比如说光伏火了一堆厂家冒出来,智能手机火了做钻攻中心的一下就多起来了,风电火了原来好多不是做风电的都搞了风电相关产品出来 有什么是青年游戏玩家或学生游戏玩家聚集的一些论坛? priquest 发表于 2018-9-22 11:45
{:1465_1700:}学生游戏玩家才不混论坛呢
所以我看楼主提到了还挺好奇的 国内发展水平摆那里有啥奇怪的,反而是各路3A大厂动不动就一窝蜂开放世界、一窝蜂插入吃鸡玩法才是意想不到的low 发展时间长,水平高,从婆罗门到达利特都有可观数量才能支撑起各个层次的游戏开发者。在中国还多了个人均收入水平不高,口味是婆罗门消费能力是达利特的问题…… 绝大多数消费者还真就喜欢这种……毕竟快餐游戏 大学毕业后很多人丧失了扩展游戏类型的动力,基本只玩学生时代玩过的游戏类型了。 资本主义就是这样吧,什么地方利润高,就一窝蜂。
美帝自己也是遇事不决FPS,遇事不决开放世界。
难道还搞计划经济,国家统一调控,A公司做吃鸡,B公司做射击……
看不上的给的钱养不活他们,能养活他们的人对游戏的鉴赏力不足
很多游戏的想法从一开始就不是寻找新的目标用户,而是分流已经有很大基数的既有用户(mmo,射击,moba等) 因为你的感觉是对的 宁抽一百连 不买一掌机 因为玩家low所以游戏low,你要是从上个世纪80年代末开始造游戏说不定
早就黄了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 好莱坞类型片也是一样的
王道少年漫画也是一样的
不过人家可能赢在,除了这个,还有别的。 我和你们说,连贪玩蓝月也出过吃鸡活动,所有人一级裸装,然后随地投放到活动地图里,捡装备打人,接着就锁圈,说白了就是自己不会做东西吃,只会捡别人嚼过的东西吃 碧池团子 发表于 2018-9-22 23:40
………………你这么说我反而觉得贪玩蓝月的吃鸡比较好玩………………
我玩了半个月的贪玩蓝月,跟你说这个吃鸡操作感极差,因为贪玩蓝月本来就是基于自动打怪这个设定,都是自动寻路打怪的,在玩家操纵上就是个屎... 游戏开发是高风险高投资的项目,开发原创游戏这种事情,国内投资者和开发者既没有信心也没有勇气。大部分人玩游戏也只是打发时间,“不在乎”品质就喜欢跟风,也就使得厂家乐于做高仿游戏蒙混过关。 国内大部分“玩家”的需求是社交,要对抗和排名,要单方面虐杀真人玩家,对很多人来讲花钱去玩单机游戏是不可想象的
中国游戏单机游戏要活可能还有一个办法,打情怀牌或者打社会阶层牌,把一个游戏塑造成情怀或者高端小资的代名词,让非玩家觉得买来拍照发了朋友圈就能有一种我的社会阶层上升了的感觉,然后这个游戏质量还不错,这就推广开了,大概吧 因为不low不抄的话你的项目企划书根本不可能通过 玩个游戏还分low不low。。。
那我觉得吹哥游戏默秒全,你又该跟我说游戏本质是商品了。。。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 不是国内做的游戏low,是咱们中国人本来就全是达德利
— from Sony G8441, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.0.2-play 话说有了解腾讯那个吃鸡游戏的么…说他是幽灵行动荒野的吃鸡版我都觉得不奇怪。 连准心和掩体设计这种都一样 我记得tx是有育碧股份的吧
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 怎么说呢
有些人呢是想做游戏,顺便可以靠做的游戏赚钱
有些人呢是想赚钱,发现做游戏是条生财之道
国内后者比较多 还以为要喷哪个独立游戏呢。商业游戏当然是怎么赚钱怎么来,谁管你low不low
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 关键是不重视以及资本没有介入。看看国产电影就知道了,虽然内容也不咋地。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 意识形态被钳制+现代正当年应当处于创造力巅峰的人小时候学的都是些什么垃圾玩意儿
前者短期内不会有变化,后者长期看也会被越带越歪 其实日本游戏也抄袭啊,只是人家版权意识比较强,会在在美术风格和故事背景这种门面地方做点差异性 真幻魔 发表于 2018-10-7 11:24
其实日本游戏也抄袭啊,只是人家版权意识比较强,会在在美术风格和故事背景这种门面地方做点差异性 ...
错了,类型化本来就是商业化的一个阶段。有类型化区分才市场细分。国内游戏的问题是所有游戏都是一个类型。
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