firimp-L 发表于 2020-3-27 11:47

炙热之狐 发表于 2020-3-27 11:47

武当,天下无敌鸭!

—— 来自 Xiaomi MI 5s Plus, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

塔奇克马 发表于 2020-3-27 12:01


武当,天下无敌鸭!!!!!!!!!



阿萨托斯 发表于 2020-3-27 12:36

武当终于无敌了鸭

Cortana 发表于 2020-3-27 12:50

还是后期发力啊,武当弟子前期还是要叛教去伏龙坛

SchwarzeKatze 发表于 2020-3-27 15:03

本帖最后由 SchwarzeKatze 于 2020-3-27 21:59 编辑

大概看了遍特效然后进游戏试了试

强无敌的:纯阳剑意,太极剑法,老君拂尘功,错倒阴阳拂尘
很强的:无极剑式,玄空神拂
强的:太极拳,真武游龙剑,先天少阳剑气,无量扫尘功
有用的:武当长拳,武当绵掌,游身八卦掌,武当纯阳拳,紫阳正气拳;武当逍遥剑;拂尘功,武当铁拂尘,太乙云拂功
好玩的:游身八卦掌,太极拳,白虹剑法

纯阳剑意威力增加的理论极限是5×400%=2000%,而且这个极限还算比较容易接近。实际测试中我用了护法功+一个玄离金册,我方内功发挥-102%;开场给对面一发逆紫阳正气拳,敌方内功发挥200%,效果如图


太极剑法的效果比蚨母从子剑还要好。中距离拿棍子跟莫女对打,莫女完全打不到我,一个式都没有。每一轮平A不管连击多少下都扣1太极剑法点数(对面队友上来A一下也扣1点),对上攻速高的敌人8点其实还是很快就没,但是太极剑法1刺3撩攒起来还算快,也适配太卜+七星横链,摧破连发一直保持有点数不难

逆老君拂尘功一如预期,0摧破真气逆别离步开伤口后伤害效率很高,且完美配合寒毒和驱血法,这是个六品功法......

错倒阴阳拂尘,逆练后配合加拆招的护体效果很好,命中是最大问题

无极剑式没想象中好用:一是特效没增伤,二是变招打出无式不触发特效。逆练感觉不能替代原有的太卜七星,还是正练给对面加无式好点

玄空神拂特效重点是减提气架势,有这个就配很强那档。内息紊乱增伤方面一般,要看给敌人加内息紊乱的效率怎么样:武当铁拂尘那个糟烂命中想打十成很不容易,还是鬼降大法好用。至于逆练自己内息紊乱到要死再去打剑冢我没试...不过靠内息紊乱提高伤害不如去用无量扫尘功了

太极拳跟各种护体功法配合起来(要化解有圣灯,要防御有完璧不破法)想想应该是挺强的,然而用起来非常难受,我还是不会玩这个游戏

总结是武当拳通关路线还是不太好走,剑和拂尘都值得一玩

SchwarzeKatze 发表于 2020-3-27 21:03

本帖最后由 SchwarzeKatze 于 2020-3-27 22:40 编辑

茄子又出BUG了,我跑去拿太极剑法打以向,半血后顶着溶尘化玉放剑法,发现逆太极剑法没打满十成点数也恢复成8次了
以及武当的核弹功法原来是你

SchwarzeKatze 发表于 2020-4-6 06:30

本帖最后由 SchwarzeKatze 于 2020-4-6 07:46 编辑

紫霞拳指拾遗

紫霞拳指,一是最高只到二品(蛊指不论),二是普遍重连发而威力不强,三是全都是混伤渣渣(历史的眼泪),所以自古以来不受人青眼,讨论得很少。前月峨眉特效更新,也被imba的剑法刺法抢了风头。我当时也是草草一看,大呼玉女刺NB就过去了。这两天闲来无事峨眉连带着然山五仙的拳指一起玩了玩,发现还是很强而且很有意思的。主要作工具用途的蛊指不讨论,记录一点想法。

