机战AP,有龙骑,强化芯片我记得也有EWAC(还是机动战舰小队自带?忘了),利用这些抱团命中就能轻易上去了。而且,敌人也有回避疲劳,某些ACE回避再高,找几个会必闪的拿最高命中的随便什么武器,只要命中率不为0地去摸几下让对面闪,让他们的疲劳上去了,才再去找人放粗又硬的必杀招呼,没必中也能随便打中 江戸前ルナ 发表于 2018-10-1 10:28
机战AP,有龙骑,强化芯片我记得也有EWAC(还是机动战舰小队自带?忘了),利用这些抱团命中就能轻易上去了 ...
龙骑后来重打的感想是真废,完全没必要上 AP的坑爹命中率其实还好,有夏亚的ace+龙骑的组合,能给到40%的补正差多不就够用了
真正坑爹的地方是在而敌方等级是根据我方前二十人的等级来确定的,电磁V这样的多人精神仓库不是按照豹马一个人来计算等级而是五个人来算,这样就进入了一个“命中坑爹--精神不够用--多人机体的精神仓库成为了练级时优先对象--敌人的等级提高--命中回避继续坑爹”的恶性循环,这也就直接导致后面火星线的大脑袋那关A和AP是两个难度的原因
AP我觉得系统上的问题有两个,一个是PP养成被换成了芯片养成,一周目的培养空间非常有限,中后期哪怕砸钱改机器的收益也是有限,这么恶劣的命中情况下没有机体照准值改造,鬼才制作。还有就是缺东西--小队系统,哪怕是加入了K那样半残的小队系统,对整个游戏的体验也会极大缓解,但是P系几作上始终不上小队系统这件事上我始终不理解
空罐子 发表于 2018-10-1 10:15
AP和破界篇
链接:https://pan.baidu.com/s/1tQYItb3sqC54YYw4xkQiGA
提取码:m39f
这是破界。具体修改上面有说明。
链接:https://pan.baidu.com/s/1iQtDMtkTyNFPETZHYEs2Mg
提取码:zaol
这是AP。主要是替换音乐为人声版本,然后各种强化与BOSS加入。 本帖最后由 xulich 于 2018-10-1 12:15 编辑
开发AP的时候,当时主社机战加入了照准这个改造属性,敌方机体就得根据照准值定闪避数值,
开发社是AI社的话那就是真犯浑了,当时AI社的机战没有照准这个改造项目,导致开发
AP的时候照准失踪了。
AP没指挥官,用的EWAC,阵地推进通关问题不大,但是碰到敌方高闪避机体挂集中也就50-70%的命中
率真不好受,这作最吃亏还是2大魔神,不挂必中基本打不中,挂必中boss战看戏好了没精神了,真实系
就是跟敌方比谁更能闪,知道AP火星老董为啥那么出名吗,就是这讨厌的命中率造成的,打老董的时候弹尽粮绝,
精神都空了,就是在那SL佛系通关了,特别老董底力发动,打的人想哭。AP的SL是火纹那种的,L的时候
需要走位变动才能改变乱数,偶尔的SL可以增加游戏性,但是不SL没法通关这种就是恶心人 本帖最后由 tsoulgain 于 2018-10-1 15:28 编辑
xulich 发表于 2018-10-1 12:11
开发AP的时候,当时主社机战加入了照准这个改造属性,敌方机体就得根据照准值定闪避数值,
开发社是AI社的 ...
大脑袋说穿了是难点在底力9+第一次玩不知道。知道了留好援攻手和补给精神没那么难
两大魔神觉得还好啊,没太多命中问题,你如果分开用什么大车轮,能打到见鬼了,本身–20命中。一般都是双拳啥的,+30命中就很舒服了。大傻更是双0流程里一霸,芯片给到位基本平A
AP有那么多需要SL难的地方吗……难道玩的不是同一个游戏
我个人来说也就初期打那些会跑的扎古大魔有脸机的时候SL比较厉害。中后期都基本不怎么需要SL,碰到回避高的直接找人主动碰瓷叠高对面的回避疲劳,要省精神就可以放个援助防御在背后用反击来慢慢叠……
个人感觉唯一比较难的就是最后一关顶着老温先打掉柠檬时怎么不死人…… 本帖最后由 tsoulgain 于 2018-10-1 20:06 编辑
江戸前ルナ 发表于 2018-10-1 19:27
AP有那么多需要SL难的地方吗……难道玩的不是同一个游戏
我个人来说也就初期打那些会跑的扎古大魔 ...
