水边井 发表于 2018-9-18 17:40

其实魂系列吸引人的一点还是在于它本身独有的气质吧

一开始接触的时候确实是冲着“都说受苦神作,我也去试试”的猎奇心态去的,结果打着打着发现停不下来了。。
除开游戏性的设计不谈,魂游的气质我觉得在于它的崇高与堕落、圣洁和污秽的对比特别有意思,亚诺尔隆德的富丽堂皇,多兰古雷格的宏伟,冷冽谷的冷峻,敌人却都是被诅咒的昔日英雄,盔甲依然华丽,但是内在却已经腐朽了。血源也是一样,一心为教会奉献的路德维希被古神之血诅咒变成了人不像人鬼不像鬼的怪物,一心赎罪救助病人的善良温柔的玛丽亚却被无名之人杀死。这种高尚的人物塑造反衬扭曲的黑暗现实,特别有味道。

顺便说一句,写完感觉野炊的风格和魂居然有点相似,不过野炊色调更明亮一些罢了。不得不说,这种碎片化的倒叙描写对人物的逼格都有很大的加分,和盲人摸象一样。

Case 发表于 2018-9-18 17:44

宫崎英高的《剑风》确实没白看。

秘银之厅 发表于 2018-9-18 17:45

游戏氛围营造的不错,bgm加分啊

alitonz 发表于 2018-9-18 18:29

在本身可玩性很高的前提下做到这点不容易。

F.R.ONY 发表于 2018-9-18 18:37

far cry 3魂泥潭还有什么和野炊相似的

—— 来自 samsung SM-G9350, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3

四季小野 发表于 2018-9-18 18:46

所有具有独有世界观的作品,第一卖点肯定是世界观设定。

oldriver 发表于 2018-9-18 19:28

魂系列的BGM都很不错

stackoverflow 发表于 2018-9-18 19:31

对于我来说,魂最吸引我的就是它的世界观设定。无数人前仆后继,英雄的史诗和英雄的破灭,在这种设定下的群雄争夺的场面想想就高潮了

codename47 发表于 2018-9-18 19:33

在于不靠信仰加成货真价实的好玩。

魔法少女伊藤诚 发表于 2018-9-18 19:54

razielzyc 发表于 2018-9-18 19:57

我就喜欢魂系列上来就砍的设定。

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

dovahkiin 发表于 2018-9-18 20:21

感觉像极了3d版的波斯王子,当然我说的是原作

joker8023 发表于 2018-9-19 12:07

魔法少女伊藤诚 发表于 2018-9-18 19:54
是那种Deep Dark Fantasy 的气质吸引了我

有声音!

yyman 发表于 2018-9-19 12:43

可以去玩玩旺达与巨像重制版,倒数第二个巨像那座古城遗迹,巨他妈的魂味,我路过几个宽敞的场景时都觉得随时会跳出个魂系的BOSS来大战300回合

镜工坊 发表于 2018-9-19 12:44

yyman 发表于 2018-9-19 12:43
可以去玩玩旺达与巨像重制版,倒数第二个巨像那座古城遗迹,巨他妈的魂味,我路过几个宽敞的场景时都觉得 ...

不如说魂系列有ico味儿和旺达味儿吧。
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