口袋妖怪GO皮衣就是一个矛盾的集合体
老任(GF社)看着手机口袋GO的大火和究极日月的下滑销量,一方面觉得这个系列已经到了瓶颈期,不变则死;一方面正统购买者们这庞大数量的遗老遗少已经根深蒂固的游戏习惯又让他们对大改畏手畏脚,觉得变了就是死;
然后决策者一拍脑袋,干脆用手机GO的系统和传统口袋的内容复刻吧,这样最不过不失了,可谓是新瓶装旧酒嘛。但是事实上,这却是一次旧瓶装新酒的行为,砍掉了不少遗老遗少们最爱的元素,一些鸡肋功能却保留并当作核心来使用。
手机GO已经日益退热的今天,GF这种想变又怕想变的矛盾行为,肯定会让这个ip进一步失色。当然,也不排除大量手机玩家疯狂涌入啪啪打我脸,让我们拭目以待。
一个游戏没有新系统新机制 那还玩毛
LGPE有新机制吗?
纯粹是GF没做好,被老任催出来的凑数作,用来拉NS人气的 我还是那句话 特性与个体值/努力值 删后者我还能当个普通rpg玩 然而gf把前者删了 铁了心让我拿残疾动物打游戏 usum销量下滑的数据哪来的?正常资料片销量吧,不如说资料片还拆版本没暴死可惜了 增加新系统新机制 X 阉割旧系统旧机制 O 想太多,gf只是糊弄老任做这么个东西给ns拉人气,gen8肯定完全用原来系统的,而且usum卖的很好不用你们操心了
—— 来自 HUAWEI EVA-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3 同希望gf有点危机感,但可能吗 NS第一作又要大卖 究极日月销量下滑怎么感觉更多是这作诚意不足的问题 水仔侠 发表于 2018-9-20 17:01
究极日月销量下滑怎么感觉更多是这作诚意不足的问题
也算不上下滑,资料片一贯的水准,只是很久没出过了而已
销量上的问题根本不在总量上,因为宝GO的原因实际上反而是有所增长的
现在的问题是后续销量很糟糕,以前宝可梦是长卖型的,现在反而是销量几乎全集中在首发月,后续卖不动
虽然首发销量比以前牛逼,但这也不是太好的情况 口袋禽兽我不需要它改变,而且不要乱变,不过我承认护林员系列很好玩 估计是股东下了死命令要在今年搞一个游戏出来,gf就从gen8的边角料里刨了点出来做了这个游戏。 本帖最后由 绿冰 于 2018-9-20 17:56 编辑
Tackstone 发表于 2018-9-20 17:50
估计是股东下了死命令要在今年搞一个游戏出来,gf就从gen8的边角料里刨了点出来做了这个游戏。 ...
我倒是觉得这作本来是3DS的,被逼着急匆匆移植Switch了
结合石原这傻逼去年首发时还不看好Switch,这作早就在开发了来看 第一,这一作明显就是赶工的,而不是什么求变。
第二,gf根本也没那能力变,又不吃本社救济的,明年新作能有日月水准就笑醒了,别的不要多想了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 今年ns要出货2000w呢,gf你扔个东西出来带一波,那新人出来赶赶工呗,拿go做宣传估计是真的赌了,万一火了呢(反正不火估计也能卖个500w,口袋和cod这种无关素质能大卖是真ip效应)
看gf之前宣布那个town,感觉画面还可以,估计gen8能有这种画面,其余的用回原来的,美滋滋 看了Town后我觉得Gen8应该还是新引擎漫画风,不然19年gf拿头多出600个宝可梦
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 liens 发表于 2018-9-20 17:58
第一,这一作明显就是赶工的,而不是什么求变。
第二,gf根本也没那能力变,又不吃本社救济的,明年新作能 ...
不是有新RPG吗?能三开也是厉害。
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