1.特别推荐

三派拳指首推峨眉五阶光相指,不为别的只为2.0-9.0的施展距离......威力方面,最早看到有人对光相指的第一印象是小百花杀,然而光相指锁胸背、带点穴、无十成要求、无需点穴(破绽)铺垫,这些优点着实比百花杀要强不少。由于施展距离全屏,在施展过程中敌人AI不会为了避免达到最大(最小)距离移动,实战中非常容易达成伤害上限,最后一击稳定4个伤口。全游戏最好用最省心的指法。

峨眉六阶指法分花拂柳式,在高难度下显得有点小imba。游戏机制中命中属性比化解属性拿到的加成多且NPC不会像玩家这样有意堆化解属性,使得大量敌人都是攻强守弱,而且以必死难度举例:三命中难度加成100%,而三化解难度加成50%。所以开场上一个逆练的分花拂柳式,经常看到敌人的命中属性直接从上万变成了2000甚至几百。这功法才六阶,没有命中成数要求,打中一次管18轮攻击,性能非常好。

然山七阶指法五言五态手,因为我一直不在意七元赋性所以忽视了,实际上非常强力。首先,它只要求玩家的细腻(正练)或聪颖(逆练)是敌人的3倍以上,而且实测如果敌我双方的赋性数值都为0,特效也生效。而九个剑冢中
细腻为0的:九寒、以向、卫起、大岳、术方、血枫、衣以侯、凰儿
聪颖为0的:九寒、卫起、大岳、术方、莫女、血枫、衣以侯、凰儿
其次,特效生效带来的好处是:无法化解(以向的溶尘化玉和莫女的高化解无效)、伤害翻倍(能看)、伤害部位统一为心神(卫起的逆天蛇换骨功无效)。这摧破搭配好了是打穿七剑冢的水平,才七阶......

峨眉三阶拳法金刚三昧掌我一直很喜欢,带天芒后只要1崩1拿,锁胸腹,三命中拉平,穿透在三阶里也不错,是很好的机关**摧破,而更新后又进了一大步。无法打断无法化解,不多说。后半句让这个功法的强度超过了璇女二阶大太阴指,毕竟大太阴指算穿透系数的时候扣掉所有护体真气加成也还有个防御基础值要算进去,这金刚三昧掌特效直接把御气(护体)归0了,稳稳拿到穿透系数上限加成。茄子还嫌特效到这一步没增伤,还根据敌人护体(御气)额外造成一次伤害。所以金刚三昧掌欢迎敌人开护体功法,功法护体(御气)加得越多最后伤害就越高。有多好用?同21精纯我一发把卫起秒了......总之,打内伤就正练,打外伤就逆练,敌人的御气(护体)扣不到0的话可以配合峨眉五阶移花接木手先把御气(护体)的一半转走就好了。

峨眉三阶指法大光明山一元指是混元福利、武当克星...对混元内力敌人威力增加300%,如果玩家内力属性是混元,发挥十成威力后敌人内力也会被转成混元,然后一直300%300%300%......

紫霞拳指压箱底的现在应该是五仙二阶拳九死离魂手(逆练),带天芒1崩2拿,加七星横链,每次施展先+25%威力(会比巴龙神鞭多叠一次),不能用其他摧破,摧破机关**打法的无脑体现。

2.超好用的工具摧破

现在的峨眉拳,只要有式就无所不能。

峨眉八阶鸭形拳,乍看上去是用来嘲笑六神威刀的。正练进行3次变招,成功则提高破体破气强度,上限提高30%,挺实用的。而且3次变招会产生式,也会触发心无定意,1崩1拿来一发一摞式就攒起来了,配合易针法、心无定意、七星横链都好用。5个大劈的六神威刀你看看你......

峨眉七阶十二手滥缠丝拳,纯加油站,摧破靠内功发挥转成100%提气(架势)消耗后,靠缠丝拳加油可以作为七星横链的替代。而且这功法配合对近战重要的佛门狮子吼很不错,脸黑消不掉敌方移动力怎么办?2拿消一次,多几次总能消掉咯。

峨眉六阶白猿通臂拳,个人强烈推荐正练。如果玩家身上没有在生效的身法,打出白猿通臂拳后可以替换成随便一个身法,和玩家有没有白移动点、施展身法需要多少白移动点都无关。只要手上攥着2崩1拿能放出摧破,所有身法都能无限续航。虽然弹腿很强,但无断腿期的凌六虚乘龙术、天罡北斗步风火真形诀,甚至鬼犼入地震天法不是更有趣么。

