《只狼》破戒僧TGS首杀视频流出
https://www.bilibili.com/video/av32229896玩不上好着急,什么时候有DEMO试玩啊
为啥他的破戒僧少一管血 没玩过不知道实际手感怎么样 不过移动和跳跃感觉好飘啊 不像以前黑魂拿大鸡腿手感那么厚重 实际游戏里是三管血
这货是道中boss还好
如果是古达,大屁股这种定位的话,那可得了 这伤害,感觉副武器蹭伤还不如搏命破架势打啊,而且副武器还是要消耗白符的不能一直用
老贼说给了玩家各种方法过关算是咋回事呢。。。 几个视频里的人都是不停往怪的刀上跳 天啊!我好想玩啊!!
为什么要让我看到这个 这难度不得了,要是BOSS全按这种标准来那可真是,太爽了 这个处决伤害,过分了吧
要是熟悉了处决,来到这里岂不是一分钟完事?还是说处决也和BOSS的黄条有关? 我这种瞎JB翻滚蹭刀流表示很虚,但是好想玩 reficul 发表于 2018-9-23 00:34
这个处决伤害,过分了吧
要是熟悉了处决,来到这里岂不是一分钟完事?还是说处决也和BOSS的黄条有关? ...
黄条打爆了才能处决啊。这样看黄条差不多相当于血条了。 CogitoCrow 发表于 2018-9-22 23:24
这伤害,感觉副武器蹭伤还不如搏命破架势打啊,而且副武器还是要消耗白符的不能一直用
老贼说给了玩家各种 ...
游戏系统应该还有保留,现在的试玩版进行仅仅是为了展示游戏的特色而已。
反正试玩版我的感觉就两点
一是杂兵太弱。一般敌人砍中两刀后就能直接出处决,虽然看起来干净利索,但是玩起来就太乏味可陈。正式版杂并应该都会再进行强化,否则暗杀系统就显得意义不大。杂兵战直接莽都行,冲过去两刀解决,根本用不着潜行。
二是精英怪和BOSS太强。为什么这么讲,因为目前试玩版给人感觉就是如果遭遇强敌,打不出处决就杀不掉敌人。这样敌人血条的长短完全就成了摆设毫无意义,你打的再狠再华丽,也仅仅是削减敌人的血条,不能迅速累积“平衡值(体干值)”出处决的话一切之前做的一切都是白搭。玩家手中的忍义手和攻击招式在BOSS战中也成了鸡肋,打BOSS成了街霸3blocking系统入门,练好弹反就行了。
所以我猜正式版游戏会再进行平衡,游戏的战斗起码应该有2套基本思路
一种对高手(熟手)用的,通过不断进攻和弹反,迅速破坏敌人平衡值打出处决的打法,华丽且高效
另一种是苦手用的,通过游走和不停的嗑药,一刀一刀慢慢累积伤害磨死敌人的打法,迟缓却稳定。
这样玩家也能针对性的选择自己的打法,是莽是怂。 解说到最后为什么会有弹舌音…… 另外,个人感觉
虽然《只狼》战斗系统强调攻防转换,节奏很快,但目前也有些太过激进了,要求玩家就得抓住任何机会去累积敌人的平衡槽,否则很容易让之前的努力变成无用功。为了避免这种情况,那么敌人血条就应该体验出意义。就算敌人的血条最后必须经过处决才能清除,但是如果能把敌人磨成空血也应该给玩家相应的奖励才对。比如能给敌人造成类似于“受到攻击产生硬直上升”、“累积的平衡值不再恢复/恢复时间减慢”、“攻击造成平衡值上升速度翻倍”之类的DEBUFF,这才正常。 hootao 发表于 2018-9-23 01:21
另外,个人感觉
虽然《只狼》战斗系统强调攻防转换,节奏很快,但目前也有些太过激进了,要求玩家就得抓住 ...
没看过游戏系统分析嘛?b站上有,可以搜一下,架势和血条是分开的,但血条空了之后架势不会恢复,也就是新手依然可以一刀刀蹭,但高手也可以短时间直接破坏架势来处决 蛋黄酱Release 发表于 2018-9-23 01:24
没看过游戏系统分析嘛?b站上有,可以搜一下,架势和血条是分开的,但血条空了之后架势不会恢复, ...
感觉这套设计对数值的要求很高,很容易崩掉。 蛋黄酱Release 发表于 2018-9-23 01:24
没看过游戏系统分析嘛?b站上有,可以搜一下,架势和血条是分开的,但血条空了之后架势不会恢复, ...
B站那么多视频,我不可能全都看过是吧
那么有没有优秀分析的视频推荐呢? 这个系统就是不让你玩修脚二人转那一套 还要等半年 西瓜田里的飞鱼 发表于 2018-9-23 01:38
感觉这套设计对数值的要求很高,很容易崩掉。
应该不会太麻烦,看起来没有数值升级,能力是逐步解锁的。 boss二阶段太帅了 黑白那段演出真不错,果然还是稍微会玩的人玩起来就好看了。有点担心这作没以前魂那么大众了。 本帖最后由 远野真实 于 2018-9-23 13:56 编辑
没玩上别被boss的气势唬到,魂系列不都是这样。记得血源试玩的时候n多人看着神父变身大呼狂拽酷强无敌,然而。。。 有点担心这个游戏熟了以后会不会有些单调,目前看弹刀就是砍人的最优解,而看各路试玩视频这个弹刀判定应该蛮宽松的…… 这个不是新手boss吧 远野真实 发表于 2018-9-23 13:50
没玩上别被boss的气势唬到,魂系列不都是这样。记得血源试玩的时候n多人看着神父变身大呼狂拽酷强无敌,然 ...
然而我魂系列最开始就玩的血源,神父死了两个晚上合计30次以上才过😭 orangeth 发表于 2018-9-23 14:25
敌人的hp影响其架势条的恢复速度,机核的试玩特意详细演示了这点
如果敌人空血,其架势条在杀死玩家前几 ...
机核的试玩已经发了吗?我看微博以为是今天晚上呢,能不能方便发下链接啊? 这人也算个业内吧,倒是今天中午有路人过了,周围一片欢呼鼓掌,不知道下午能有几个 有些攻击只能用跳跃来回避么,这个跳跃动作有点太飘了 远野真实 发表于 2018-9-23 13:50
没玩上别被boss的气势唬到,魂系列不都是这样。记得血源试玩的时候n多人看着神父变身大呼狂拽酷强无敌,然 ...
然而正式版更吊,灭的我弃坑了两个月才回头。
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