XB2的二周目为什么不增加怪的等级呢?
刚刚开了2周目,一下过了三章,实在忍不住吐槽了。虽然我可以自行降级,但对游戏难度似乎一点影响都没有,装了光子晶片的homura两刀砍死一切,自行换成垃圾装备又觉得太蠢了,这样一点收获道具的快感都没有(其实不管怎么做都没有)。
明明增加等级就能大大提升体验,为什么不做呢。像这样一路虐菜对所有人都是垃圾时间吧,毕竟过了一周目起码六十多级了。
这难道是jrpg的传统?还有什么其他游戏是这样干的吗?
其实直接接在原版结局后面让你继续打之类的会好很多.
我二周目就是一路跑酷过去跑着跑着就累成狗了.. lmclmc2 发表于 2018-9-30 00:29
其实直接接在原版结局后面让你继续打之类的会好很多.
我二周目就是一路跑酷过去跑着跑着就累成狗了.. ...
对,那些二周目新要素直接在通关后开放就好了,搞不懂强制跑酷兼刷新支线意义在哪里。 总不能无视结局的世界观变动吧 LZ是新玩家?jrpg祖师爷DQ和ff正传恰恰是没二周目设定的,只有通关新要素解锁;二周目设定可以说是jrpg的毒瘤之一了,纯属浪费时间,也不知道是哪个脑残公司先发明的。 https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1714686-1-1.html
你需要重开一个账号玩一周目低通。 shamal0324 发表于 2018-9-30 03:44
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1714686-1-1.html
你需要重开一个账号玩一周目低通。 ...
长见识了,不过这玩法太高端了,不适合我这种菜鸡 要麼速通,要麼降級+調難度,要麼只玩一周目 emuegg 发表于 2018-9-30 06:03
要麼速通,要麼降級+調難度,要麼只玩一周目
降级前期因为武器芯片好感度技能解锁啥的二周目开始基本还是几刀砍死
xb2主要问题还是一个是存档只有一个
不过通常二周目就是让你把一周目吃的鳖给还回去用来爽的
喜欢难度就该单独给高难度模式 比如野炊大师模式这样单独存在 加等级有什么用,是对面血太少吗,那开定制难度啊,记得好多都能定制的 那你打极难度不好了攒槽速度慢四连击等待时间缩短怪抗性高很有意思么? 二周目难道不是给人看泳装剧情用的吗……
虽然我二周目开的时候还没有泳装……我现在就想着三周目再看一遍…… 要挑战难度还是打挑战模式好了
本来二周目也没有新剧情,把系统弄完善了而已。 你不会调极难度么,抖m还能定制,那怪物血量才是酸爽
—— 来自 smartisan SM919, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.3 极/自定义难度、挑战模式、**这些都是后加的。二周目当时实装的时候主要用来刷切换6和海蛇芯片,一周目失手杀掉小牛的也可以补救一下。要是流程难度提升刷的效率会降低,大大降低游戏体验。要难度的自己降级吃垃圾核心芯片就行了,这才是正常设计。
至于二周目要素为什么不在一周目通关后开放,是因为二周目有很多放飞自我的要素要和一周目区分开来。参考一代的二周目开场右手已经残疾的大舅子和已经机神兵化的若本并肩作战、受克上来就拿着莫纳德3等场景就明白把这些无视剧情和世界观的放飞自我要素丢二周目可能是高桥的习惯。
那么回过来看二代的二周目要素,很明显正常情况下核心水晶里开不出食人种,佐田彦神风后粉身碎骨不可能在水池边上等着你去招募,齐格的“霸王心眼”只是买不起隐形眼镜,在做游戏中最长的blade quest的时候主要blade不会被派去佣兵团...通关后尼娅也不会从画面外跑进来 说到底我感觉xb2刚开始并不是一个设计有二周目的游戏,二周目都是发售后几个月更新的,所以给人一种画蛇添足的感觉 二周目完全是制作团队自嗨产物,除了通关后的标题背景以外没什么新内容,觉得没意思可以不打(像我)
调整敌人等级的策划成本不低,怎么知道玩家是60级开二周目还是99级开二周目,所以设计师选了一个取巧的办法就是降级
页:
[1]