一整套补式、补气、补身法+主输出摧破的组合拳,可以玩出很多花样来。

还有个峨眉九阶指法峨眉鹰爪功,用来降低提气或架势消耗,最高-40%。但提气架势消耗最低也有10%,不能降到0,初期是好用,后期替代七星横链感觉不太行。

3.有点强的和不那么推荐的

然山四阶大阴阳纵横手,威力提升上限100%,通用性不是那么强。针对某些敌人的话还是逆练,然后去然山电成跟敌人相同立场好一些。

峨眉二阶天罡指穴法,不加伤害不加威力,让敌人身上某处破绽全变成点穴且点穴上限增加。即使正乱针正透骨一起上也有点墨迹,用起来没感觉到什么特别强的地方。

峨眉四阶拳天罡雷轰掌,原本底子挺好冲解了在四阶里算能用的,这特效一更新还没原来好用,主要是暂时无法使用自己恶心自己的摧破我玩不来。

同上,然山六阶持枢式,原本底子挺好冲解了在然山指里唯一一个打输出的,这特效一更新有点别扭。

五仙拳好几个也是绕着毒伤的思路来的。比如八阶蝮蛇千针手明显不破守御单伤口转致命伤效率更高。五阶四阶拳有个逆练给自己下大量毒的黑暗兵法,玩不来。六阶拳三尸断魂掌看着很全能,实际上都是减固定值,敌人动不动10+的移速减个0.5没多大意义。

炙热之狐 发表于 2020-4-8 12:33

大小元山更了
至此全门派全功法特效初步实装完成,接下来应该就是等茄子的正式版游戏了吧

Cortana 发表于 2020-4-8 12:41

SchwarzeKatze 发表于 2020-4-6 06:30
紫霞拳指拾遗

紫霞拳指,一是最高只到二品(蛊指不论),二是普遍重连发而威力不强,三是全都是混伤渣渣( ...

狮相门哭晕在厕所,后出的特效一个比一个吊

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

黑夜守望者 发表于 2020-4-8 12:48

炙热之狐 发表于 2020-4-8 12:33
大小元山更了
至此全门派全功法特效初步实装完成,接下来应该就是等茄子的正式版游戏了吧 ...

按之前画的饼正式版大概是什么时候会出?

炙热之狐 发表于 2020-4-8 12:52

黑夜守望者 发表于 2020-4-8 12:48
按之前画的饼正式版大概是什么时候会出?

制作组没说时间
开始封闭制作是去年十月,至少也要一年吧,乐观的话今年年底至明年年初?

黑夜守望者 发表于 2020-4-8 12:54

炙热之狐 发表于 2020-4-8 12:52
制作组没说时间
开始封闭制作是去年十月,至少也要一年吧,乐观的话今年年底至明年年初? ...

总觉得这游戏我要藏到成传家宝了

水边井 发表于 2020-4-8 12:59

元山传送剑笑死了

SchwarzeKatze 发表于 2020-4-8 13:01

Cortana 发表于 2020-4-8 12:41
狮相门哭晕在厕所,后出的特效一个比一个吊

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2 ...

当初一个个玩家都喊狮相门太强,现在...

阿茄之前发帖说现在的特效是有什么想法先做出来,正式版再调整。至于调整效果怎么样看玩家脑洞有多大了

阿萨托斯 发表于 2020-4-8 13:20

元山坐牢剑爆笑,送去元山到底是干啥

蓝雉 发表于 2020-4-8 13:21

刀剑双绝看起来很好玩,云龙腿也很强力

SchwarzeKatze 发表于 2020-4-8 14:49

本帖最后由 SchwarzeKatze 于 2020-4-12 13:27 编辑

元山特效初见

本次元山特效最大亮点是八品逮捕(划掉)普度剑法,正练劳教三月、逆练服刑一年。战力上没什么可说的,只是好玩。不知道这部分功能茄子怎么实现的,没准过几天就有人发现拿普度剑法打败外道,甚至相枢化身后,元山派多了很多奇怪的人......

