[XB2]讲一讲我对黄金之国的期待和担心吧
本帖最后由 shamal0324 于 2018-9-12 14:00 编辑开学了任务繁重,打可能是龟速打的了,趁今晚有点时间发个帖谈谈黄金国。我主要在意两点——
1、没了抽卡,人物和blade搭配固定,很有可能就意味着只能按部就班地来了。记得第一个早期PV里面白皮主持人作死,刚到古拉就挑战一只等级差10+的精英大鸟,结果喜闻乐见地被虐。然后我很悲观地估计,就算换成我去打应该也是被虐的了。XB2的低通需要太多难以名状的苛刻条件,没了抽卡能实现这些条件的可能性微乎其微。也就意味着流程很可能千人一面,什么时候什么等级刷哪只精英都是定死的。那就没啥意思了,估计这样的话这黄金国就“到此一游”,通关看个剧情,玩研究玩极限还是得回到本篇。
2、剧情。我一点都不在乎跟本篇的联系啊,本篇疑点的补完啊这种。我就担心能不能将黄金国这个独立的故事讲完,讲得好,讲得有水平。换言之,本篇中已经露脸露名字的人物我兴趣不大,我期待的是在目前的官方信息中完全没透露一点风声的人物。因为很显然,戏份集中在已知人物身上的话其实这故事就没什么好讲的了,大家都知道结局了。反派只有一个,孤身一人,而且还是个纯粹的“恶”的体现这种,可想而知讲不出什么好故事。一个好故事的核心永远是人,是人跟人的勾心斗角爱恨情仇,主要人物身不由己地卷入某个巨大旋涡之中才能迸发出最大的戏剧张力。换言之,一个好故事永远是政治性和历史性的,而我不认为一个连人格都没有,只是个“纯粹的恶”的角色能带来什么好故事。
所以我期待高桥还留了一手,藏着掖着某些关键角色,就像到最后都不透露一点风声的绿毛那种。好吧绿毛的性质也还是不一样,我期待的是重要NPC的戏份。比如PV1的开头不就说了吗,某某教皇xxx第xx世对军事国家xxx宣战,一夜之间将其轰沉,这个xxx教皇我看值得发挥。本篇也提到了,灭在跟麦培尼分手之前跟他说“听说你升职为高级助祭了,恭喜”。我在想,麦培尼向上爬的野心跟前任教皇这个摸不透行为动机的人物摆在一起的时候,是不是会擦出些有趣的火花?
就好像FATE/SN里提到的上一届圣杯战争的结局我们都烂熟了,但难道FATE/ZERO看的就只是傻巴、金闪闪、麻婆?难道三世、大帝、红蓝玫瑰双枪这些新角色没带来惊喜?我觉得写成这个水平才是商业作品起码的合格线,要真的只是PV里那样大家轮流上去跟灭过几招的话,那就是同人水平了。
神仙打架是没意思的,我们要看人斗人。
可以联动下楼主大大在去年xb2发售前的担忧贴,真香 我反而喜欢那种直接的纯粹的恶的设定,那种每个人都有苦衷,每个人都有自己的正义那种真是够了,不如这个玩意就是坏人,我们玩命怼死他这样来的有成就感。 放平常心你说的可能一条都无法实现.毕竟这是个dlc,虽然我也相信会藏着重要的东西没说 布布2号 发表于 2018-9-12 14:02
可以联动下楼主大大在去年xb2发售前的担忧贴,真香
如果能给出链接食用起来更加方便啊。 又不是新作。。。 我比较喜欢纯粹的反派 不能抽卡就意味着流程千篇一律的话xb1不要面子了?
虽然黄金国也就是个dlc其实正常来说不该抱多少期待,毕竟现在一副日本蠢驴的样子所以让玩家群体期望值过高了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 悄无声息 发表于 2018-9-12 14:34
既不想要无缘无故的恶,也不想要本篇这样矫情的恶。。
教皇这种我觉得还行啦,虽然花了篇幅讲了讲缘由,不过我一点没有因此同情可怜他,干掉他的时候也是心如止水,就是踢飞路上一块硌脚的石头罢了。那种干掉了恶人以后还心有戚戚的,实在太多了,我现在是真的不适应了。 我唯一在乎的是游戏长度,没了抽卡开异刃环游戏时间能有20小时吗 dddyghr 发表于 2018-09-12 14:40:15
我唯一在乎的是游戏长度,没了抽卡开异刃环游戏时间能有20小时吗据说40小时完美
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 就一dlc,别想那么多啊…… 不应 发表于 2018-9-12 14:30
纯粹的坏蛋还有点意思,又来个矫情反派的话我是受够了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 ...
纯粹的恶XB1玩过了,XB2就给你来了个看似纯粹实质人情味十足的恶的化身。
好了,这两种套路都玩过了,黄金国总得再来个新花样吧。 笛诺斯 发表于 2018-9-12 14:26
不能抽卡就意味着流程千篇一律的话xb1不要面子了?
