Lunamos 发表于 2018-9-26 10:06

手柄厂实锤,Steam发布PC游戏手柄使用数据

本帖最后由 Lunamos 于 2018-9-26 11:10 编辑

https://steamcommunity.com/games ... 1712946892833213377

PC 游戏中控制器的使用情况
9月26日      - IAN
PC 游戏中控制器的兼容性此前仅由各游戏开发者管理,也就是说,一款游戏支持一套预先决定的硬件,而玩家从这些规定好的输入选项中进行选择。我们从 2015 年开始了一项实验,希望了解如果社区受到的限制减少,会发生什么情况。我们推出了一些工具,允许 Steam 用户从形式多样的设备(如 Steam 控制器、PlayStation 控制器和 Xbox 控制器)上将控制映射到游戏能理解的任何输入组合中(如键盘上的按键、鼠标行为和控制器按压)。此外,我们还创建了一个系统来共享并修改这些控制器配置,以便最佳的输入方案能不断得到完善、脱颖而出,使社区的努力聚沙成塔之后惠及所有人。重新映射和共享这两个功能成为了我们现在称之为 Steam 输入的基石。

三年过去了,Steam 输入的实验开始呈现出饶有趣味的成果。通过支持如此种类众多的控制器,我们了解到平台上在使用哪些控制器;而通过允许自定义设置,我们还了解到玩家更喜欢用哪些方式与不同的游戏类型交互。今天,我们要和大家分享的数据表明了 Steam 上连接了哪些控制器、控制器的使用方式,以及新控制器在平台上推出时会发生什么情况。我们也会探讨 Steam 控制器,以及硬件选择如何使其有别于其他类型的控制器。

在 Steam 上使用的控制器
第一个引人注目的数据是许多 Steam 玩家都拥有一个控制器。自 2015 年起,超过 3000 万玩家注册了至少一个控制器,而其中超过 1500 万玩家注册了不止一个。从拥有多个控制器的帐户以及注册至多个帐户的控制器的数据中,我们了解到 Steam 上共有 6000 万的设备帐户对。下图显示了控制器类型的细分情况。
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控制台控制器占了其中的绝大部分,但剩余的 8% 代表了近 500 万个控制器,因此也很重要。这其中包含了 Steam 控制器、PC 手柄、Nintendo 控制器以及摇杆(另外别忘了还有 783 个 dancepad)。这是一套花样繁多兼收并蓄的输入设备,在某些情况下,需要用户具有相当的主动尝试精神才会将它们连接到电脑上使用。这些数据有很多可以仔细分析,而在我们将其与游戏时间的数据综合考虑后,我们得出了一些非常有意思的结论。

Xbox 控制器是最普遍的 PC 控制器
在控制器的统计数据中,显而易见,Xbox 控制器基本上是 PC 游戏的默认控制器。Steam 上已连接了将近 4000 万 Xbox 360 控制器和 Xbox One 控制器,占全部控制器的 64%。他们究竟是怎样成为默认控制器的呢?十年前,Microsoft 上下齐心协力,推动对基本协议 XInput 的采用。这份努力的回报就是游戏开发者广泛的支持。因为内置支持压倒性地都是 XInput 支持,所以 Xbox 控制器就成为了无缝游玩多个不同游戏的绝佳选择。

PS4 控制器数量众多,令人惊讶
PlayStation 4 是广受喜爱的控制台,拥有出色的控制器。1200 万的数字让我们吃惊不已,是因为历史上,PS4 控制器一直没被当作 PC 游戏控制器。由于游戏并不普遍内置对 PS4 的支持,因此玩家转而使用软件,将自己的 PS4 控制器输入转换为 Xbox 控制器输入,而这会有一些缺点。例如,游戏也许会提示您“按下 Y 键跳跃”,而事实上,此时您应该按下 △ 键。这些心理上的转换会导致某些用户弃用 PS4 控制器,我们也已经在月度游戏时间数据中看到这种情况的发生。

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请注意,Xbox One 的使用量是 PS4 的近两倍。这些差距中有多少是由用户体验造成的还不清楚,但足以说明如果更多的游戏获得无缝支持,则差距会减小。一个潜在的解决办法就是游戏内完全集成 Steam 输入,其中包含了根据控制器类型启用游戏内提示的功能。我们会在日后的另一篇博客文章中进一步讨论 Steam 输入的各个高级功能,今天我们只想说明,Steam 上有一个大型 PS4 控制器用户社区有待开发。