1.腿法

讨论战斗力前先排除大力金刚腿,和越女剑法、错倒阴阳拂尘同理的核弹,还能被鬼犼入地震天法翻倍,真没天理。

目前初步判断元山最强功法是云龙九现腿。第一次试验我先用绝途弹腿攒出6个移动点,然后被云龙腿自动扣到腿断...由于正练玄甲定释放腿法时不消耗移动点,配合正练云龙腿可以稳定踢出上限9脚,基本等于900%伤害了,玄甲定移动点耗完可以用白猿通臂拳续航。唯一问题是剩1移动点时放不出云龙腿,会有一段时间的空白期。最大输出应该是白猿通臂拳+鬼犼入地震天法(最高1000%伤害?)(更新:鬼犼只翻倍第一次的云龙腿,最高伤害还是玄甲定),且身法续得好的话没有空白期,唯一问题是鬼犼这个身法性能捉急。

鳌王神腿特效后半句下一个功法伤害3倍挺好,当主力输出还是工具功法都能用。由于腿法现在不吃正七星横链,用正七星的话推荐鳌王腿+其他非腿法摧破打一波。或者逆练七星横链+肩臂剧痛缩短提气架势恢复时间。前半句改变活动范围极限很烦:把最大活动范围缩到6.0,鳌王腿范围2~5敌人还能躲,敌人放个剑法范围2~6玩家死球...

两个工具腿法元山弹腿和鸳鸯连环脚都有用。鸳鸯连环脚增益(减益)上限30%,可以替代鸭形拳用来攒式和打变招特效,配合弹腿那个无限移动点,啧啧。

2.刀剑里单独用的

剑法里值得一提的是六阶大慈悲剑,和老君拂尘功同理,逆练,摧破真气点成0,配合烈毒赤毒驱血法。

刀法里值得一提的是五阶七星刀法(正练),装3把剑,挨个换一遍让3把剑全进入CD再切到树枝放摧破,就能拿到450%的威力加成。主力攒式武器用软木剑(强效精制4胜邪6龙渊到2胜邪8龙渊之间都行),另配两把重量级硬铁拙,CD时间长点省得来回切。当然主武器泰阿棍+两把铁剑,拿300%威力加成更省心。

五阶文殊大智慧剑,弱化敌人效率一般且加成上限100%,不好用。

六阶太乙金刀,这威力加成看脸,roll到挂件上又放不出来就抓瞎,不安定。(后文编辑)

八阶六合刀法,上限+40%武器切换,用来配合下面的刀剑切换套路有点用。

3.刀剑里成套路用的

刀剑套路三阶,虽然无消耗但施展还是要读条。六合刀法+亦刀亦剑、用的是CD最短的木剑木刀的情况下,依然有不短的施展间隔。有七星横链时没啥明显效果,没七星横链时或开着护体时用来提高输出还行。

刀剑套路七阶,正练无非是把“点功法按钮施放”变成了“切换武器施放”,也是要读条,用起来跟三阶差不多。想想毕竟无消耗,在前期是很好用的。逆练暗示放弃精妙段命中换威力,然而一次才10%,没什么意思。

刀剑套路四阶是二阶的工具,基本思路是正练一个四阶用来加架势(提气)上限,逆练另一个四阶用来快速加架势(提气),然后用对应架势(提气)的二阶来一发。好消息是不管消耗了多少架势(提气),每发四阶摧破都按100%算;坏消息是一通操作下来撑死了给二阶摧破提升500%威力。还不如七星刀法......
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更新一:太乙金刀是个强大工具摧破。首先我之前理解错误,roll到挂件上再好不过,一个挂件鬼八式+425%造成外伤...其次,武器切换这个属性很好堆,必备奇窍辟甲+太卜都有这个属性,格子富余可以挂亦刀亦剑和七手八脚功,内功挂浑元无相功+大元山劲(五金佳兵篇),身法挂界青神仙索,摧破带套娃剑三件套,太乙金刀特效的威力加成就300%~400%起步了。再次,威力加成随机到任意套娃剑上后会大幅提高武器切换,更进一步提高下一次威力加成,用几次属性就很吓人,随便打都能赢。

Feena 发表于 2020-4-8 15:56

喂蛊送元山...太狠毒了

SchwarzeKatze 发表于 2020-4-15 17:05

本帖最后由 SchwarzeKatze 于 2020-4-15 21:50 编辑

https://www.bilibili.com/video/BV1mA411b7q8?from=search&seid=8705531912067964543
阿茄更新了个VLOG

