双点和守墓人的劝退贴(附几个推荐)
本帖最后由 懒蛋蛋 于 2018-9-1 00:37 编辑本来想把感受发现有的帖子里随便说说的,不过看了下双点在泥潭评价还可以,和朋友讨论了一下准备单独发个帖,也能顺便推荐几个泥潭没什么讨论的小游戏
特别喜欢这题材/类型无论如何都会买的人就不用看了,这个贴写给很想玩但时间不多和注重性价比的人
标题是秋季最期待的两款游戏,但是实际玩了5~7小时后,说实话相当失望,虽然双点看了试玩所以感觉还好,不过守墓人的表现真是令人伤心:( 我还第一时间买了一份礼品版送朋友,早知如此不如送厨房2联机呢
先说双点,今天从朋友那听到解锁的消息立刻买了,游戏本身毕竟是经典复刻,不会糟到哪去,但是一些新功能和任务感觉挺微妙的,不知道是不是记忆美化的原因,新版玩起来感觉怪累的
一口气玩了好几小时并不是因为这个游戏多么的有趣,只是因为它的流程太长了,光是开局做地形规划和造房间就能用掉将近半小时以上,而且房间里的东西来来去去就那几样,一直在重复相当无聊
除了建造花时间,还有令人疲倦的一点是游戏一直需要等待,培养员工和研究只能硬等(放道具可以减少时间,但是在房间里重复放100个模型也很烦的啊……),真的怀疑制作组是不是有去做手游养成了坏习惯,
一个pc游戏叫玩家硬耗时间到底有什么意义呢,如果做成刷刷刷的形式倒还可以接受。(如果刷的过程毫无乐趣可言,那成就拿到手又有什么乐趣呢)
虽然有快进功能,但是快进也没旧版那么爽快,前三个小时玩的倒是挺开心,但这游戏的本质就是大量时间重复操作+刷解锁,时间一长就令人生厌,而且缺德内容早就看过了,也起不到刺激作用。画面倒是非常舒服,给人以钱没白花的安慰。
在刷出大量K币解锁好用的道具之前,要重复操作,要等,要一直盯着各员工的动态,要挨个检查机器找人维修,要注意所有植物都浇上水,这种游戏体验是不是有点似曾相识?
反正我是挺想对staff说,你们还是推出氪金功能吧,我不想受这种折磨了…………
个人对还在观望的玩家的建议是,它的价格并不算便宜,如果是初见玩家说不定能玩的更久一些,但如果是已经了解过游戏内容的人,这款游戏会花掉你很多时间但不一定会带来和时间等比的快乐
140多买什么不好啊
然后说说墓场物语,总结起来就这么一句:上当!什么破烂货!
还是用RM做的!连个像样的菜单都没有,现在回忆起前期宣传方向,根本就是盯着星露谷粉丝骗钱的感觉!
虽然大部分玩家都在喷UI和体力少,但个人最厌烦的是新手引导,游戏初期认识的NPC会给主角任务,但是这些任务根本就不是开局时可以完成的,当你可以完成这些条件时离通关也就不远了
而墓地也并不是游戏最主要的元素,游戏开始后玩家做最多的工作并不是处理那些尸体而是挖矿
挖矿,毫无乐趣可言,稿子还老是坏,得走回家修再走回去挖,但矿和木头是前期第一生产力,你不做进度就无法推进,连块墓碑都整不好
而挖矿做各种铁/木头工具123时你心里还一直惦记着NPC交给你的任务,即使做出来(对目标来说毫无卵用的)新生产工具也毫无快乐可言
整个游戏过程总结差不多就是:“完成XX任务你需要xx工具,但做xx需要oo,做oo需要yy,做yy需要aa和bb还有一些ww,bb只有在一周内的ii日才能获得,那么我们就从mm开始收集吧”
最奇葩的是这游戏根本就没做完,只有村子没有镇,强行开地图会被劈死
70多买什么不好啊
巨人2出了没多久的时候玩家都在喷这破刷刷游戏没意思,玩了这两款游戏后我突然觉得巨2也不错……(并不是说它值得买)
说了没意思的,就在推荐几个还算有趣的吧,有兴趣可以搜搜实况考虑入手:
kingdom:new lands
撒币策略游戏,NS有(不推荐买steam版,用电脑玩小游戏很累……),同样耗时长需要刷,操作和规则都十分简单,但是起码玩的过程中不会让玩家感到痛苦,风景和水波的动态画面在像素中也算上乘
强迫症玩家可能会在角色建立环节为了刷出自己喜欢的颜色耗个十来分钟(比如lz)
Strees of rogue(地痞街区)
主题风格有点像GT5,虽然是策略为主,但节奏偏向于速战速决,职业很多可以慢慢玩,联机功能据说不太好
