dcatzz 发表于 2018-9-28 21:05

roamer 发表于 2018-9-28 21:11

别人费时费力帮你调一套顶级棒的EQ怎么就不值钱了,这就是设计费要的伐

dcatzz 发表于 2018-9-28 21:15

Dnokey 发表于 2018-9-28 22:06

汪达 发表于 2018-9-28 22:16

水电柔,火电烈,核电灰飞烟灭

shinjiikari 发表于 2018-9-28 22:24

直接上听音乐的耳机

老黑305 发表于 2018-9-29 00:24

这逻辑不太对啊,先不谈硬件上的区别,假设就只是EQ上的区别,但你能自己调不代表就一定能调出别人的效果啊
就好像你用软件,本质上你也能在电脑上配置好环境后敲代码开发一个出来然后省掉买软件的钱,但问题是你有这开发环境也不一定敲得出这代码啊
而且现在很多东西比同类产品卖得贵,其中一个原因就是用起来更方便更无脑,没什么不能理解的。

至于溢价或者性价比什么的,算是耳机圈里老生常谈的话题了,所谓一分钱一分货,两毛钱两分货,三块钱三分货,肯不肯花这钱看个人,但你要是想要更高档次的货,就只能选择花更多更多的钱

ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ) 发表于 2018-9-29 01:23

不会武术 发表于 2018-9-29 01:36

这个问题我在某个群里讨论过

群里大佬说电竞耳机,技术很高,内置很多个个喇叭,能听声辨位,不止是调节eq,还要防止高频枪声震伤你的鼓膜,还要调节低频让你能听脚步声……
我说这不就是调EQ吗
他问我你用过1000以上的电竞耳机吗
我说我又不傻……
然后我就被踢了

然后我想起来这群名义上是个游戏群,群主好像是卖外设的……

青年A 发表于 2018-9-29 02:29

耳机以前有个耳放带调节程序,还带打fps的scout mode, crystalize处理人声,本身也有eq,感觉还不错
后来我上音频接口了

— from samsung SM-G930F, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.0.3-play

根正苗红 发表于 2018-9-29 07:47

lemon鱿鱼 发表于 2018-9-28 18:51
很好奇两个声道是怎么做到听出上下方位的

没有上下。就算传统的5.1, 7.1音箱也没有上下。atmos才加了上,需要专门的下投或上投反射音箱,但支持atmos的游戏就没几个。

—— 来自 vivo NEX S, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3-play

奥柏伦亲王 发表于 2018-9-29 08:25

游戏耳机,电竞椅,不都是骗屌丝钱的产物吗,质次价高的代名词

C男 发表于 2018-9-29 09:41

GMJ 发表于 2018-9-29 09:45

强化定位,弱化音质的东西

ambivalence 发表于 2018-9-29 09:52

现在只是东西加上电竞两个字加上灯好卖一点而已

eglath 发表于 2018-9-29 09:56

dumplingpro 发表于 2018-9-29 10:03

本帖最后由 dumplingpro 于 2018-9-29 10:05 编辑

Chia 发表于 2018-9-28 19:07
人头录音嘛……



突然想起,NV这次出了个VR音效开发包。

而这次NV新卡,可以光线跟踪,理论上也可以声波跟踪,通过多次迭代,计算出声波碰到东西多次反射的效果,运算量比光追要少多了。
这实时声波跟踪,终于显卡也玄学起来了……

l⑨th_Knight 发表于 2018-9-29 10:07

说彩虹六号的,pengu用的拜亚t1990pro,是不是他听不出方位

—— 来自 ZUK Z2121, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.3-play

沧兰殇 发表于 2018-9-29 10:31

wifi王道 发表于 2018-09-28 17:55:37
感觉什么东西加上游戏两个字都代表性价比低。电竞椅、游戏音箱、游戏屏幕 ...冻鳗周边

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ralfli 发表于 2018-9-29 10:50

dcatzz 发表于 2018-9-28 18:03
“游戏”之上还有进阶词汇“电竞”

刚流行电竞座椅的时候(其实就是筒式跑车座椅……)去直营店买,1550,表示有点贵,店员马上表示说腰枕颈枕不要LOGO的话可以便宜一半

ralfli 发表于 2018-9-29 11:12

若闲 发表于 2018-9-28 17:34
上千元的音乐耳机还没有EQ调节呢,是不是更加智商税了?

在我看来,“游戏耳机”可以类比Beats耳机 ...

首先多单元动铁比如小四那种是不适合当游戏耳机了……尤其actftgfps噼里啪啦齿音严重,非常之累。
大耳目前来看耳廓效应越好的越不容易疲劳,当然基本佩戴舒适的条件下,所以迪塞尔那种高气密性的就算了吧。
入耳式的或多或少都容易乏,再好也不行,大编制的BGM比如TT2的tekstep fountain,戴耳塞抢个3比游戏本身都累。而且不知道家用机音频输出是主机的问题还是电视的问题,推力有限,07c这种听着一片模糊。
“游戏耳机”还是算了,玩游戏戴耳机的话个人推荐退烧平头塞,DP100那种,既不扰民也不扰己,三频解析都适中,毕竟游戏内的音效音乐很少是原声无损级的太好的平头也没效果,配合海绵套更舒适,延长线也不用太讲究,CX550自带的那种就够了

希望之异热同心 发表于 2018-9-29 11:39

玩拆迁买了个1000块的金士顿黑鹰2,感觉和以前的200块硕美科G909的确很不一样。。。戴起来的舒适度,游戏里面的声音细节都好很多

烂掉蛇 发表于 2018-9-29 11:50

卖点不是LED么

正直的黄瓜 发表于 2018-9-29 11:52

我用iphone耳机打游戏很久了,吃鸡什么的,听声辩位完全OK

lemon鱿鱼 发表于 2018-9-29 14:20

Mobushi0 发表于 2018-9-29 17:33

巧了,上万的也只是调调EQ

Alcatrazer 发表于 2018-9-29 19:28

re73589 发表于 2018-9-28 18:39
感觉耳机价格虚高太多了,shp9500当初2000多,现在卖400,最低价甚至能到300,跳水太狠了

—— 来自 OnePl ...