文字总结:
·开场没多久冒出个动起来的小术方,老婆真可爱
·到现在也没招到UI
·游戏开发阶段遇到各种困难怎么办?尽最大努力把游戏做好就行了......
·因为觉得游戏完成度不够,不应该指望创意工坊来填补,所以不开放创意工坊
·阿茄觉得游戏只应该提供MOD接口,不应该把别人做的MOD整合进游戏里,至于没MOD没法玩,来骂阿茄好了
·完整版添加新概念“功法风格”,不再是随机给本正练或逆练的书,而是根据师父不同学到不同的功法(听起来更麻烦了...)
·剧情、人物族谱、太吾村民不同身份等内容在做了,你茄哥哥骗过你们吗?
·完整版移动方式会发生很大变化
·功法特效在做了,之后封闭开发中会找机会挑几个出来馋一馋你们
·文斗和奇书系统会有很大改动
·剑冢只是中BOSS,后面还很多。阿茄明示盯好你家的染尘子和小相枢
·会有一种叫“篆刻”的道具,跟批量制造和装备定制有关(貌似是人工给装备添加词条)
·相枢玩家太多不怪我
·练功读书系统会完全废弃掉,至于新系统肝不肝看玩家强迫症重不重
·NPC关系在完整版会修复,且框架会重新设计(大饼一)
·各门派城镇有特色建筑,比如元山派真有监狱...
·同道功能还很不完善,完整版中作用会更大而且能减少玩家的重复性操作
·快捷键、更多的天灾、门派互动、排序和筛选功能在做了,你茄哥哥骗过你们吗?
·完整版里能捕捉野马和其他宠物
·人物立绘风格会跟现在一致但品质会提高
·目前功法特效只是确定方向,后面再调整数值,也会适应新的战斗系统(大饼二)
·因为草木皆可为剑,所以万化十四棍没问题,要意会
·主线剧情有多结局
·自创武功功能不在完整版里,但会做成免费DLC发放(明明最开始说是前XXX名限量来着)
·太吾百晓册是完整版中的一个重要功能
·成就和称号系统、育儿系统在做了
·太吾绘卷的世界观以后找机会做视频细讲
·门派等设定以后找机会做视频细讲
·太吾绘卷后的下一个游戏已经构思好了,但不是太吾绘卷2,二代要积淀一段时间再做而不是趁热度
·国内能不能发售看审核情况
·封闭开发到一定程度会找玩家内部测试
·希望能提供一些弱联网的玩法,能不能实现还没定
·至今没市场和运营部门,所以宣传、信息发布都不太行
·希望太吾绘卷能出现在主机平台,但是应该够不到平台的门槛
·期待螺舟能成为一个每一款游戏都能得到玩家认可的游戏公司

nsevit 发表于 2020-4-15 19:48

bwsusaga 发表于 2020-4-15 20:31

SchwarzeKatze 发表于 2020-4-15 17:05
https://www.bilibili.com/video/BV1mA411b7q8?from=search&seid=8705531912067964543
阿茄更新了个VLOG



