大家希望宝可梦是明雷还是暗雷呢?
我个人还是希望保持暗雷,因为我担心改成明雷就无法获得遇见稀有怪时的兴奋了。但似乎很多人都觉得暗雷是一种落后的机制。
兴奋个毛,在兴奋之前早就被踩雷把好心情冲没了
—— 来自 Google Pixel 2 XL, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.3-play 当然是暗雷,明雷感觉少了好多玩法
比如闪光计步连锁这种让人欲罢不能的玩意 感觉明雷就没法体会到抓稀有怪的惊喜感了。 whzfjk 发表于 2018-9-13 00:46
暗雷:跑路的时候突然来一下,太糟糕了,我又不想邂逅野怪;刷野怪的时候,太糟糕了,到底要跑到什么时候才 ...
有个东西叫做喷雾,还有技能叫香甜花粉 tureleona 发表于 2018-9-13 00:39
当然是暗雷,明雷感觉少了好多玩法
比如闪光计步连锁这种让人欲罢不能的玩意 ...
的确 连锁刷5v闪光玩法非常爽啊 明雷玩个jb 宝可梦通关党才会喜欢明雷吧 宝可梦都出XX作了求求你们用喷雾吧不耽误钱 king520kyo 发表于 2018-9-13 01:14
的确 连锁刷5v闪光玩法非常爽啊 明雷玩个jb 宝可梦通关党才会喜欢明雷吧 ...
嗯嗯嗯,数格子观察草丛摆动简直了,着了魔一样停不下来 普通怪明,珍稀怪暗如何? 传统,比较好 RPG党和收集党分开呗
捉怪去战斗化、战斗全固定触发化没有地图遇敌
吼不吼啊 异色刷怪机制完全可以有其他机制替代,但明雷至少做成XB2那种地图才好玩,去皮去伊那种地图有点倒胃口。 明雷啊设身处地地想一下,宝可梦也不是凭空冒出来的嘛,明雷还能插一些追逐戏 进入战斗后才知道是不是稀有怪不就得了,暗雷还是让他赶紧淘汰吧。 肯定是明雷好,但要怎么明,是个问题 暗雷,习惯了 明雷对地图的要求很高的,起码你草丛就不能设计的那么小了吧,而且草丛的排布设计等于费了,反正都是看得见的怪。
传统的pm很多机制就不适合明雷,这是少数几个我特别不赞成改明雷的rpg之一,整体全改还是等开放世界pm里搞明雷吧。 明雷对地图的要求很高的,起码你草丛就不能设计的那么小了吧,而且草丛的排布设计等于费了,反正都是看得见的怪。
传统的pm很多机制就不适合明雷,这是少数几个我特别不赞成改明雷的rpg之一,整体全改还是等开放世界pm里搞明雷吧。 ff15的明雷还行吧 明暗结合好了
明雷 先探索(可以加个技能什么的) 一定范围内点亮该区域存在的小畜生 然后决定抓不抓
暗雷 技能使用失败 激怒该区域内的小畜生被主动攻击进入战斗
类似这样
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3-play 做成明雷地图至少得扩大10倍 对这么懒的厂商来说怕不是要折寿 不想遇怪绕草丛走嘛...山洞里没血没补给又好像快到出口很刺激
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 山洞里有暗雷挺不爽的…
—— 来自 smartisan SM919, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.3 BOTW式的明雷,明明那么棒可惜GF做不出来 好人不留名 发表于 2018-9-13 20:38
BOTW式的明雷,明明那么棒可惜GF做不出来
那种方式地球上没有厂商能做出来。人类做不出来。
BOTW几种怪,宝可梦几种怪…… 还是等地图模式革新以后再说吧,现在的情况明雷暗雷都差不多。 除非让老任把monolith抓过去给gf做地图这些
不然以gf那技术力就算做明雷也就lply那傻屌样啊
这还得gf愿意放下高贵的ass同意任天堂草他
你们为什么要强人所难 oras的摇草系统真的好玩的不行…… 明雷好 想要惊喜可以不用把明雷做的很明显啊 在草丛里喷叶子 洞窟里黑影就好啦 明雷,稀有的问题解决方法多的是。
可以加入一个隐藏显示的选项,专门提供给喜欢暗雷的玩家。
怪物猎人世界的隐藏伤害数字功能大家一定都有使用对不对? 都可以,只要它本体不再是个雷
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 就GF这水平,肯定是暗雷啊 还以为要讨论宝可梦游戏是不是雷
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