飞利浦惯用伎俩,这耳机就值现在的价格。X1X2疯狂跳水的时候650还是稳如泰山

BABY 发表于 2018-9-29 19:47

6847651 发表于 2018-9-28 18:14
那么有没人推荐个好用的游戏无线耳机呢

HW700DS

XE游侠 发表于 2018-9-29 20:03

lemon鱿鱼 发表于 2018-09-28 18:51:27
很好奇两个声道是怎么做到听出上下方位的上下移动视角,2.0耳机虽然声音还原差,但是在fps游戏里判断声音来源非常简单粗暴,你画面朝下看,声音小了说明来源是上面,左右也是一样的道理

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朔方原的星 发表于 2018-9-29 20:04

l⑨th_Knight 发表于 2018-09-29 10:07:30
说彩虹六号的,pengu用的拜亚t1990pro,是不是他听不出方位 v2.0.3-play原来4000的耳机比300的好使啊,我今天才知道,你真聪明

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朔方原的星 发表于 2018-9-29 20:16

XE游侠 发表于 2018-09-29 20:03:32
上下移动视角,2.0耳机虽然声音还原差,但是在fps游戏里判断声音来源非常简单粗暴,你画面朝下看,声音小了 ...画面上下动声音大小会不会变我没注意,但据我所知游戏内还原声音具体方位常用的方法是在假人双耳处放置麦克风,然后拿环形扬声器阵列扫一圈采集数据然后拿来模拟的。人听力判断声音方位是个很复杂的过程,不能空手算的。不过如果真的有这种变化倒也挺符合生活实际的,现实生活中因为耳郭所以肯定有这种现象。

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朔方原的星 发表于 2018-9-29 20:20

lemon鱿鱼 发表于 2018-09-29 14:20:00
对啊我记得多个音箱摆位才能做到的 为啥耳机能做到?
所以我觉得听出上下多半和耳机本身没什么关系

...因为游戏制作的时候拿假人和环形扬声器阵列采集过了,上下的声音传入耳朵透过的人体部分和空气部分比例不一样,在频率等方面都会有细微的差别,能不能把这点差别传达给你就看耳机好不好了。
另外那个哥们说的画面上下动声音大小变化这个我还真没太注意,但如果真的有这种机制的话还挺聪明的。

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lyz1196 发表于 2018-9-29 20:23

zag 发表于 2018-9-29 20:42

朔方原的星 发表于 2018-9-29 20:16
画面上下动声音大小会不会变我没注意,但据我所知游戏内还原声音具体方位常用的方法是在假人双耳处放置麦克 ...
你说的人头麦适用于广播剧等等事先录好的音频CD,但游戏是根据实时位置生成的音频,位置是靠具体的组件计算模拟的,比如常见的CRIWARE

朔方原的星 发表于 2018-9-29 20:44

zag 发表于 2018-9-29 20:42
你说的人头麦适用于广播剧等等事先录好的音频CD,但游戏是根据实时位置生成的音频,位置是靠具体的组件计 ...

你函数要输入啊,难道空手算吗

zag 发表于 2018-9-29 20:49

朔方原的星 发表于 2018-9-29 20:44
你函数要输入啊,难道空手算吗

输入位置和rotation啊,?

朔方原的星 发表于 2018-9-29 20:56

zag 发表于 2018-9-29 20:49
输入位置和rotation啊,?

我搜了一下,这个criware好像就是个现成工具的样子,你能拿来输位置直接出声音是因为人家写这个工具时采集过了啊。
具体你谷歌一下HTRF game去看一哈吧,我一时也找不到完整的科普文章

Chia 发表于 2018-9-29 21:03

朔方原的星 发表于 2018-9-29 20:44
你函数要输入啊,难道空手算吗

专业软件可以,形状材质结构反射率全都能调

但那玩意非常吃配置,游戏里大多是找个捷径实现的

朔方原的星 发表于 2018-9-29 21:07

Chia 发表于 2018-9-29 21:03
专业软件可以,形状材质结构反射率全都能调

但那玩意非常吃配置,游戏里大多是找个捷径实现的 ...

所以说那个写那个软件的时候也是采集过啊,游戏可以用现成工具,但无论如何虚拟声音在空间中的位置都是要经过采集这个步骤的啊

Chia 发表于 2018-9-29 21:10

朔方原的星 发表于 2018-9-29 21:07
所以说那个写那个软件的时候也是采集过啊,游戏可以用现成工具,但无论如何虚拟声音在空间中的位置都是要 ...

声波也是波啊,可以通过算式精确模拟的

大概就参数需要采集吧
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