脱力,请。火星盖浇饭管足。老温没map就是弱鸡鸡
明日香vvv,izumi和杰克冷笑话二人转转的老温遍体生寒生活不能自理
还有就是不要吝啬那一个扰乱,任何作品双0或者低改下,扰乱的出镜率都不低
tsoulgain 发表于 2018-10-1 19:44
脱力,请。火星盖浇饭管足。老温没map就是弱鸡鸡
明日香vvv,izumi和杰克冷笑话二人转转的老温遍体生寒生 ...
谢指点,我就是没用脱力流的习惯,所以完全没想到专门练人上人针对(掩面
你说的几位脱力大军,我只练了机动战舰的那个XD 本帖最后由 tsoulgain 于 2018-10-1 21:52 编辑
江戸前ルナ 发表于 2018-10-1 21:11
谢指点,我就是没用脱力流的习惯,所以完全没想到专门练人上人针对(掩面
你说的几位脱力大军,我只练了 ...
脱力流很常见啊,你双0模式下脱力占输出很高一个比例,完全有价值单独练1-2个脱力手出来的,即使是高改下,脱力对输出的提升也是非常大的,比如让boss 130气力以上发动的guard无效,就等于变相让你所有人1.2倍输出。再加上气力减少获得的输出增益,脱力是非常有战略价值的精神。
百合香只不过客串脱力而已,因为经常还需要她一个爱扔相转移炮。而且她消耗太大,45sp,泉出ace只要25sp,几乎是一半的消耗,一口盖浇饭下去2发脱力起飞。泉自己有罩子有重力波天线,平时生存没问题,游戏中前期也好冲ace。
还有就是杰克机器人,别觉得长得逗,实力一点都不逗。自带一击脱离+射击强化lv7,初期还有必中,可以放放冷枪。后面靠精神辅助。杰克有45的脱力,而妹妹有15点的应援和50的补给。15点的补给,堪称丧心病狂,拉高我方全体等级全靠妹妹。60级以上就能保证3发脱力,用掉3个盖浇饭妹妹还能甩5个补给,后勤能力也是没谁了。机体有盾,自带光罩子,机师有底力,全力防御勉强还是生存及格的,不被集火就没事,实在不行妹妹还能铁壁。总的来讲非常强悍的一个后勤。还不吃击坠,他ace和后勤无关。
事实上后勤机体一直很重要,一点不比打架核差。 Z2垃圾!特别是z1珠玉在前~
AP的命中疲劳很无聊~但还是值得玩一下~
MXP无论你玩过mx没有我都推荐~难度低,后期不少敌机的HP比原版翻倍了~但是还是低~~什么拉西风,什么马甲雷,什么黑百合都是纸老虎~~记得龙骑小舅子合体技秒全场就行了~ cashhellsing 发表于 2018-10-1 11:32
AP的坑爹命中率其实还好,有夏亚的ace+龙骑的组合,能给到40%的补正差多不就够用了
真正坑爹的地方是在而敌 ...
实际上这种算法反而是好事,刻意上两个电磁+月,用努力收掉人头就能让敌方等级大幅度上升,我方其他人应援一到位等级升的飞起,等级越高我方越占便宜。等级高了,后勤精神上去了为所欲为,想干什么干什么。 tsoulgain 发表于 2018-10-2 00:11
实际上这种算法反而是好事,刻意上两个电磁+月,用努力收掉人头就能让敌方等级大幅度上升,我方其他人应 ...
一周目的时候不太敢这么操作,UC系 W系还有大舅哥这后期加入还是都是靠集中过日子的这些都是需要ACE,更别说那么一大票喂出ACE的后勤系机师,一旦杂兵等级太高,培养板凳机师就很艰难了 给大家推荐一个AP0改0养1~39话速通存档,https://pan.baidu.com/s/1I2xfUDleX-0EHEwtc_xTxA密码:8gw2 cashhellsing 发表于 2018-10-2 11:10
一周目的时候不太敢这么操作,UC系 W系还有大舅哥这后期加入还是都是靠集中过日子的这些都是需要ACE, ...