很喜欢的一个细节是打人时对方晕了后会躺在地上,继续打会变成尸体,再打下去就……爆出一屏幕的肉(哎还挺好玩的啊……用枪会直接爆)
喜欢玩调酒师职业,不用暴力靠撩NPC过关,各种职业都有自己的可能性,随兴趣挖掘
one hour one life
这实况比游戏本身更有意思
https://www.bilibili.com/video/av22238934
http://pic.962.net/up/2013-6/20136617171545216785.jpg
Nei**ours from Hell (整蛊邻居)
既然说了双点(主题医院),那不得不提这款多年前的经典策略游戏,无论题材还是趣味度都是独一家(而且有官中),玩法基本靠自己摸索和尝试
蒸汽上有官中,买了绝对不后悔
随着关卡推进,剧情也会有变化,之前叫朋友来家里一起玩红帽子,结果她看到这个就丢下其他游戏机抱着笔记本玩了一天,笑的跟傻子似的
虽然还有些想推荐的,一看时间不早了,就这样吧
双点医院的员工比病人还难伺候,汽水机开在门边上喊口渴,一块地皮里放两个厕所不知道去,这智商是咋当上医生的 oyss1225 发表于 2018-9-1 01:33
Nei**ours from Hell
这我高中时代路边盗版碟买的游戏....怎么现在还推,活在当下啊 ...
当下的都是些什么鬼哟! 12th博士 发表于 2018-9-1 01:26
双点医院的员工比病人还难伺候,汽水机开在门边上喊口渴,一块地皮里放两个厕所不知道去,这智商是咋当上医 ...
你要解锁咖啡机放屋子里他们才不会口渴………… 嘛,墓场物语做得确实烂,我也吐槽过他弱智的UI和移动速度一类的,不过作为此类游戏爱好者,老的都玩过,新的最近也没啥可选的
至于挖矿费时费劲这个问题,我倒觉得没啥,这种游戏本身就不是追求真实的经营模拟,让玩家克服各种困难的限制去达到目标算是这游戏的必要一环
小镇被劈那个明显是剧情需要,你被劈了后回去和骷髅会有对话,当然你也可以说这是没做完小镇内容就卖,但这地图已经不小了,小镇只是个棍子上的胡萝卜而已……
而双点医院显然更烂……多年经典复出,玩家显然希望它的续作能突破自我、再创辉煌,几乎照搬老作品的内容套个新外皮是无法满足这么多年被各种新作喂刁口味、浸淫十年自身品位也有提升的老玩家的,而更多的新一代玩家连对这种类型的游戏都兴趣缺缺,更不要说这么复古了 打车问有没有复刻的地下城守护者? 地狱邻居这玩意看别人玩玩就好了,自己玩纯粹是个试错过程。。。。我都不知道我当年是怎么有耐心把前两作给全关卡完美的。 这贴真是让人梦回中学…… 明明有雨 发表于 2018-9-1 15:44
打车问有没有复刻的地下城守护者?
有,叫Dungeons,出到3代了,能玩是能玩,但是感觉不如原版就是了 地狱邻居曾经给了我一个快乐的暑假 双点顶多值50块。
140纯属抢。 整蛊邻居不错,虽然是好多年前玩的,但现在偶尔玩一两关还是觉得很有趣,不知道能有续作没 双点几乎就是原版换皮…别说BGM都一点也不谐了。人声没有中配也情怀不起来……AI似乎跟原版也一样傻
当然UI上还是进步了 双点真是污钱 卖博德重置系列的价格还差不多 放道具可以减少时间,但是在房间里重复放100个模型也很烦的啊……
窝巢还能这么玩 双点医院的部分同意楼主观点。实在有点缺乏新意 地狱邻居记得steam上好像白送过
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3 作为当年没玩过主题医院的倒是觉得双点挺有意思的,主要是玩到中期医院就一团糟,到处排队到处死人很有挑战……
维修那些你放在那儿工人不是自己会去修吗?
我觉得这游戏最需要的是一个复制房间或者预制房间的功能 年轮 发表于 2018-9-1 17:52
有,叫Dungeons,出到3代了,能玩是能玩,但是感觉不如原版就是了
地城3的嘴欠旁白还是可以加分的 年轮 发表于 2018-9-1 17:52
有,叫Dungeons,出到3代了,能玩是能玩,但是感觉不如原版就是了
地城3的嘴欠旁白还是可以加分的
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