还有九月八神TM要登山插朱庾。

最重要的完整版时间规划没提,
真的是要做哪是哪了,给我感觉是整个研发组基本没考虑项目进度管理。

精钢魔像 发表于 2020-4-15 21:18

bwsusaga 发表于 2020-4-15 20:31
还有九月八神TM要登山插朱庾。

最重要的完整版时间规划没提,


老板是主程序主策划,就不用项目经理了

SchwarzeKatze 发表于 2020-4-15 21:36

本帖最后由 SchwarzeKatze 于 2020-4-15 22:26 编辑

bwsusaga 发表于 2020-4-15 20:31
还有九月八神TM要登山插朱庾。

最重要的完整版时间规划没提,

这游戏两大基本框架正式版全部重做,等于推倒重来,就别谈什么时间规划了

EA最终版不要丢,连能用的UMM和MOD一起打包另存为,一份钱买了俩游戏

水边井 发表于 2020-4-16 08:29

茄子还真的是个理想主义者。
希望真的能完全实现吧。

4790d 发表于 2020-4-16 11:00

资金不是太充裕,最担心的还是完整版没出来之前夭折

西瓜不甜不甜 发表于 2020-4-16 11:10

希望我能玩到

守夜鱼啊鱼 发表于 2020-4-16 11:22

前几天打折入的,高强度游玩了几十小时后,感觉确实很超值。虽然问答视频的饼画得很让人很怀疑最终完成度,但是这个情怀我先吃了,等下就去入份ost尽点绵薄之力

Cortana 发表于 2020-5-29 19:47

大家看了动画了吗?我猜第一个是寒冰神掌,第二个是金刚降伏刀,第三个就猜不出来了
话说代码终于重构完了啊,总算解决了,那能不能真的赶上九月出完全版?

bwsusaga 发表于 2020-5-29 19:58

Cortana 发表于 2020-5-29 19:47
大家看了动画了吗?我猜第一个是寒冰神掌,第二个是金刚降伏刀,第三个就猜不出来了
话说代码终于重构完了 ...

第三个应该是武当玄空神拂,
效果已经很满意了,不过九月肯定出不来,

炙热之狐 发表于 2020-5-29 20:00

全黑剪影没啥,但是希望未来可以加上服饰特征,弄点头箍,帽子,袖子,鞋什么的

微冷 发表于 2020-5-29 20:12

Cortana 发表于 2020-5-29 20:20

微冷 发表于 2020-5-29 20:12
才做了一百多个技能特效,任重而道远啊。希望年内把剧情出了吧。 ...

剧情就别想了,已经说过和正式版一起出

4790d 发表于 2020-5-29 20:24

黄帝后面应该是金凰儿,剩下术方、以向、莫女不知道对的啥

Hidewhite 发表于 2020-5-29 20:33

这游戏断断续续因为没剧情没批也算常见了,回头看这帖子介绍“除了庞杂的事件剧情,还有每个地区专属的主线剧情,让您体验起承转合,跌宕起伏。”
地区主线剧情?啥时候有过这玩意啊

carfisher 发表于 2020-5-29 20:38

SchwarzeKatze 发表于 2020-5-29 20:43

https://www.bilibili.com/video/B ... 595&unique_k=xn8h3a

倒是把视频链接贴上啊。四个特效一寒冰神掌,二摩诃迦罗刀,三玄空神拂,四狂龙狮子枪

1个特效8~15小时,总共500多个,一个人每天正常上班全做这个要2~4年。这些特效应该直接适配正式版框架,估计不会在EA版更新了(希望打脸),大家正式版见

SchwarzeKatze 发表于 2020-5-29 20:48

本帖最后由 SchwarzeKatze 于 2020-5-29 21:24 编辑

视频底下的“简”介直接ctrl c+v steam新闻,格式内容一塌糊涂......https://steamcommunity.com/games/838350/announcements/detail/2245554003064614515

《太吾绘卷》封闭开发进度分享第一期
大家好,我是茄子,《太吾绘卷》的封闭开发又进行了一个月时间了,为了打造一个更好的《太吾绘卷》,我和螺舟的伙伴们一直都在进行着大量的开发工作,当然,虽然封闭开发的工作异常的繁重,但我们也不敢忽视大家苦苦地守候,今天,我将从三个方面来为大家简单的介绍一下我们的封闭开发进度
一、剧情与事件相关
一直以来,虽然大家对于《太吾绘卷》的主线剧情都十分的关注,但我总是很少直接与大家描述剧情相关的制作内容,因为这可能涉及到很多的剧透,会让大家在体验完整版的游戏剧情时,失去非常多的乐趣,不过,一些不太涉及剧情本身的内容,或许也是可以向大家展示一下的
·太吾世界的年表
·盘/古开天辟地盘/古开天辟地,盘/古的心脏
·洪荒时期 女娲造人,始终不成
·公元前2697年姬轩辕即位为黄帝黄帝由天老口中听闻凤凰之说
·公元前2696年涿鹿之战爆发蚩尤战败,化枫林而成囚魔木
·颛顼绝地天通,成为引发绝地天通的导火索因绝地天通,共工怒撞不周山,引发大洪水
·大洪水九寒凝洪水成大玄凝衣以候与丑狐化为活火种
·尧帝时期服常居合咬断烛阴的尾巴烛阴昏迷,以致昼夜失序,冬夏失衡,十日并出
·公元前2320年鲧、禹父子二人治水洪水致使妖魔横行,大岳瑶常开始降妖伏魔
·公元前1620年大岳瑶常羽化成镇狱伏邪石
·公元前1600年染尘子室述辅
(中间38条涉及剧透,不宜展示)
·公元前210年始皇驾崩
(以下76条涉及剧透,不宜展示)
为了避免剧透,只好委屈大家看这宛如残页般的年表,一些对完整版主线剧情影响较大的内容均做了隐藏,
·将会在主线剧情中出现的新人物