刚好说反了……一周目双00改0养全靠拉级大法,反正你打架核等级是肯定跟得上的,比如多萌师徒大傻之类的,电磁侠月三个因为承担拉级任务等级也很高。他们高了,杰克这种后勤等级修补经验自然跟着上去,等级上去了sp也就跟着多。杰克妹这种15点一个应援直接把其他低级非打架核蹭蹭蹭的就往上拔,练级效率惊人。精神越多游戏越简单。
命中?那是啥?能吃么?高达ma合体完全可以让有必中的人一带2,胡萝卜自己有10点努力10点必中随便带起一票uc废物。月亮作为拉级主力,自己还有20点的感应,风作为王牌后勤也有30点的感应。月亮泰坦电磁都有必中,除开boss,都有再开一次刷级的余裕。所以,命中?不存在的。
生存?那是啥?泰坦3 2l体积还带盾,4个援防还能给自己涨气力两不误。抚子有力场,丢个太阳能电池。有德扔个恶魔细胞,何况还有收纳后回复100%的无敌ace。双0下很好用的玩意。改造下不出也行。
何况w系里,双0只用上杜洛华,希罗偶尔要上。uc后面登场的也没几个有实力的,有实力的前面都上了,正常改造下一台满改z就能代表uc了,顶多搭个满改吉姆玩玩。冰箱有地形适应问题,高达ma更是早早就进帐。浮游炮那两个射程一直是大问题。大舅哥……算了吧,他姘头都比他有登场机会。然而出场名额紧最后也轮不到她。
基本你双0都没啥问题的话,改造就更没问题了。 华理傻宅 发表于 2018-10-1 09:11
ap好像是第一作武器强化是强化全系的机战?
反正我是习惯了这个设定以后再也玩不下去老机战了
alpha外传开始武器全强化的。
限界这个能力也是alpha外传取消的。比起武器强化省钱,限界才是恶心人的存在,好多机体中盘就得弃用。 波卡帕马 发表于 2018-10-2 11:18
mx的那个歌曲为什么要把g高达的一个插曲改成一个og的?
旅游归来才看到。不过我没有上传MX啊 波卡帕马 发表于 2018-10-7 10:15
我的意思是很久以前就见过那个介绍,不是你的,之后就觉得可能是受众不喜欢那种傻呵呵的歌?
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哦,我应该是在纯音乐替换版上改的。你说的这个不太记得了,太久了 高达X魔王 发表于 2018-10-1 09:24
w
感觉打起来挺艰难的,一关打几小时,W这作评价如何呢 AP也没记得有什么难度,最多是和原GBA版比吧……但是在机战这种SL游戏里乱数固定是真的烦,必须再多存个档之类的进行一次操作才能改变战斗结果。 ap有点那啥,没必中基本打不中BOSS,可怜我练了一堆真实系。。。。最后boss打不动只能开金手指。。 AP 有一点好,反正没有修理费,不行的话每一机都打到最后一点血练级。 有个小问题,女主(真实系ASH)怎么有时援攻有时不援攻?都是邻接单位发起的攻击,都在射程内… 引用第64楼dudeism于2018-10-14 17:38发表的:
AP 有一点好,反正没有修理费,不行的话每一机都打到最后一点血练级。 有个小问题,女主(真......
@dudeism
要同样飞行或者地面才行
----发送自 Xiaomi Redmi Note 4X,Android 6.0 引用第40楼江戸前ルナ于2018-10-01 10:28发表的:
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2018-10-1 10:33 编辑 机战AP,有龙骑,强化芯片我记得也......
@江戸前ルナ
我记得08ms小队的老虎满改奖励是交战对手气力下降,堆满支援攻击能把boss轮到放不出大招
----发送自 Xiaomi Redmi Note 4X,Android 6.0 本帖最后由 tsoulgain 于 2018-10-16 03:16 编辑
藤井紫 发表于 2018-10-14 19:12
@江戸前ルナ
我记得08ms小队的老虎满改奖励是交战对手气力下降,堆满支援攻击能把boss轮到放不出大招
记错了,那个是0083的吉姆满改奖励,摸一下敌人气力-5。编辑一下,这里我也记错了,和谈崩专家记混了,应该是减10,不过考虑到援攻意味着boss挨揍两次反击一次,实际气力下降幅度还是有限。
划不来,满改资金吃的贼多,必须要求你有个援攻4坐上去,而且打boss本身会加气力,被打中进一步加气力,实际上不好用,不如直接3发脱力上去实打实看得见。援攻看起来美好,你得先走位吧,走位那一回合已经开始map了。5发下去实际上气力降得不多。
总结就是,华而不实。远不如直接上两名脱力手。
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