虽然黄金国也就是个dlc其实正常来说不该抱多少期待,毕 ...
XB1每人八个战技,可选战技十几个,三条性格线选一,加上可外链的性格,加上装备、武器、晶石……自己数数可能性比XB2大多少倍吧。 shamal0324 发表于 2018-9-12 15:14
XB1每人八个战技,可选战技十几个,三条性格线选一,加上可外链的性格,加上装备、武器、晶石……自己数 ...
惊了,8102年了还有硬要这样数的,上一次看到这说法还是基三玩家说自己玩法丰富 旅逆旅 发表于 2018-9-12 15:46
惊了,8102年了还有硬要这样数的,上一次看到这说法还是基三玩家说自己玩法丰富 ...
哈哈,秀个套路句子就显示你对这两个游戏系统的理解比我深了? shamal0324 发表于 2018-09-12 15:14:03
XB1每人八个战技,可选战技十几个,三条性格线选一,加上可外链的性格,加上装备、武器、晶石……自己数 ...你自己主楼没把话说全,我举例说一下不抽卡一样能有很多可能性,这有什么问题么?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 shamal0324 发表于 2018-9-12 15:47
哈哈,秀个套路句子就显示你对这两个游戏系统的理解比我深了?
你对系统理解程度我不关心,你对钓鱼的理解倒是深 笨笨塞 发表于 2018-9-12 14:12
如果能给出链接食用起来更加方便啊。
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1562906-1-1.html
这个出完 可以去搞xbx了吧
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3-play 打了很多字发现自己还是菜鸡就不乱说话了,只提一点点自己的看法战技差异性/个性化上一代做得好
二代的异刃那么多每个异刃四个战技,实际上可能有几百个技能了但是我总感觉就只有那几类效果的技能(我可以说大部分异刃都是照这个模板给的技能吗)
就像火纹觉醒那样那么多人物实际上我只需要玩几个人物因为大家技能都差不多,甚至还能平转,我用这个老头为何不用和他技能差不多的萌妹子呢?假如每个人都有特别独一无二的效果的技能是不是会比原来有趣得多?
技能多不一定是好事技能少不一定是敷衍,你得看技能是什么样有没有趣味啊 战斗系统什么的能玩就可以了,能不能火还是看剧情药味浓不浓 旅逆旅 发表于 2018-9-12 15:56
你对系统理解程度我不关心,你对钓鱼的理解倒是深
你可错了,楼主对XB2是真爱,发帖哪是为了钓鱼,纯粹是为了感动自己 怎么变成青黑帖了,不愧是s1 楼主是玩系统的 不是玩游戏的 哪用bb那么多 我只担心会不会被绿 期待太多,建议楼主上床睡觉等xb3
一个剧情dlc 你把它当做资料片期待 那怕是不太合理的
有新地图 有新系统 有至少2小时的新剧情 这就够一个超良心DLC的量了
对比下隔壁塞尔达,dlc出来之前一堆人叫着米法米法米法,出来之后哦豁 就一个3.5g大小的dlc你还想要啥自行车? 我买季票当初就是贪图那两个overdrive
有独立剧情DLC就已经很开心了
之前看试玩时就觉得战斗节奏偏慢,心想人物才10级,以后会改善的。
之前看试玩时就觉得blade站在主人背后都不知干啥的,心想战技什么的还没开发出来,以后会改善的。
现在看了个平均等级20-30的战斗demo,这叫我说什么好?
连携有特殊台词,好吧,1代也有,但这次是主从都要喊一遍是什么意思?拖慢节奏。根本感觉不出1代连携到后期QTE越来越快的紧张感。
QTE按对了,主人不是抡起家伙放大招,是转过身来跟女仆眉来眼去手舞足蹈一番,这……
原来大招是女仆放不是主人放,可放完大招后又是一番眉来眼去手舞足蹈,这…………
我真的搞不懂XB2设想的对象年龄层,X字头的老粉会看得上这些东西?好吧排除老粉心态,一份让人适当紧张的良好战斗节奏,一份能让人投入,不出戏的战斗演出,这些要求不过分吧?
现在?我不觉得看见的是我期待N年的XB2,觉得是在看cosplay和宅舞。
{:1465_1702:} 南宫月汐 发表于 2018-9-13 13:43
之前看试玩时就觉得战斗节奏偏慢,心想人物才10级,以后会改善的。
之前看试玩时就觉得blade站在主人背后 ...
你是从去年8月穿越过来的?XB2战斗节奏慢? 绿冰 发表于 2018-9-13 13:49
你是从去年8月穿越过来的?XB2战斗节奏慢?
请看前一页的友情链接,这是贴主在去年11月发的贴的复制粘贴,现在看别有一番风味
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