这次20系显卡,NV还搞了声波追踪,真N卡音质好...
本帖最后由 dumplingpro 于 2018-10-11 17:24 编辑在20系的特性里面,有个针对VR的NVIDIA VRWorks Audio,用光追核心,来做声波跟踪。
就像光追是光线多次反射漫反射一样,这个貌似就是模拟声音碰到物体多次反射漫反射。而且运算量比光追要少得多,完全可以做到完整跟踪。
最强声卡石锤了……
这样以后耳机学又多了一个性能派,追求极致的性能仿真,装B是这样的:
2080ti的声波追踪性能太低,游戏卡就是游戏卡,双精度性能不够,必须上Quadro,我专门组了4路Quadro NV-link。
卡散热够不够,过热降频会影响音质精细度,听着听着突然来这么一下简直吃屎一样,所以强烈建议上水冷,我专门上了压缩机。
加上20系显卡,现在还有AI核心,可以用来实时AI渲染画面,那理论上也可以AI音效AI处理,耳机玄学进步到AI时代。
装B是这样的:
都说了,煲机的音乐,不能用来做AI训练的样本,不够沉稳,AI性格会变得急躁,声音会刺耳。这是我专门去青藏高原的寺庙录的训练样本,训练出来的AI比较淡薄名利,处理出来的音乐有一种隐世空灵的气质。
训练的时候必须用水电,水电平稳,火电急躁,急躁不稳定的电流反复刺激AI,会影响AI的训练效果,用水电训练的AI声音会特别顺滑。
另外以后不知道会不会有耳机VR那样装上头部跟踪,根据人头部的角度和位置,产生不同的声音效果,从而听声辨位。
比如败家之眼的头部跟踪电(吃)竞(鸡)耳机,真正的听声辨位,吃鸡不用眼。
本帖最后由 soulogic 于 2018-9-29 11:03 编辑
确实是个方向,但千万别觉得声音比光慢就计算量小,声音是在所有介质中传播的
现在有做方位感的就是拿个物理模型模拟耳朵,不但麻烦,还没法做后期,一旦这东西可以傻瓜计算,做模拟音效确实可以上个台阶
还有音效音质是两回事,计算的是环境音效(EAX 之类),音质说的是采样率码率那些
这个要起作用的前提是搞一个3d虚拟乐队吧 normalli 发表于 2018-9-29 11:00
这个要起作用的前提是搞一个3d虚拟乐队吧
恩游戏是肯定没问题的,因为音源在3D世界里是有实际发出位置的,听音乐就难说了。
毕竟现在音源很多连人头录音都不是,感觉听音乐应用AI核心做玄学处理可能更多一点。 本帖最后由 dumplingpro 于 2018-9-29 14:09 编辑
soulogic 发表于 2018-9-29 10:56
确实是个方向,但千万别觉得声音比光慢就计算量小,声音是在所有介质中传播的
现在有做方位感的就是拿个物 ...
音质的话,这代的AI核心,可以做DLSS抗锯齿强行拉分辨率,理论上也是可以用来低音质和高音质音频来训练AI,从而提高音质。
甚至弄出一堆奇怪的风格化处理,这次不是煲机玄学了,而是很科学的煲AI玄学……
真正的电子竞技盲人时代即将来临?
“ob,靠眼睛和屏幕是有极限的”
“我从短暂的星际生涯中学到一件事......”
“越是玩弄帧数分辨率屏幕尺寸,就越会发现眼睛的能力是有极限的......”
“除非超越眼睛”
“no总,你到底想说什么?”
(拿起RTX2080ti)
“我不要视力了,ob!”
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 n卡音质好的时代要来临了?
—— 来自 Xiaomi MI 5, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3 soulogic 发表于 2018-9-29 10:56
确实是个方向,但千万别觉得声音比光慢就计算量小,声音是在所有介质中传播的
现在有做方位感的就是拿个物 ...
会简单很多。
大概看了一下这技术。和光追完全是相反的。不是追踪,而是跟踪。先定义好声场环境,然后音源发声(射出若果条声“线”),然后计算几次反射。之后没有详细介绍(犯懒,没找白皮书。。)大概是计算最后一次反射结果和耳朵的位置关系来生成这条声“线”的音频。最后,这个音源的声音就是所有声“线”计算结果的叠加。
这可比光追模型简单多了。首先,音源有限,十几个,十几个,几十个了不地了。每个音源发射个十几条或几十条声“线”就够了,总数不过就几百上千(我瞎猜的)。就算数量级加几个0,也比光追那一个像素一条光线的计算量小太多太多了。其次,声场模型可以比光追的场景建模简化许多,弄几个简单几何图形就成了。毕竟耳朵好糊弄。最后,正因为耳朵比眼睛好伺候,应该还要不少可以简化的东西。
—— 来自 vivo NEX S, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3-play 音质本意在于高还原,高保真……和这种技术无关
如果把虚拟乐池,虚拟乐队之类的概念搞出来
也许能承包音乐之后百年的创新点
Chia 发表于 2018-10-1 00:47
音质本意在于高还原,高保真……和这种技术无关
这技术感觉做音效倒是方便了,各种空间效果直接让显卡算 上一个AMD TrueAudio已经凉了,看老黄。 Chia 发表于 2018-10-1 00:47
音质本意在于高还原,高保真……和这种技术无关
虚拟乐池必须像配定位器,定位人的头部方向和位置(NV这个技术这次除了VR版)。
很期待以后出现专用耳机,配定位器的。 那什么时候A卡网速快成为现实? 现在不少vr游戏的音频都会根据耳朵位置计算音效的 https://www.youtube.com/watch?v=dMUHp8i6E5E
其实还真有耳朵怀孕的基于物理真实的音效渲染
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