8012了,还没有一款真正的丧尸沙箱大作
本帖最后由 nage560 于 2018-9-17 19:02 编辑现在丧尸游戏层出无穷,但要不是第一人称(死亡岛),要不就是小地图(丧尸围城),要不是索尼days gone那样线性流程低自由度,个人一直期待的有严谨硬核的丧尸世界观设定,第三人称+高自由度+大地图的丧尸沙箱3A大作还是没有一个大厂愿意做,是不是这类游戏真的不赚钱?潜行者如果换个皮就很接近个人心中的游戏了。 Project Zomboid 僵尸毁灭工程有没有玩过? tachikoma0080 发表于 2018-9-16 23:12
上世代的荒野大镖客的丧尸剧情DLC就是啊,和本篇基本一样的地图,自由度有保证。 ...
这个DLC内容太少,可玩性太低了. 本帖最后由 nage560 于 2018-9-16 23:19 编辑
格林姆大法师 发表于 2018-9-16 23:13
Project Zomboid 僵尸毁灭工程有没有玩过?
搜了一下,是俯视角的小成本丧尸游戏,看介绍设定做得很用心,可惜限于成本表现力还是不高,要是有这严谨的设定再加上老滚辐射那样级别的制作就好了。 nage560 发表于 2018-9-16 23:17
搜了一下,是俯视角的小成本丧尸游戏,看介绍设定做得很用心,可惜限于成本表现力还是不高,要是有这严谨 ...
那么只有腐烂国度勉强可以玩一下了,大厂都不肯做没办法 我理解是这就和好莱坞这个题材一个道理,b级片这题材一大堆,但真正的大片不多,毕竟这个题材有他的局限。 tachikoma0080 发表于 2018-9-16 23:21
有主线有随机事件还有据点塔防,本篇武器全部齐全还有追加的大喇叭枪和火把,外加丧尸四天启的收集,怎么 ...
本篇其实就是靠主线撑着,如果随便闯地图的话可玩性也不高,所以DLC真的一般。 格林姆大法师 发表于 2018-9-16 23:22
那么只有腐烂国度勉强可以玩一下了,大厂都不肯做没办法
腐烂国度在龟速补,和目前同类的比算是做得不错的,但重复率太高了,做得太单调。 nage560 发表于 2018-9-16 23:28
腐烂国度在龟速补,和目前同类的比算是做得不错的,但重复率太高了,做得太单调。 ...
Project Zomboid 其实比腐烂国度好玩多了就是系统太复杂很难上手,画面能接受的话推荐玩下试试 格林姆大法师 发表于 2018-9-16 23:35
Project Zomboid 其实比腐烂国度好玩多了就是系统太复杂很难上手,画面能接受的话推荐玩下试试 ...
好的,记住了。 state of decay 僵尸dlc一大堆
无主1僵尸岛啊,睡狗北角噩梦啊之类的 不懂为啥不要第一人称…
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 标题应该加个第三人称
第一人称的dyling light已经算是经典沙盘了 日落过载不就是
第三人称动作射击
大地图自由跑酷
丧尸来源非常有理有据 但是。如果一个厂商的能力和资金足够做好一个开放式游戏。为何还要选丧尸这种题材来故意减少受众、降低辨识度、自废武功? 腐烂国度算不 cdda了解一下
变异和人体改造系统爽死 砂糖天妇罗 发表于 2018-9-17 00:29
但是。如果一个厂商的能力和资金足够做好一个开放式游戏。为何还要选丧尸这种题材来故意减少受众、降低辨识 ...
rdr有个僵尸dlc吧
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3-play dyling light去掉体力槽还能算个好游戏,现在看也就days gone了 本帖最后由 gaomao 于 2018-9-24 19:24 编辑
- 我理想中的开放世界丧尸游戏是丧尸们拥有独立生态,会随着时间和玩家的行动而自行产生进化…… 僵尸题材主要玩的还是特殊环境下人与人的互动,僵尸本身不是重点啊。 丧尸围城啊,难道不算么? 正想说丧尸围城,丧尸这题材之所以能出现不就是两条,一是可以击杀大量人形敌人不用担心道德风险,一个是极端环境幸存者之间的互动,要说玩家互动那沙不沙盒其实无所谓,而开无双打怪,放到游戏里哪个题材不比这强?也只有丧尸围城做到了爽快的切僵尸,这才是这个题材的本源吧 什么时候会有那种不是靠血量来计算的僵尸游戏呢
毕竟僵尸用血量很不合理,应该是砍断四肢来限制他们的活动 格林姆大法师 发表于 2018-9-16 23:13
Project Zomboid 僵尸毁灭工程有没有玩过?
玩了也有个三十小时了吧 一个人玩太寂寞了 目前在默认城镇的外面的湖旁边的小屋哪里搭了个基地 整天种菜钓鱼 fuochai 发表于 2018-9-17 14:49
什么时候会有那种不是靠血量来计算的僵尸游戏呢
毕竟僵尸用血量很不合理,应该是砍断四肢来限制他们的活动 ...
Project zomboid很接近了
钝器根据玩家体力和僵尸个体差异,从拍3、4下拍死到拍十几下还能爬起来的都有
利器掌握好距离一刀一个爆头
玩家本身更是没有血量的概念(这游戏里的HP更多表现的是健康状态,被僵尸咬到几乎100%在几天后死于感染,被抓到也有几率感染)
为毛腐烂国度2要win10系统 iqbsh38 发表于 2018-9-17 16:40
玩了也有个三十小时了吧 一个人玩太寂寞了 目前在默认城镇的外面的湖旁边的小屋哪里搭了个基地 整天种菜 ...
去僵尸毁灭工程吧找人联机吧 厨具战士 发表于 2018-9-17 16:36
你说的不是没有血量,是身体各个部分肢体分开计算血量。即使矮人要塞那种号称没有HP的游戏矮人各个器官肢 ...
这是退而求其次,分部位血量,不过目前来说这应该是最好的解决方案了
我所希望的是身体各个部位都能单独计算肌肉和骨骼的链接情况来控制僵尸的移动,被砍断还能自我修复之类的,
但是不能量化的话 游戏做起来也很麻烦 现在的技术可能还达不到吧
感谢推荐,有空去尝试!
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