当时大部分人的回复是“连60帧都达不到还哪门子的不要进步啊” 也就黑社会觉得不需要 RTX还没普及呢就来问这问题,早了点。 需要,我还想要VR给她爱 需要,现在的SSAO看着不错,跟光追画面一比马上就看出破绽。 从物理效果和流体表现来说远远不够,现在的业界问题是光污染太严重,打光和色彩都跟麦拷贝的电影一样 画面质量和拟真又不是一码事,东西太多显得杂乱是画面控制的问题,换句话说首先你就不应该塞那么多东西进去
其次先不说现在的即使渲染画面还远远说不上拟真,还有大量的东西是现在的画面渲染能力难以表现的。最简单常见的就是食物:现在依然没有任何一个即时渲染游戏能渲染出「能吃」的食物,大部分时候就是通过直接不让你看进食过程,或者糊弄过去来解决(比如MH)
—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.3 本帖最后由 Chia 于 2018-9-24 02:09 编辑
“分辨率”是硬件进步的引擎,虽然和美术无太大关系
拟真角度,如果在1080多留几年,那现在画面应该已经不错了。可惜跑步上了4k,结果又回到了套路和注水优先的思路。
这引擎还能再换代几次。
之后再上全景设备,40k不够用。又能收割一波
所以画面永远可以进步 需要啊,做人要有追求。480p的时候大概觉得720p就是极限了,可是一旦有了4k和hdr就再也回不去1080p了。更何况特效全开和60帧丝滑。 又要画面进步又要说RTX是噱头是玩哪样? 虽然我觉得需要进步
但是我觉得比起这个,我更希望目前的rpg能在内容不删减的情况下,画面达到目前一流水平 刚玩完新古墓,觉得画面还是不行,还有很多需要改进的地方。 Unreal Engine Photorealism 这系列搜搜看,
现在游戏离这级画面都还差得远,没有对比就没伤害
物理碰撞也是画面一环,穿模什么最影响真实感。 能把游戏内容做好的话画面当然是越进步越好 要不,先解决解决各种穿模?
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 分辨率,锯齿和建模多边形已经快到天花板了,最影响观感的基础技术已经完成了,往后画面提升会放缓的 这帖子里究竟说了多少种不一样的东西…… 停一停等等你的剧情
现在剧情都什么垃圾 我倒是希望能有优秀的低占用物理引擎
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3 你们都不想脑后插管了?SAOUW篇的那个设定就不错,调用脑内模型省资源 马力欧奥德赛那画质对我来说都够了 成本在这里,画面投入越多,游戏性越少
----发送自 Sony G8142,Android 8.0.0 我希望能在不增加开发工作量的情况下进步,对画面投入大了是真的会影响游戏性的 不需要了
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