bruce314314 发表于 2019-7-30 20:50

bruce314314 发表于 2019-7-30 20:51

zhfatwork 发表于 2019-8-2 15:28

bruce314314 发表于 2019-7-30 20:50
有买了的吗?普通版有特典吗?


我买了,不带特典,不过亚版特典那个其实就是个试听版。感觉也无所谓。

玩了下,亚版标题和片头结尾字幕都无法调出日文的。但是女性敌兵和血效果都在,所以游戏体验不影响。

整体变难了,SFC最多同屏4个敌兵,现在会同时上来更多。原来一些没有下段判定的敌方攻击给加上了,比如第5关关底忍者大师,原版他就像个傻子,手刀和飞踹主角只要蹲着就打不到,新版里就厉害多了。

和荒野双枪复刻不同的是,荒野双枪沿用了大部分原来的素材,而忍者战士基本上大都是重做的。比如原来会投技的西服保镖像东洋人,现在加了胡子没有那个感觉了,原来停车楼那里扫射的侧门按机关枪的直升机,现在是很科幻的飞船。

非常多的细节都不一样了,总关底那里原来在最边缘安全的地方用镰鼠的前踹投可以直接把敌兵踹到防弹玻璃上,现在场景变大了,敌兵踹飞不到那里了……也得站到中间用上投。对以前玩过的人充满惊喜。

S.I.R 发表于 2019-8-2 15:29

本帖最后由 S.I.R 于 2019-8-2 15:34 编辑

这次就是完全重做的,从画面到关卡,敌人数量和活动空间都完全不同。你要说这是SFC忍者战士的续作都不为过。

现在看起来就像一个CPS2的爽快街机大作了。
重制的音乐也帅得掉渣。新角色尤其雷电设计得特别好。看似跟Boss一样(当然实力也比BOss强)。但实际上是最吃控场能力的,必须每一招都控住小兵才能不被各种围攻而死,用这个角色连普通的垃圾刀兵都对你有威胁。但是你出手也是AOE。

bruce314314 发表于 2019-8-2 23:07

fitcity123 发表于 2019-8-4 23:03

https://www.4gamer.net/games/457/G045746/20190801177/

4gamer上对这个游戏的介绍

zhfatwork 发表于 2019-8-5 12:00

fitcity123 发表于 2019-8-4 23:03
https://www.4gamer.net/games/457/G045746/20190801177/

4gamer上对这个游戏的介绍

这文章毒性很强(笑)“前髪パッツンな低身長巨乳の狂ったムチムチ殺人マシーン”

不过这重制版的制作者真的对胸部很执着…………

我看老外还关于这个写了个笑话:
领导:“博士,机器人的进展非常好!只是为什么这么……有弹性(bounce)?”
博士:“我在地下室没日没夜的干了3个月了,你还指望什么!?”

sakuranosibe 发表于 2019-8-5 15:55

S.I.R 发表于 2019-8-2 15:29
这次就是完全重做的,从画面到关卡,敌人数量和活动空间都完全不同。你要说这是SFC忍者战士的续作都不为过 ...

请问雷电如何解锁 需要hard通关么?
normal通关已经是我的极限了(/ω\)

zhfatwork 发表于 2019-8-8 12:02

sakuranosibe 发表于 2019-8-5 15:55
请问雷电如何解锁 需要hard通关么?
normal通关已经是我的极限了(/ω\)

雷电再通一遍就可以了。

另外这个游戏的大反派Banglar其实还客串过Taito的气垫船题材射击游戏,也担任最后的敌人,叫Aqua Jack。

最后被机枪扫死了(笑)
http://www.vgmuseum.com/end/arcade/b/aqua-8.png
http://www.vgmuseum.com/end/arcade/b/aqua-2.png
http://www.vgmuseum.com/end/arcade/b/aqua-4.png
http://www.vgmuseum.com/end/arcade/b/aqua-5.png
http://www.vgmuseum.com/end/arcade/b/aqua-6.png
http://www.vgmuseum.com/end/arcade/b/aqua-7.png

佛狗 发表于 2019-8-8 13:34

可惜自爆结局没变

S.I.R 发表于 2019-8-9 10:01

佛狗 发表于 2019-8-8 13:34
可惜自爆结局没变
bad end是忍者战士传统。当初街机初代最后还能看到Mulk远程按下自爆按钮。最后通关的内容是Banglar虽然死了,但是和平并没有到来,因为忍者战士是永不停歇的杀人机器。

jxzeroga0 发表于 2019-8-9 10:25

ニンジャウォーリアーズ トリロジーアルバム
貌似完整的ost不在网上售卖的啊

zhfatwork 发表于 2019-8-9 17:20

S.I.R 发表于 2019-8-9 10:01
bad end是忍者战士传统。当初街机初代最后还能看到Mulk远程按下自爆按钮。最后通关的内容是Banglar虽然死 ...

