[野炊]第一次因为伤感不想碰主线剧情啊
本帖最后由 SakuraAyane 于 2018-9-2 18:32 编辑我只之前以为解放四个神兽,那四位就会复活
结果只是解放灵魂,又看了一些剧透,突然感觉好伤感,不想去解放四神兽了…
我其实很少玩游戏,宝可梦算玩最多的,基本就一股脑过了,哪怕当初玩日月,虽然喜欢莉莉艾,但是过了剧情她离开阿罗拉也就那样了,这次玩野炊反倒很伤感啊,神庙大多数都开了,地图的人马基本也屠了一遍了…
虽然很多内容没完成…
不过也因为我对历代塞尔达游戏感到极大的兴趣
我是野炊入坑塞尔达的,一开始是好奇买的,虽然最初是玩大乱斗才对塞尔达的角色稍微了解,对历代作品没啥兴趣… 回忆照片任务做完了吗 看看回忆,在看看那些回忆地点的残垣断壁.感受下吧. 本来就死了,解放还能让他们解脱,有什么不好 セト 发表于 2018-9-2 18:23
回忆照片任务做完了吗
还没有,只做了几个,昨天又触发一个,越来越伤感,之前触发的一两个回忆只有塞尔达和林克
昨天在城堡附近触发的,那四位也在旁边…
可恶啊,另外本来还期待DLC是一起冒险什么的,结果是过去的回忆啊… SakuraAyane 发表于 2018-9-2 18:26
还没有,只做了几个,昨天又触发一个,越来越伤感,之前触发的一两个回忆只有塞尔达和林克
昨天在城堡附 ...
可以把回忆任务全做完吧 做完之后还会追加一个
我就是做了最后那个之后有动力去把主线通了的 四英杰已经死了,你家公主还在死猪头肚子里活受罪 本帖最后由 水边井 于 2018-9-2 19:06 编辑
记忆里的四英杰意气风发斗志满满,像鸟人那样也是实力超强的一代英雄,现在却只剩一缕残魂被封印百年,打四圣兽的过程真的很难受,不过林克也是实现了他们的期待,把他们解救出来了。
只能说野炊的倒叙用得真的很讨喜,感染力特别强,看完回忆总有种怅然若失的感觉。就像真的失去了一个战友一样
—— 来自 HUAWEI ALP-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play 补质量效应系列的时候,因为存档兼容问题事先查了很多资料,争取全员都在,所以其实对结局有了心理准备。到三代在家里开完趴体之后,我伤感了很久,过了差不多一个月才继续玩下去,最后选了红光…… 这种存在有独立意识的灵魂的“死亡”,其实想想也还好吧
像国王老头子的灵魂,甚至能假扮得跟活人一样,只要他们愿意,跟自己的后代在一起也不是什么问题
就看是不是有什么神制定的规则在限制这种事情的发生了 实际表现出来的死了不是跟没死一样么 解放神兽还能跟你唠嗑 干加农时还能来上一炮 我也是。开始直奔米法。看见村子里还有100多岁的老鱼人也打算救米法。打完大象最后只出来一缕残魂,也伤感了好久。 建议买英杰那个dlc。玩完哭晕。 本帖最后由 neptunehs 于 2018-9-2 19:55 编辑
那 告诉楼主一个事情
塞尔达几乎无一例外都是悲剧 (除了风杖系(风杖 沙漏 汽笛 而且这几作不是悲剧的原因是最悲剧的时代已经结束了 两主角已经被命运解放了)跟小人帽(异色作品))
其中梦见 面具 黄昏还是能让人留下心理创伤的那种悲剧
如果楼主对这系列有兴趣的话 补的时候要不就放空心思别想太多(至少梦见跟时之笛/面具这种如果不要想太多不会发现有啥问题) 要不就只能坚强了 野吹要是有婚后就好了,这么好的地图,好想带着塞尔达再走一遍 这一作也是我感觉剧情最难受的一作了,之前加农都没有从一开始就赢得这么彻底的,这次是做完新手任务就被告知加农已经毁灭一切,而且还是林克已经参加战斗的情况下。其他的虽然也有先被加农打翻的剧情,但也很多是剧情中段或前段,此前林克都没和加农交锋过的。这作的地图还特别大,特别空旷,各种残骸遗迹,林克只是一个人,连一起行动的伙伴都没有了。还时不时来个回忆杀。 neptunehs 发表于 2018-9-2 19:49
那 告诉楼主一个事情
塞尔达几乎无一例外都是悲剧 (除了风杖系(风杖 沙漏 汽笛 而且这几作不是悲剧的原 ...
