TCPProtocol 发表于 2018-9-17 12:02

哈罗 发表于 2018-9-17 12:28

感觉是追求爽快感,尽量避免技巧性,小装备和潜行掩盖了部分战斗深度的不足

白昼梦 发表于 2018-9-17 12:31

霖无霁 发表于 2018-9-17 13:29

思路还是欧美那一套,动作不够道具/射击/技能凑,看着爽就完事儿。

xvi黑翼公 发表于 2018-9-17 14:20

战斗其实并不强调连招,看情况不断闪避发动时间减缓和远程反击秒杀更重要。
地面战大部分时间还是拉东西抡,绑人抡,接手雷RPG抡,抢武器/盾牌抡。
肉搏实用的也就是三角突脸然后接圈钻档,背后一个升龙挑飞然后看情况4连或者直接拉地上黏住。

肉搏到了后面都是攒气槽的,连段有用的还是空中4下攒气槽比较多。
高难度的战斗核心变成怎么快速缠上蛛丝甩墙了,肉搏太危险而且敌人太耐打了。
银貂的喷气背包兵除了直接射到墙上,就只能靠攒满气槽一格解决俩最安稳了。

暗口崩子 发表于 2018-9-17 18:00

首先我没有玩过
“基本上没其他敌人干扰是可以把人在空中连到死的,战斗系统做的还是比蝙蝠侠有观赏性的,属于没玩过的人看起来很nb很炫酷,实际玩起来也就这几个招式,但看起来还是蛮爽的那种”
我在现场看到的DMC5也是这个感觉……
试玩的队伍太长了,排到没耐心,所以也就只能看看前面的菜鸡瞎几把飞

夜夜無夢 发表于 2018-9-17 23:40

xvi黑翼公 发表于 2018-9-17 14:20
战斗其实并不强调连招,看情况不断闪避发动时间减缓和远程反击秒杀更重要。
地面战大部分时间还是拉东西抡 ...

普通難度下,點了 完美迴避遠程武器後按△反擊秒殺敵人的技能 後,無干擾情況下站在地面靠反擊打飛行兵也很安逸,不知道高難度如何
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