但其实我一直不确定最后按钮的这个人是不是Mulk本人,也许就是个指挥室里的将军。
虽然是他本人的话则更具戏剧性一些。

https://vignette.wikia.nocookie.net/villains/images/d/dc/Mulk.png/revision/latest?cb=20140506012107

Godannar 发表于 2023-7-25 22:43

steam版上了,抬一下专楼。

这次steam版定价非常良心,想玩的是时候了。

Nosgoth 发表于 2023-7-26 00:40

明天回去找steam 85折代购一个。

fffff731 发表于 2023-7-26 10:33

4年了才上,玛德 虽然PS4和NS都买了 还是要吐槽下,希望赤影战士别等那么久

siro1987 发表于 2023-7-26 14:33

siro1987 发表于 2019-7-26 09:57
私心希望上steam

卧槽居然还能看到自己的发言这PC独不占期限也太长了吧

re73589 发表于 2023-7-26 15:21

希望赤影战士别拖那么久吧,买一个看看

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.4.4-alpha

wsdbyh 发表于 2023-7-26 16:40

用SD通关了,完美兼容

afer 发表于 2023-7-26 17:48

zhfatwork 发表于 2023-7-27 11:12

afer 发表于 2023-7-26 17:48
跨年4聊天,其实街机原作设计初衷就是自杀任务,跟今天摩托车柳叶刀没啥区别,机器人可能都没多少 ...


哈,还真是跨4年讨论,那必须回应 :)

从街机版结局看,机器人身体里那炸弹威力挺大的,连官邸都炸塌了,所以也不见得是为了防反叛用的(类似龙珠里的人造人17号18号)。可能一个设计用法就是机器人杀到官邸哪里直接引爆就能实质性的达成任务,只不过无法确认战果。

但原版和Again结局都是视频确认目标死亡后引爆,这个动机就比较有意思,用于歼灭更多的敌军还是是将机器人灭口,MDCD版的真人版视频电影里叛军指定计划的时候有提到一句这种机器人极端危险。

不停打滚 发表于 2023-7-27 14:19

原版三个机器人名字叫什么?男忍直接就是NINJA

赤井稻妻 发表于 2023-7-27 14:26

不停打滚 发表于 2023-7-27 14:19
原版三个机器人名字叫什么?男忍直接就是NINJA

忍者,女忍者,镰鼬

Godannar 发表于 2023-7-27 14:29

不停打滚 发表于 2023-7-27 14:19
原版三个机器人名字叫什么?男忍直接就是NINJA

男女忍ninja和kunoichi,again新增加kamaitachi镰鼬,once again增加yaksha夜叉与raiden雷电

siro1987 发表于 2023-7-27 14:34

草草通了两遍, 真是好复古, 不论是难度还是FC一样的操作

不停打滚 发表于 2023-7-27 14:35

Godannar 发表于 2023-7-27 14:29
男女忍ninja和kunoichi,again新增加kamaitachi镰鼬,once again增加yaksha夜叉与raiden雷电 ...

kunoichi就是女忍的意思?

syndrome2032 发表于 2023-7-27 14:40

不停打滚 发表于 2023-7-27 14:35
kunoichi就是女忍的意思?

ninja反而是现代化的口语。不然用的也得是shinobi

afer 发表于 2023-7-28 19:40

zhfatwork 发表于 2023-8-1 14:43

afer 发表于 2023-7-28 19:40
感觉就是古早的家用机版加戏,旧“移植”基本都是重做,所以会补完街机的东西,类似魂斗罗、赤色要 ...

FC版的巴蒂斯塔死掉的像素点绘动画我印象深刻,两腿向两侧蹬死掉,看起来很痛苦的(笑)。
而且这位在宫殿顶上满屏发火箭弹的的攻击方式深刻影响了我对人型Boss的认知 XD

afer 发表于 2023-8-1 17:42

zhfatwork 发表于 2023-8-1 18:11

afer 发表于 2023-8-1 17:42
他是把所有boss的攻击方法用了一遍,从火箭到手榴弹到炮弹,现在回想起来有股子糊逼味,他和赤色 ...


