pf67 发表于 2018-9-26 22:22

Swanfal 发表于 2018-9-26 18:06
我一直很不理解你们这种,把别人一个选择是否进入一个市场的商业行为无限上升到态度问题乃至「要是你当初 ...

不能这么对比,星际2加入第一人称相当于要新开发一个模块,而P社游戏加个中文只是现有基础上加个外包的活,他们不做后面不少汉化组都接手了。。

而且不管是怎么合理的商业行为,最终结果是不符合部分玩家利益,那么这些玩家通过非正式渠道进行反馈也是预料之中。这和DNF策划喂屎然后玩家通过强制开发票来抵制其实道理是一样的。
我不玩了或者我选择另一个游戏,自然是一种选择,然而选择抵制也是一种办法,孰优孰略不同立场的人自然有自己的屁股。

Swanfal 发表于 2018-9-26 22:39

本帖最后由 Swanfal 于 2018-9-26 22:50 编辑

pf67 发表于 2018-9-26 22:22
不能这么对比,星际2加入第一人称相当于要新开发一个模块,而P社游戏加个中文只是现有基础上加个外包的活 ...
本质上不就是一样的,花的钱多钱少而已,星际2加fps是大投入+小产出,入不敷出所以不采用,很明显P社认为加中文是小投入+几乎没产出,所以也入不敷出呗。
而且本地化的这个事情吧,我觉得还真不是随便找一个汉化组那么简单,不然当时文明6的官中怎么会弄成那样?一个汉化的成果,本国人可以轻易分辨优劣,对外国人来说则相当困难。说难听点,就算是3DM/游侠那样拿机翻糊弄你一个从来没学过这门语言的外国人,你又怎么去分辨质量?
对盗版的民间汉化来说,可以靠市场(下载用户、论坛用户)自行筛选,但这个筛选的成本让公司如何承担?文明6这个体量的游戏都遭到这样的事,一个本来就小众、文本复杂程度也不下于文明6的游戏产品又能好到哪去?
我觉得真那么有爱,还不如像娱乐通/乐百世那样自己成立一个代理公司去跟他们买代理权(或者要求腾讯去代理……),至少比不断在别人评论区和论坛闹事要有可能得多,毕竟威尼德拆腻子是说爽了,要是结果亏了你玩家能负责?——当然,本国国情在此,真想靠国内的法人发行怕也是比较困难。不过话又说回来,这种事SakuraGame不就去做了吗。

另外本来就没有中文可用,哪来损害利益了你不能损害一个不存在的东西啊。

真实之影 发表于 2018-9-26 22:49

hideo13 发表于 2018-9-26 21:25
Dual Gear还没做完
-
但是做完的有光环计划


光环计划除了查不少acg画梗(连红色彗星都出来了)基本上是个飞行射击游戏啊,不像是开机器人

sssacpgdr 发表于 2018-9-26 22:50

liuyuan23 发表于 2018-9-26 21:57
印度人口比中国少不了一两个,请各大行业前去霸占这个庞大的市场

印度人口是中国的十三分之一不是泥潭的常识吗

geminixxf 发表于 2018-9-26 23:01

Skyaaqq 发表于 2018-9-26 23:28

SwitimeKanga 发表于 2018-9-26 23:45

geminixxf 发表于 2018-9-26 23:01
你看,这无关紧要一贴都有人刷战狼,可能是战狼上映当天他们成为了孤儿。 ...

下次改个说法叫“蟑螂”,满意了吧

nukacolamania 发表于 2018-9-27 08:04

Lunamos 发表于 2018-9-26 18:23
没中文,P社做的是crusader,mauser,Adam Smith和Erich von Manstein。
有中文,P社做的是十字军,毛瑟枪 ...

打光荣的脸?怕不是想多了,不存在的东西你怎么打

kelveen 发表于 2018-9-27 10:30

什么狗屁逻辑

Endle 发表于 2018-9-27 11:00

哈?LZ什么智商?想黑P社直接黑好了,扯太污干嘛

正直的黄瓜 发表于 2018-9-27 11:06

P社看不起中文市场没得洗,但是跟太吾这个没关系。

nihilxp 发表于 2018-9-27 11:24

geminixxf 发表于 2018-9-26 23:01
你看,这无关紧要一贴都有人刷战狼,可能是战狼上映当天他们成为了孤儿。 ...