风杖结局还是蛮伤感的 本帖最后由 neptunehs 于 2018-9-2 21:35 编辑
khjj 发表于 2018-9-2 20:49
这一作也是我感觉剧情最难受的一作了,之前加农都没有从一开始就赢得这么彻底的,这次是做完新手任务就被告 ...
本来这作的林克就够特殊的了
林克不标配绿帽子衣服 打加农时居然没带着勇气之三角 也没有贤者帮忙(不如说 帮了倒忙)
结果就是本作林克明明几乎是最强林克照样打输 讲野炊的剧情回忆感染力太强了,加上整个美丽但是空旷的地图,越了解过去的事情越觉得伤感,dlc把英杰的形象塑造的更加丰满,打完之后的感觉更加伤心,假如英杰们还活着该多好
neptunehs 发表于 2018-9-2 21:33
本来这作的林克就够特殊的了
林克不标配绿帽子衣服 打加农时居然没带着勇气之三角 也没有贤者帮忙(不如说 ...
最强林克最强塞尔达,可惜塞尔达觉醒的太晚了,如果早觉醒林克也不会输了 通了就变愤怒了 本来还期待DLC补全下人物城市地图 结果就给你个UFO结局一样的摩托 这是百年后的一天,你回忆不起好友的面貌,他们在留下只言片语后,就消失了 zelda系列的故事不是悲剧,多数系列作品的结尾是和好友分离的惆怅和淡淡的忧伤 砂糖天妇罗 发表于 2018-9-2 19:45
建议买英杰那个dlc。玩完哭晕。
我打穿本体听OST顺手点了英杰的ED结果就哭成傻逼 冬云研究所 发表于 2018-9-3 01:04
野炊这游戏真的是莫名其妙很容易感伤,我玩起来感觉核心是低魔世界废土风格,硬核主题藏在任天堂画的萌皮下 ...
但是猪猪怪只会打晕路人,然后手舞足蹈.
这部分应该做的"真实"一点( 野炊的气氛真的塑造得很好,那种深深的孤独感,有时候看着游戏里的景色心中莫名产生一种敬畏感。和马里奥奥德赛真的是两个极端,一个随时充满了欢乐,一个随时充满了那种不刻意但是又很深刻的末世感
发自我的iPhone via Saralin 2.1.1
感谢上面推荐,梦见岛真的是很好的游戏,有空去补补了 啥时候梦见岛能重制 这么高评分不是没道理的 但是如果是荒野入坑的玩家估计很难玩下去之前的任何一代塞尔达... 当地人都很坚强啊,文明已经开始复苏了 梦见岛真实心理创伤,无处不在的怪异,弥漫全篇的莫名忧郁,直到那结局,那真是一种极大的无助,难以言喻的空虚 毫无感觉。这么鸟语花香的地方有啥好悲伤的,看看龙信杀龙后那黑天才让人悲伤 就别打主线了,也不错啊
我也不爱打主线,只是不希望一切结束。平时就喜欢在鸟人村坐着眺望一会儿,BGM很好,景色也很好。 其实你救的那些灵魂(包括国王的)也会消失的,只是因为加农没死,所以只是以怨灵的形式留在人间。
加农死了(通关),他们也会消失的……其实荒野之息有两个结局,其中一个就是打败加农后,林克和塞尔达站在荒芜的海拉尔城堡前,上面是四个英灵+国王的灵魂,然后看着这俩人,然后消失…… 我现在完全通关后打开游戏的唯一动力就是去一始村听充满希望的bgm
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