正苗红 于 2018-10-3 02:57 编辑
director是头衔,producer是职位。
拿码农说,金字塔是
junior/associate programmer
无印programmer
senior programmer
lead programmar
tech director
拿producer说也差不多。不过最大的不叫production director,而是叫executive producer。这是欧美的情况,各公司可能略有差异。日本那边不会差太远吧。
—— 来自 vivo NEX S, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3-play 感觉就是一期/S1, 二期/S2这种关系吧,本国“传统”叫法和外来叫法的区别 游戏里和影视制作是有区别的
详细区分给你
Executive Producer (エグゼクティブプロデューサー)
Executive Producer,电影监制,监制人是制片人的上级,甚至是老板,是投资人,是机构的管理者。监制决定制片人的遴选和任用,监督制片人的工作。
执行制作人在娱乐业界中是一个有着重要地位的职称。每个执行制作人对于计划案的参与、责任和权力都有所不同。某些执行制作人会亲自控制制作上的每一个细节,有些则是负责监督计划的制作人,也有些执行制作人会管理计划案的财务预算,此外也有仅是挂名的执行制作人。
在台湾的电影和电视工业体系中,“执行制作人”或“执行制作”是常用称谓,对应英文的Executive Producer。而在中国,叫法一般是“执行制片人”。而执行制片,一般为台湾的叫法,在英文中对应的是Line Producer9或Production Supervisor,在中国又称“制作统筹”或“策划”。
游戏行业
在游戏制作过程中,执行制作人负责监视整个游戏的进度,于游戏方向、财政支出、市场推广等都有绝对的权力。
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Producer(プロデューサー)
制作人或监制,制作人的工作主要是规划制作进度表,策划安排进度,安排每日每天的制作进度,寻找制作群/制作公司,对外争取出资者,同时必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。制作人类似导演及制片人的综合工作。同时分电影,电视,音乐等制作人。
游戏行业
游戏制作人或游戏监制(Game Producer、Game Director),管理整个电子游戏开发专案,包含专案的成本与收益控制,尤其是制作时程的监控。
游戏制作人(Game Produce)主要指全面掌握了从研发到运营整个体系知识的游戏项目的总负责人,在其管理下实现游戏研发运营一体化。国际上最主流,也是最流行的,被使用的最多的制作人体制(如:小岛秀夫、宫本茂、铃木裕)。国内也在走此类趋势,代表公司为上海盛大、深圳腾讯、久游网。在巨人网络则是事业部,变相的制作人制度。
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Director(ディレクター)
Director是一个英文单词,名词译为导演, 主管,主任, 董事,理事, 负责人,监督者,总监。
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在游戏产业里,Director是深入一线开发,掌管游戏大大小小的内容,也就是说导演和游戏品质有直接的关系,而制作人更加偏向于项目的老板,负责控制经费和资本运作。
和电影一样,Director就是导演,拿制片人的投资办事,如果搞砸了,不管有多少苦水,那导演就是替罪羊。
Producer负责掌管人员,物资,财务,包括确定游戏的制作方向 。发售平台,商业模式,制作方法 ,筹集经费 ,监督开发等等。 如果游戏销量出现问题, Producer需要承担责任!
Director负责统管开发团队,包括给程序员/造型设计师等下达指令,考虑游戏的具体细节(单机or联机,玩家人数,音乐风格等等) 如果游戏质量出现问题,Director需要承担责任!
总结
Producer决定了游戏营销的好坏
Director决定了游戏质量的好坏 简单一点说,director负责开发的创意部分,producer负责开发的管理部分
—— 来自 samsung SM-G9550, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3-play
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