Switch Pro 控制器是相当受欢迎的新型设备
Switch Pro 控制器于 2017 年一经推出,立即受到玩家喜爱,纷纷将其接入自己的电脑。当时的支持大部分仅限于基础的 Steam 输入重新映射,也就是说,UI 与实体设备并不匹配,且不具备诸如动作控制及震动等功能。2018 年 5 月,Steam 进行更新,启用了该设备的完整功能集,在 UI 中添加了匹配的艺术作品,优化了整体体验。如下图所示,Switch Pro 控制器的注册量随之明显快速增加,并一跃成为 Steam 上最受欢迎的控制器类型的第 7 位。

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Steam 控制器用于多种多样的游戏
我们计划将 Steam 控制器打造成一款与您的整个库,包括鼠标操作的游戏,都兼容的设备。比起常见的摇杆,触控板与陀螺仪输入的独一无二的组合有更精准的指向和瞄准控制,并有助于缩小控制器操作和非控制器操作游戏之间的差距。到目前为止,我们已售出了 130 万个 Steam 控制器,但让我们最感兴趣的是控制器的使用方式。Steam 控制器社区所游玩的游戏比其他类型控制器的要更为广泛多样,其用于的游戏总数几乎两倍于排名第二的设备。此外,其中很多游戏并没有内置的控制器支持。我们很高兴顾客们将控制器用于各种不同的游戏,同时也将继续为既有和将来的用户改善 Steam 控制器的体验。
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未来计划
Steam 上的控制器种类繁多,而这与内置、静态的控制器支持的做法并不一致。诚然,支持 Xbox 控制器可以涵盖 64% 的 Steam 用户,但其他 2200 万设备怎么办?而且,未来其他类型的控制器可能会包括游戏发行时尚未存在或并不流行的输入形式。例如,运动控制相对较新,但社区可以在以前推出的游戏中用 Steam 输入对运动控制进行体验。有数个玩家认为他们的运动控制配置优于我们多年来一直使用的配置。

完整的 Steam 输入集成支持 200 余个控制器模型,因此在各设备间实现统一体验方面具有额外的优势。而且 Steam 输入是 Steam 的一部分,因此 Steam 客户端将来进行更新时,其支持也会扩展至新的控制器,而开发者无需进行任何工作。在后续的博客文章中,我们将会探讨 Steam 输入的功能,说明其如何服务于 Steam 上广泛的控制器用户。

creymorgan 发表于 2018-9-26 10:08

PS4手柄支持游戏不如PS3是为什么?

liaoyaaa 发表于 2018-9-26 10:10

nw77 发表于 2018-9-26 10:17

都有。还是XO的好用啊。最难用的是steam手柄,只在某些特定游戏好用。

fuochai 发表于 2018-9-26 10:17

说到手柄想问一下,steam上支持手柄的可不可以禁止它识别手柄?
有些游戏自定义不好,想用Xpadder自定义

Lunamos 发表于 2018-9-26 10:21

creymorgan 发表于 2018-9-26 11:08
PS4手柄支持游戏不如PS3是为什么?

兼容性方面一般都是老版优势吧。x1手柄也不如360。

An@xxxny 发表于 2018-9-26 10:43

所以NGC手柄少键要怎么用嘛

zonker 发表于 2018-9-26 10:46

还在用360的,虽然嫌弃摇杆太长,但就是用不坏

boom33 发表于 2018-9-26 10:50

Lisylfn 发表于 2018-9-26 10:54

软件模拟的也算360吗?

朔方原的星 发表于 2018-9-26 10:58

ps3和360手柄居然还有那么多,并且360曾经那——么多

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

hisousihou 发表于 2018-9-26 11:13

pro手柄确实挺好用的,但是最近玩mhw的时候总是出现严重的操作延迟。没办法还是换回xb1手柄了

爱护动物抓根宝 发表于 2018-9-26 11:35

360好多都是北通吧...

laxect 发表于 2018-9-26 11:57

fuochai 发表于 2018-9-26 10:17
说到手柄想问一下,steam上支持手柄的可不可以禁止它识别手柄?
有些游戏自定义不好,想用Xpadder自定义

用大屏幕模式,steam 自己就能重定义手柄

原装大小姐 发表于 2018-9-26 12:15

所以还是别买360的,太皮实了,我那个用了4年还是好好的,最后因为摇杆头有点脱皮才换

schneehertz 发表于 2018-9-26 12:31

console controller翻译成控制台控制器
真实鬼才

—— 来自 Xiaomi MIX, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.3

kawa11 发表于 2018-9-26 12:56

国产360的厚实不,连电脑和原装的体验一样吗

发条蜗牛 发表于 2018-9-26 13:10

maze 发表于 2018-9-26 13:17

那换算过来上个月用x1和360手柄的有近600W,ps4的100W,pro的不到10W?