对,就是“胡逼感”,他手里什么武器没拿,却发出超夸张的火力,配上疯狂的左右移动,这种小人身材配配战列舰的火力,有一种特别荒诞的感觉。

我个人很喜欢游戏最终决战场景在敌方宫殿总统府什么的,而且我觉得配合魔改巨大雕像会效果更佳。赤色要塞的口吐导弹雕像其实挺够格的,但是不是在最终关。
贴几个两个比较喜欢的STG最终场景
http://www.vgmuseum.com/end/arcade/e/batsu-1.png
http://www.vgmuseum.com/end/arcade/b/airgallet1.png
http://www.vgmuseum.com/end/arcade/b/airgallet2.png
http://www.vgmuseum.com/end/arcade/a/espyusu-1.gif


说回忍者战士,Again里最终关不是官邸而是防空洞,气氛就比87年原版差了点。

peipei6955 发表于 2023-8-1 19:41

zhfatwork 发表于 2023-8-1 18:11
对,就是“胡逼感”,他手里什么武器没拿,却发出超夸张的火力,配上疯狂的左右移动,这种小人身材配配 ...

巧了,我也超喜欢这哥们儿。而且相对街机比较写实的画风和慢节奏,fc版整体就比较胡逼

afer 发表于 2023-8-1 21:08

violettor 发表于 2023-8-2 01:56

zhfatwork 发表于 2023-8-1 18:11
对,就是“胡逼感”,他手里什么武器没拿,却发出超夸张的火力,配上疯狂的左右移动,这种小人身材配配 ...

请问下图1和4是什么游戏呀

afer 发表于 2023-8-2 05:11

rangarokon 发表于 2023-8-2 07:26

violettor 发表于 2023-08-02 01:56:49
请问下图1和4是什么游戏呀第一个是疯狂枪支 BATSUGUN

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

zhfatwork 发表于 2023-8-2 11:11

afer 发表于 2023-8-1 21:08
第一张图忘了是啥游戏了,后面那个石破天惊那个简直强,一路上都是军武设定,到最终boss画风一转 ...


石破天惊的美术太强, 当年在游戏厅里直接看傻。第一关Boss就是多形态的的运输机背着暴风雪航天飞机,紧接着第二关视角变化下的东京塔,还有最后一关我军航母开过来撞掉中Boss,视觉上做的足足的。开场的起飞演出更能算是STG的头把交椅了。
http://www.vgmuseum.com/end/arcade/b/airgallet13.png

第一个图的疯狂枪支,这个比较平庸的是黄金议会厅打完后并没有之前讨论中的“巨大坦克或巴蒂斯塔”出来就直接结束了(笑)

Capcom也是挺罕见的喜欢给STG设计“做加法Boss”,一般STG的的大关底都是越打越小的“减法”,比如飞行要塞-》放出大型战机-》脱出小型机-》神秘能源核心部件。Capcom则挺喜欢给Boss“补件”比如19XX,GIGAWing, 都做成了小飞机对接大飞机的总关底。

最后…………我还是要把楼再正回来!
Again的音乐是Natsume还是Taito做的?我看Once Again音乐标着Zuntata,也就是Taito的名义。
每个Boss的曲子全不同,在90年代中期还是相当豪华的。
https://zuntata.jp/lineup/zttl3007.html
https://zuntata.jp/images/lineup/zttl3007b.jpg

afer 发表于 2023-8-2 11:23

zhfatwork 发表于 2023-8-2 14:21

afer 发表于 2023-8-2 11:23
C厂特喜欢boss rush我小学某个下午第一次打通fc那个带激光改版的1944的时候高兴的跳起来,那破玩 ...

经玩家观察,夜叉的两只手都发出去的时候胸就平了,也就是说里面装的其实是胳膊(爆)

Ichihatsu 发表于 2023-8-2 16:14

新角色要通关多少遍才能解锁


而且明明所有素材都重制了,在16比9上却依然使用粗暴拉伸,是为了维持同屏敌人数吗
页: 1 [2] 3
查看完整版本: 忍者战士ONCE AGAIN. NS PS4, 2019年7月25日发售