虽然不能剧透,但我还是在征得了美术的同意的情况下,要到了两个会在完整版主线剧情中出现,且对主线剧情的发展起到至关重要的人物的剪影——

你能猜到她们是谁吗?
关于剧情的内容,原谅我无法多说更多,剧透必然是弊大于利的,希望在完整版发布时,你能从《太吾绘卷》中玩到一个令你感到有趣的故事!
·更多丰富的互动事件
而除了主线剧情外,地区剧情,各类互动事件,更多有趣的奇遇,都在紧锣密鼓的制作中,即使是游戏中身份最低微的NPC,我们也为其设计了许多有趣的事件和互动——

相信这些丰富的互动,一定能让《太吾绘卷》的完整版给大家带来更多的乐趣!
二、动画特效的部分成果
在封闭开发的过程中,我们除了不断地改进大部分的美术表现,也一直没有遗忘《太吾绘卷》战斗中的“小黑人”,我们对如何提高战斗画面的表现做了非常多的努力,在第一期的进度分享中,我们为大家录制了与战斗动画特效相关的一些小成果
如果你无法直接在公告中看到视频,可以尝试点击以下链接观看视频,
B站视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1FZ4y1W7tV微博地址:https://m.weibo.cn/6696387945/4510003937095603
三、太吾绘卷制造蓝图
·封闭开发计划图
相信一直关注《太吾绘卷》的大家多多少少会记得我曾经公布过一张《太吾绘卷》封闭开发的计划图,也就是下面的这张:

那么大家一定很好奇,现在这张计划图怎么样了?有多少内容被完成了?是否有新的计划被加入呢?很遗憾的告诉大家,在我们不断的努力下,这些计划图已经成为了历史,而新的计划图则是如下这样——

看到这张新的计划图,你一定很苦恼看不清图中大部分的文字,这确实非常抱歉,因为很多原因,我不能向你完整的展示计划图,而在你们看完这张计划图后,我相信你们也已经分化成了两个阵营,一个阵营觉得:“太好了!太吾绘卷会变得更好玩!”另一个阵营觉得:“这绝对无法完成……”
无论你已经站在哪个阵营,请不用担忧,新的计划图其实仍在我过去向大家说过的计划的范围之内,只是它更细致,更有趣,弥补了更多的缺陷,拓展了更多的思路,
·底层框架搭建完毕
而且令人欣喜的是,除了我上面所说的这些与美术、动画、剧情相关的内容之外,通过程序们的不懈努力,《太吾绘卷》中原本极难维护,扩展受限,运行效率极低的绿皮代码,也将彻底成为过去式,新的代码的底层框架现在已经搭建完毕,它将成为我们实现这张计划图中各个设想和模块的基石,为大家带来一个更稳定,更好玩,扩展性更强的《太吾绘卷》,
希望大家给予我们更多的耐心和支持,我们将会尽最大的努力将它完成!
以上就是《太吾绘卷》封闭开发进度分享的第一期,之后我们会不定期的陆续向大家展示我们的一部分制作成果,感谢大家!

空虚澄璃色 发表于 2020-5-29 21:36

感觉这辈子都玩不到了是怎么回事

Racyjackman 发表于 2020-5-29 22:10

我觉得这已经是有生之年了,正式版可以和半衰期3,上古卷轴6归到一类去。但是我同时也觉得现在就已经这么好玩了,那正式版该是多么牛逼啊扩展性更强,配合各种mod,感觉真是所有关于武侠甚至仙侠的幻想都能实现了
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