不过ps4的居然有这么多…

冀人燕南天 发表于 2018-9-26 13:52

rei_2014 发表于 2018-9-26 13:58

我在PS4上都用X1精英手柄。
不知道是不是错觉,总觉得摇杆定位比原装好,而且震动也更强。
习惯了之后用别的手柄都觉得轻得像玩具,还能切换扳机键键程。
而且等匹配Loading还可以把摇杆十字键拆下来玩,

Swanfal 发表于 2018-9-26 13:58

冀人燕南天 发表于 2018-9-26 13:52
ps4手柄占比这么高真是惊了……我用的就是

有那么惊么,刚好买了PS4插上就用了吧
反而X1手柄那么多,充分证明了Xbox架构对Dualshock反人类左摇杆位置的优越性

—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.3

天知道 发表于 2018-9-26 14:21

zonker 发表于 2018-9-26 10:46
还在用360的,虽然嫌弃摇杆太长,但就是用不坏

我的360才玩了半年就左摇杆无法回零了(导致游戏人物在未移动左摇杆时自动移动),后来换用PS4的,再用360手柄时就感觉按键太硬,无法回去了。

Zest 发表于 2018-9-26 14:22

creymorgan 发表于 2018-9-26 19:52

本帖最后由 creymorgan 于 2018-9-26 19:54 编辑

rei_2014 发表于 2018-9-26 13:58
我在PS4上都用X1精英手柄。
不知道是不是错觉,总觉得摇杆定位比原装好,而且震动也更强。
习惯了之后用别 ...
定位是XBOX系准得多
PS系手柄优点大概是C手比较顺手,拇指不用松,食指收回来就能按十字键的快捷功能了。而其他两家手柄基本很难做到保持移动同时操作十字键快捷功能。

乱山残照 发表于 2018-9-26 21:33

x1手柄肩键实在太硬了

Herreimu 发表于 2018-9-26 21:36

creymorgan 发表于 2018-9-26 19:52
定位是XBOX系准得多
PS系手柄优点大概是C手比较顺手,拇指不用松,食指收回来就能按十字键的快捷功能了。 ...

可以的,右手大拇指按d pad,特别是跑路的时候右边的暂时不动问题不大

不过xbox手柄和ds4切换使用的时候得别扭一阵子

韶华白首 发表于 2018-9-26 21:41

我马上下单

发自我的iPhone via Saralin 2.1.1

iou90 发表于 2018-9-26 22:28

rei_2014 发表于 2018-9-26 13:58
我在PS4上都用X1精英手柄。
不知道是不是错觉,总觉得摇杆定位比原装好,而且震动也更强。
习惯了之后用别 ...

求教咋在ps4上用xbone手柄

liuyuan23 发表于 2018-9-26 22:58

我的pro手柄再ns打了快1000小时喷射2,在steam上也玩了一段时间,现在左摇杆向前推已经经常失灵了

rei_2014 发表于 2018-9-27 11:25

iou90 发表于 2018-9-26 22:28
求教咋在ps4上用xbone手柄

关键词Brook,相当于在X1手柄电池仓上插了一个带充电和转接的无线模块,而且PS4和NS都可以用。
如果你需要把耳机插在手柄上用,记得只有最新版可以,旧版需要外接声卡什么的。

dumplingpro 发表于 2018-9-27 13:37

我就是XB和STEAM手柄双持,感觉STEAM手柄自定义的好效果还是不错的,不过没XB手柄握着舒服。

zhuangku556 发表于 2018-9-27 15:38

我有PS4,但我专门买了个X1手柄来玩steam的便宜游戏。

有些游戏PC体验比PS4好,价格还便宜。

共谍常凯申 发表于 2018-9-27 15:53

真医生 发表于 2018-9-27 17:10

Zest 发表于 2018-9-26 14:22
我买了个北通的PS3手柄,插PC自动装3红驱动,设备里显示3红手柄

北通手柄求推 ,X1和X360的RB实在禁不起折腾

宅男的爱 发表于 2018-9-28 16:19

北通就是耗材,打个魂300小时不到,报废了3个北通

X1手柄皮实,兼容性好,就是重

打魂觉得操作有困难了,换PS4手柄加载玩家改的配置

别的游戏不敢说,魂3用PS4手柄比X1手柄舒服,R2就不谈了,长行程扳机键基本就告别R2了,R1和翻滚的手感感觉比X1快

lemon鱿鱼 发表于 2018-9-28 18:43

Zest 发表于 2018-9-28 20:10

dllplayer 发表于 2018-9-28 20:29

Zest 发表于 2018-9-28 20:35

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