作为玩者,【特效】、【分辨率】、【帧率】的优先级是?
【特效】、【分辨率】、【帧率】都是变量,而且每个人对这些变量的“满意值”是不同的。
所以呢,为了方便,容我做个假设
假设前提,目前的情况是
特效:高(距最高一步之遥)
分辨率:1080p
帧率:平均值50左右
突然!你去年种在楼梯窗户上的朋友开花结果了,为了报恩他给你一张显卡,比你在用的好那么一点点,打开游戏你会……
只是想看看各位对这3项
觉得命题有问题请吊打。
720p30帧最低特效就能爽玩的我(
— from OnePlus ONEPLUS A3010, Android 8.1.0 of S1 Next Goose v2.0.3 当然是全都要 本帖最后由 dumplingpro 于 2018-9-21 10:01 编辑
屏幕上,一般特效>分辨率>帧数,当然这个分辨率不一定是1080,720也可以接受(开窗口模式玩,毕竟分辨率这个东西,还跟像素密度有关系,人类看东西其实只有注视点中心附近一圈能真正看清楚,小屏幕低分辨率像素密度够了也不会太差)。
比如这次,我就打定主意上TM 2080ti,宁愿720 30hz,甚至540 12hz,也要开满光追,大不了上DLSS。
而对于第一人称/VR这种沉浸感搞的,就是帧数>分辨率>特效了,因为帧数越低越容易晕,是必须保证的,而这种视角效果要好,屏幕必须占据较大比例的视野,所以分辨率低了像素密度就太低了。
dumplingpro 发表于 2018-9-21 09:53
屏幕上,一般特效>分辨率>帧数,当然这个分辨率不一定是1080,720也可以接受(开窗口模式玩,毕竟分辨率这 ...
对于第一人称/VR这种沉浸感搞的,就是帧数>分辨率>特效了,因为帧数越低越容易晕,
感觉挺有道理的 本帖最后由 dumplingpro 于 2018-9-21 10:04 编辑
失身招领处 发表于 2018-9-21 10:00
对于第一人称/VR这种沉浸感搞的,就是帧数>分辨率>特效了,因为帧数越低越容易晕,
感觉挺有道理的 ...
因为晕3D的体质,满满的都是惨痛的教训……
用240玩游戏,比60更不容易晕(虽然改善量也不大),也不知道是玄学还是啥。
VR就更别说了,掉帧掉的厉害就会头晕是公认的说法了。
把特效调低
帧数和分辨率都很重要,帧数稍微更重要一点 实话说降特效/分辨率提高帧数听的多,反过来的听的少
比如"关掉阴影就可以大大流畅又不牺牲太多特效" 以前是核心玩家不重视画面。现在谈画面的都是核心玩家。已经有一大票玩家看不出特效开关的区别了。 帧数不够玩的头晕 我的感觉是绝大多数(几乎全部)游戏的阴影做的都很差,严重降低游戏体验,可以说关掉反而提升特效又提升帧数,一直都是关掉阴影会让画面更舒服,所以任何能关阴影的游戏都关,现在RTX的特效出来才真正明白。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 帧数>分辨率>>>>特效
因为前两者能带来明显的对抗优势,而后者不拖后腿就已经很不错了
----发送自 motorola moto x4,Android 8.1.0 本帖最后由 fantasyzxc 于 2018-9-21 10:23 编辑
帧数,其他不重要,现在ndsi照样玩得美滋滋,游戏好最实在 Lunamos 发表于 2018-9-21 10:14
以前是核心玩家不重视画面。现在谈画面的都是核心玩家。已经有一大票玩家看不出特效开关的区别了。 ...
因为最早的游戏满帧是必须的。
进入3D话才开始逐渐的牺牲帧率 什么都不调,如果开三倍缓冲能到60帧的话,就可以了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 首先要60帧,然后不能马赛克,特效最后考虑 保底30帧追求最高画质,不够就阉割阴影分辨率,其次抗锯齿。现在都是主机移植,也就育碧家的沙盒游戏绘图比较硬核吊打1066 帧数,分辨率,特效无所谓,读盘跟帧数一样重要 帧率挺重要的,尤其是50+帧和稳定60帧感觉是一个天上一个地下,因为50+帧往往还会在很多复杂场景突然卡顿然后掉到30帧,特别恶心 虽然我选的帧数,其实非动作游戏我还是想分辨率高点... 个人晕3D抗性极强,加上主机玩得不少,所以除了PVP外不太看重帧数,有60最好无的话稳定即可。
美术和画面参数都尚可的游戏总想看看全特效是个什么水平。 虽然选的是帧数优先,
但我也同LS的观点,分辨率更基础,至少要1080p,然后尽量匹配屏幕大小 特效这个太宽泛了吧
分辨率和帧数当然是我全都要 怎么这么多投60帧的,lz不是说目前情况是平均50帧,平均50帧还能觉得卡的吗 twit 发表于 2018-9-21 11:03
怎么这么多投60帧的,lz不是说目前情况是平均50帧,平均50帧还能觉得卡的吗 ...
说明24帧良好,30帧流畅的说法骗不到大家
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3 很多特效都是很难看出来的,战地系列的阴影设置,高中低我完全分辨不出区别 twit 发表于 2018-9-21 11:03
怎么这么多投60帧的,lz不是说目前情况是平均50帧,平均50帧还能觉得卡的吗 ...
平均50帧可能甚至不如锁30帧,因为平均50帧不一定稳定,如果场景和特效复杂的话起伏还会比较大
人眼习惯高帧率以后突然转回低帧率会非常难受,典型例子比如Splatoon2的平时60帧广场30帧 对我来说帧数有40到50足够了,我不介意把剩下的性能分配到画面上 30帧特效最低720p我都能接受,所以选特效拉到最高了 用过垃圾电脑玩通黑魂3的表示帧率>分辨率>特效 我反正是保证稳定60帧的情况下,尽量把所有特效开到最高,如果优化不行,还是保证帧数 强调操作的游戏帧数优先,其他类型只要不是掉帧的离谱都行 一个渣屏幕,就1080p@60,虽说选哪个很挑游戏,但是60帧普遍更佳,不过另一个问题在于会不会猛得掉帧以及帧生成速率能不能稳定。
帧生成速率不稳定的垂直同步60帧在有些极端的游戏里还不如帧生成速率稳定的30帧,比如格斗游戏,帧生成速率一波动操作延迟变成看脸,专业玩家绝对砸电脑(不过像街霸5对一些人来说已经是不能极致稳定60不能玩了),对于我这种娱乐玩家来说则是帧数稳定的情况下尽量开特效。
前两天看了原子之心的rtx对比预告,如果预告片没有特意删掉传统特效的话,这游戏就属于不开rtx特效不能玩了,没开rtx就游戏连传统的光线衍射镜面反射影子模糊环境光遮蔽都根本没做,rtx一关回到doom3,简直了
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