话说,街机硬怼全光追+全身体感VR,能不能硬怼出20年后的...
最近无聊在咸鱼看VR万向跑步机,看着那战地面积巨大、最轻都是80KG,买回来了也没地方放,蛋蛋的忧伤。再回想之前8K的VR,1080TI也要原地爆炸,实时光追效果确实强,但20系也就有个皮毛,距离全光追还远。
总之就是现在与头号玩家里面那个世界距离还很远。
然后我在想,以前街机可以靠高价格堆硬件,硬怼出超越时代的效果,那么现在能不能用类似的思路?
一台街机,用一条光纤直连云游戏中心(比如在美帝可以直连NVIDIA总部),强行硬怼纯实时光追,搞出电影特效级别的画面。
然后配上VR头显+(现在实验室里的)全身力反馈外骨骼+触感衣(虽然零售了但超贵),提供肉身穿越一样的完整体感。(现在一些大型游乐园就有搞这种定制的体感VR)
最后再用眼球跟踪节省渲染资源(只在注视点附近进行高分辨率的实时光追,视野看不清的地方就省略了,毕竟就算是云游戏中心,估计也撑不住整个画面全用光追)。
然后搞一台这样的新世纪的"街机",提前体验一把20年后的游戏……
您点的5G云游戏 假设搞出来了,游戏呢?
现在一切都是金融主导,你这硬怼是计划经济思路。直连NVIDIA总部都来了,要不再给你来点液氮弄个超导?
实验室里许多东西确实都能实现,成本卡在各个方面,还没有商人想把这些东西做成成品。
而且分布式也搞不出实时光线追踪,光速限制了你的想象。你增加Node到一定程度,通信就会成为阻碍性能提升的主要来源。光线分布算了得传输不说,场景传输还得通信呢。 本帖最后由 dumplingpro 于 2018-9-25 17:27 编辑
keysona 发表于 2018-9-25 17:06
假设搞出来了,游戏呢?
光追游戏,其实就是没有经过预渲染烘焙之类的半成品游戏……。
开发人员每次调一下,就要丢到公司的渲染服务器里渲染老半天,现在有光追卡效率会高些。
倒是全身外骨骼互动比较麻烦,以前格斗游戏玩家坐在街机前搓摇杆,新一代格斗游戏玩家,直接穿越虚拟世界肉身格斗…… dumplingpro 发表于 2018-9-25 18:22
现在是有这样的玩意的,主要集中在公园之类的设施里作为一种项目,不过主打体感上面几百万几百万的设备砸 ...
我说的光速不是指网络距离延迟的问题,而是需要大量通讯的系统里光速会成为一个典型的瓶颈。你不会以为增加一台计算机就能增加100%的算力吧?除了光速以外,还有存储器延迟,总线开关延迟和寄存电容延迟。
你就是拿一台超级计算机整个用来算一个游戏的渲染,也做不到实时光线追踪。原因就是瓶颈不在算力上。
所以触感衣已经折腾出来了?
—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.3 然后一个硬币玩一次?20年能回本不? 点男 发表于 2018-9-25 18:08
然后一个硬币玩一次?20年能回本不?
当然是赛博朋克的扫条形码……不对,现在扫二维码了! dumplingpro 发表于 2018-9-25 19:03
当然是赛博朋克的扫条形码……不对,现在扫二维码了!
所以说你是对20年,对街机还是对光追有什么误解?
90年代初街机才开始出真3D游戏,然则过了不到10年连PS2都出了
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