PSVR——安利一波BEATS FEVER
本帖最后由 cubesun 于 2018-9-11 18:16 编辑前两天挂在PS商店首页上,价格不贵,只卖80多港币,我就来了一发。
http://news.d.cn/news/view-42578.html
搜了一下信息,看意思这游戏其实2016年底就出了?不知为啥现在才挂上首页。
https://store.steampowered.com/app/566780/Beats_Fever/
SETAM也有。
一个字形容就是——炸裂!
因为我也不是什么硬核音游玩家,所以也说不出有深度的感受。简单来说,就是画面酷炫,音乐好听,操作爽快。
画面方面,…………我这网页版不知为何编辑不了图片了,大家看前边网页吧。
VR游戏其实截图意义不大。
这些图与实机效果有两个不同:
第一是,实机画面糊的多………………没办法,机能限制,不仅分辨率不够,而且场景贴图精度也不高,尤其是近处的脚下。第一个东京场景还好,其他几个,都看着比较糙。
第二是,VR画面非常震撼。是,确实糙,但那种空间的纵深感图片无法表现,几个场景非常宏大。尤其是东京,感觉是站在几百米高的舞台上表演,眼前是一片交叉的光束和电子屏,非常像银翼杀手加上头号玩家的世界。很有未来感,对于一个音乐游戏来说足够用了(而且玩起来你真的不会在乎背景分辨率了,没工夫细看)。
遗憾的是场景少,好像一共四个,除了图里的三个外还有个类似工业区的,也没什么特色。如果多几个场景,且都保持东京和里约的水准就好了。
音乐方面,曲子应该有30首左右,还另有一些FEVER版,估计是这些曲子的高难版本。我对流行音乐没啥研究,以电子乐为主,感觉上好像偏TECHNO居多,也有一些摇滚,甚至还有leven polkka这种甩葱歌的民乐版本(后半段才出现经典旋律,而且是笛子吹奏的,特别带感)。共同点是——————特别好听!!
以往我玩的音游也不少,一个最大的困扰是,有些曲子真的太难听了,尤其是那些难得要死又不得不打又真的非常的难听的曲子,比如DJMAX某些高星关卡,玩起来实在是一种折磨。目前我玩过的唯一的一个基本上所有曲目都喜欢的,就是P4D了,毕竟有原作加持,品味风格统一。
而BEATS FEVER,虽然曲子不算特别多,但我基本整体摸了一遍,整体曲子质量极高。因为我词汇匮乏,无法用玄学方式表达,总之——就是单纯的好听。
操作方面,就是空间中远远飞来一些球体和长链,到你眼前的一个平面上,准确把它们触碰消除就行。
注意只是触碰,无需切砍或者击打,所以你甚至不用按照节奏一下一下的挥舞棒子,只要提前在球的落点摆好姿势就行。
————听着很简单,不,其实很硬核。
飞来的球可以用密集弹幕来形容,基本上每个音节对应一个球,所以你完全没有喘息的时间,音乐的节奏不是让你去准确击打,而是提示你移位的时间,所以这游戏的玩法就是根据节奏预判球体落点,在空中划出轨迹。配合着要连续滑动的链球,还有中高难度需要双手左右开弓的音符设定,有一种摆POSE超能力乱舞的感觉,硬核且爽快——不过在家人视角看来你可能是个精神病。
前一阵子大火的BEATS SABER(是这个名吧)因为没出PSVR版,我还没碰过,不过这个FEVER我感觉也是在音游这条路上做出了让人耳目一新,而且非常成熟的玩法,上手容易且有深度。强力推荐,神作。 谢推荐,马克下明天有工夫试试 VR音游确实有毒,记得PSVR应该有初音VR也只这类型的吧?
节奏光剑BEATS SABER,据说也是要上PSVR的,可惜应该不能上自制谱,要不然一曲江南皮革厂……
其实PCVR上早期就有音盾Audioshield,更偏向健身的BOX VR,还有一些兼容OSU谱子的,恩,就是那种点爆触屏的音游变成VR版。 这类型感觉比FPS还要适合VR,对画面要求低,耳机+包裹视觉全面展现音游魅力,之前的暴走甲虫和Rez也是很棒的体验 dumplingpro 发表于 2018-09-12 10:18:51
VR音游确实有毒,记得PSVR应该有初音VR也只这类型的吧?
节奏光剑BEATS SABER,据说也是要上PSVR的,可惜 ...是听说SABER也要出PSVR版了,非常期待。应该说就冲着这几个游戏买PSVR都不亏了。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 其实在2016到2017年的时候,这类游戏的境遇完全可以用“生不逢时”来形容
毕竟那时候Audioshield堪称一往无前,单凭它一作的销量和人气就顶得上市面其它所有作品的总和
而且音盾那个可以自己导入歌曲的功能实在太耍赖,简直不给当时市面上这些只有固定曲目的VR音游活路
Beat Saber能火一来是营销做的好,二来是时间点掐得好,毕竟音盾已经N久没更新了
如果放在2016或者17年,不见得会比其它VR音游成功到哪去。
Elevation 发表于 2018-9-12 13:36
其实在2016到2017年的时候,这类游戏的境遇完全可以用“生不逢时”来形容
毕竟那时候Audioshield堪 ...
而且剑也比盾帅几条街,为毛音盾就不搞个光剑模式呢,砍弹幕明明也很有趣,直接学星战反弹光弹更是NICE。 dumplingpro 发表于 2018-9-12 14:22
而且剑也比盾帅几条街,为毛音盾就不搞个光剑模式呢,砍弹幕明明也很有趣,直接学星战反弹光弹更是NICE。 ...
因为这俩的设计思路其实并不是一码事啊w
音盾与其说是音游,不如说是弹幕游戏更合适,区别这次不是擦弹避弹而是接弹而已;
真正的乐趣不光是用手上那俩盾牌承接音符,欣赏迎面飞来的弹幕才是这玩意真正的头号乐趣啊w
——要不然这玩意为啥要设计那种一长溜弯弯曲曲的长音呢,就是因为视觉效果上要比带着笔直尾迹的那种长音好看啊。
归根结底,音盾的卖点是旋律视觉化,体验的主角100%是音乐本身,因此这游戏里的命中反馈才会只有一点点震动感+夸张飞溅的视觉效果,音效?一点都不会有。
相比之下,Beat Saber的设计思路基本就是标准的音游系统了。
当然这并不意味着必然的高下之分,两者都有自己的优点和短板,选自己喜欢的就好。
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