按你这说法楼主可能被P社杀过全家,要不怎么玩个国产游戏也能想到P社

山竹罐头 发表于 2018-9-27 11:26

游戏火不火跟有没有中文没关系

zjk4102323 发表于 2018-9-27 11:34

盖娅 发表于 2018-9-27 11:37

本帖最后由 盖娅 于 2018-9-27 18:07 编辑

欢迎加入s1最大线上p社群,本群里最近都在讨论太吾。群主我有空会尽量解答问题

—— 来自 HUAWEI KNT-AL20, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3

发条蜗牛 发表于 2018-9-27 11:42

nixidek 发表于 2018-9-27 12:02

太吾讲真从游戏性上来说只是个弱化版伊洛纳而已,能火无非就是因为武侠题材

kg21xhunter 发表于 2018-9-27 12:19

best32167 发表于 2018-9-27 14:04

nixidek 发表于 2018-9-27 12:02
太吾讲真从游戏性上来说只是个弱化版伊洛纳而已,能火无非就是因为武侠题材 ...

战斗系统是超出的,背后的数值设定很细,至今都没总结出完整的公式

技能武器直接有伤害百分比,有根据数值的发挥效率百分比,内力加成百分比
迅疾精妙力道3个命中属性对应闪避拆招卸力3个闪避属性
破体破气2个穿透属性对应御气护体
还有人研究出,人物伤口根据刀疤是分为123级的,不同伤口程度的伤害不一样...
还有不同的武功攻击的部位不一样,部位伤害特效看起来未实装
攻击次数也是个不明属性,疑似武器越轻次数真多

买犁头剖你 发表于 2018-9-27 14:10

楼主别给太污招黑了好吧。

太污是一个4个人开发的独立游戏,如果说有什么优点也就是比中国其他公司用心一点点和作者有想法。

别给他加什么中国希望之类的帽子了好吧,更别用它来打什么脸,你要说中国市场好你可以用腾讯啊。

厨具战士 发表于 2018-9-27 14:20

best32167 发表于 2018-9-27 14:25

厨具战士 发表于 2018-9-27 14:20
不是都拆包看到魔性代码了吗,怎么还没搞清机制呢。莫非因为代码太魔性了看不懂吗。 ...

魔性代码是一个整体性的评价
真程序员过个一年没有注释都看不懂自己写过的代码,何况外人

nixidek 发表于 2018-9-27 21:45

best32167 发表于 2018-9-27 14:04
战斗系统是超出的,背后的数值设定很细,至今都没总结出完整的公式

技能武器直接有伤害百分比,有根据数 ...

数值复杂并不等于游戏性,只不过恰好国人比较吃这套东西罢了……

厨具战士 发表于 2018-9-27 21:48

best32167 发表于 2018-9-27 23:10

nixidek 发表于 2018-9-27 21:45
数值复杂并不等于游戏性,只不过恰好国人比较吃这套东西罢了……

这游戏目前火起来跟战斗系统关系真不大,绝大部分人都没摸清,传播广的都是各路狗血言情故事段子

也就RPG老害玩家感叹下作者设定的如此细致,真够理想主义的。
隔壁三剑可是把战斗精简的恨不得变AVG

回锅牛肉 发表于 2018-9-27 23:25

nixidek 发表于 2018-9-28 00:01

best32167 发表于 2018-9-27 23:10
这游戏目前火起来跟战斗系统关系真不大,绝大部分人都没摸清,传播广的都是各路狗血言情故事段子

也就RP ...

所以这游戏刨开武侠这个IP真的做不到这个规模

smkf013 发表于 2018-9-28 00:35

匿名用户 发表于 2018-9-28 00:44

本帖最后由 匿名用户 于 2018-9-28 00:47 编辑

smkf013 发表于 2018-9-28 00:35
太吾绘卷的宣发可以写进书本了吧
这游戏有宣发?请问该怎么写?是写制作人来 S1 宣传然后因为没发测试激活码被喷的例子吗?

说这游戏有宣发还不如说这游戏运气好碰对了逆风笑和王老菊的胃口。

smkf013 发表于 2018-9-28 00:50

匿名用户 发表于 2018-9-28 00:59

本帖最后由 匿名用户 于 2018-9-28 01:02 编辑

smkf013 发表于 2018-9-28 00:50
我在不同的论坛和QQ群看到说这是我朋友做的游戏,帮忙支持一下,不是世界就这么点人就是My Truman Show ...
我从来没见到这游戏有这样的推广,是因为世界太大?还是说我周围没这样装逼的朋友?

你觉得四处散播“我朋友做的”就能让游戏大卖然后写进书本吗?

另外你可以翻翻 Steam 讨论区前几页,看看逆风笑这个名字被提到的次数。

smkf013 发表于 2018-9-28 01:04

搞不好是洗衣粉 发表于 2018-9-28 01:18

smkf013 发表于 2018-9-28 00:50
我在不同的论坛和QQ群看到说这是我朋友做的游戏,帮忙支持一下,不是世界就这么点人就是My Truman Show ...

就算有100个这样的朋友,每个朋友都复读了100个群,每个群都有100个人看到了安利,这也才100万人看到你说的这句干巴巴的“这是我朋友做的游戏,帮忙支持一下”,你觉得这个数字可能吗?

光王老菊做的第一个视频就有97分钟,96万多播放,三个视频每个都上了睿国首页第一行的推荐,你觉得哪个更重要?

匿名用户 发表于 2018-9-28 01:23

本帖最后由 匿名用户 于 2018-9-28 01:26 编辑

smkf013 发表于 2018-9-28 01:04
逆风笑是干嘛的,是5年3个亿还是3年5个亿,一年推广多少游戏,火了几个,成才率多少 ...
那请问你说的宣发写进书本你觉得是怎么写?5年花3个亿还是3年5个亿?

游戏的宣发都需要你认识才行?初期逆风笑给这游戏初期带来的关注度和你认不认识他也没半点关系。

http://ww1.sinaimg.cn/large/006NGikrgy1fvols3csotj30ji0nl0z5.jpg
发售前一天,一页15个帖子中6个提到UP主的名字,其中还有24层的楼。

http://ww1.sinaimg.cn/large/006NGikrgy1fvoltoiry8j30jl0k6aet.jpg
http://ww1.sinaimg.cn/large/006NGikrgy1fvom0jogz6j30je0a5772.jpg
他们能起的作用,好像你比制作人更懂。

这游戏靠宣发火还能所谓的“写进书本”?你这说法比游戏是靠主播火的更不靠谱。

jf8350143 发表于 2018-9-28 08:25

这年头连做dnd路线的crpg都知道出中文,你跟我说这类游戏在国内的受众比p社那几个大?还是汉化难度比p社那些低得多?

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

Hidewhite 发表于 2018-9-28 09:28

这游戏能火到现在这个程度根本没人能预测吧。这里大多数人都不能,制作者能吗,我看也完全不能。在这种情况下不会有人会投钱去搞大量宣发,有人能预测那我真是要拜服对方的市场嗅觉了。认识产品本身的特性和宣发对这种特性的针对性传播,以及对市场受众的反应预期。宣发要是投钱就完事了那不是傻子都能干嘛。

当然作为现象级火了的例子,宣发人员当然应该好好研究。别说照搬不照搬的,至少从这些例子里可以更好地把握市场情势。看不懂的东西才更要学嘛

overmindoyj 发表于 2018-9-28 10:36

张献忠 发表于 2018-9-28 10:45

MARCO.BLANCA 发表于 2018-9-28 11:04

soloviki 发表于 2018-9-28 12:23

nixidek 发表于 2018-9-27 12:02
太吾讲真从游戏性上来说只是个弱化版伊洛纳而已,能火无非就是因为武侠题材 ...

还有台词文案,并不是随便糊弄糊弄的水平,不觉得比国产几把剑差。
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