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[新闻] 暴雪为什么在中国这么有影响力

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发表于 2018-8-31 11:08 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2018-8-31 11:11 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-31 11:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2018-8-31 14:12 编辑

产品本身素质就相当不错,而且对的上口味,加上市场推广好(有中文啥的),就那么简单……

你就是卖个煎饼,要是产品素质不错,对的上人们口味,做推广还做的不错,火不是正常的么?不火才是不正常吧……
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发表于 2018-8-31 11:19 | 显示全部楼层
98年到04年左右的暴雪和 14年到18年左右的暴雪不是一个公司

98年:星际1
00年:暗黑2
02年:war3
04年:wow

这些都是同时代PC平台相当有统治力的游戏作品

14年:炉石传说
16年:ow


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发表于 2018-8-31 11:19 | 显示全部楼层
我印象是进入中国的游戏多且游戏类型受众多,实体游戏年代能在商店里看到游戏相对多的外国公司就暴雪,育碧,法老控三家,后两家都是单机游戏
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发表于 2018-8-31 11:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-31 11:24 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-31 11:24 | 显示全部楼层
boom33 发表于 2018-8-31 11:19
@dumplingpro
暴雪火的时候星际暗黑魔兽哪个有中文?

你是认真的?
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发表于 2018-8-31 11:31 | 显示全部楼层
boom33 发表于 2018-08-31 11:19:40
@dumplingpro
暴雪火的时候星际暗黑魔兽哪个有中文?

----发送自
国内都有正版引进都有中文,你大概不是一个世界线

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-8-31 11:31 来自手机 | 显示全部楼层
boom33 发表于 2018-8-31 11:19
@dumplingpro
暴雪火的时候星际暗黑魔兽哪个有中文?

奥美死的早

—— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2
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发表于 2018-8-31 11:33 | 显示全部楼层
PC当时没那么多厂家关注,西木头黑岛又都翘辫子了,剩下的不就是暴雪嘛
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发表于 2018-8-31 11:35 | 显示全部楼层
只是因为人家比较专注于PC平台而已
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发表于 2018-8-31 11:37 | 显示全部楼层
PC平台,旗下游戏 RTS、MMORPG都是当年的主流类型,而且质量确实没的说。
当然盗版也算是个原因吧。主机当年的售价根本不具备普及可能性。当年很多人都是通过网吧途径接触电脑游戏的。网吧环境天生适合主打多人联机。

不知道V社当年有没有找过国内代理,照理说CS后面如果能同步推出,可能也早就成为国内家喻户晓的知名厂商了。
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发表于 2018-8-31 11:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-31 11:41 | 显示全部楼层
当年SC war3 D2 各个精品
虽然遍地盗版 但是已经深入人心
WOW无印憋了快 7 8 年 丢出来秒杀市面其他网游

现在的D3 WOW8.0 SC2什么玩意儿。。。。
要不是复刻的高清SC 鬼才去装那个破战网。。。
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发表于 2018-8-31 11:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 deadog 于 2018-8-31 11:53 编辑
毛线小球 发表于 2018-8-31 11:38
国内正好相反,主机游戏是在近几年才有发展。
EA、UBI、暴雪什么的,上世纪末在国内都很用心的。
比如生化 ...

但这些名作火爆的前提条件是有PC移植。只有PC上能出才会火。十年游戏机禁令外加当时的物价水平,主机掌机都不可能流行起来的。
而且我觉得国内玩家更注重社交跟风,这方面暴雪的游戏天生有优势。主流流行游戏的类型就很说明问题,FTG-RTS-FPS-MMORPG-MOBA,暴雪除了FTG没什么涉猎,其它类型上都能很好的把握对抗与娱乐的点,这方面的功力同样是老牌PC厂家的育碧就很不上道。
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发表于 2018-8-31 11:55 | 显示全部楼层
毕竟PC游戏
和国内早年,自上而下的吹韩国人也有关系。有个说法,韩国是中国的游戏宗主国
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发表于 2018-8-31 11:57 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-31 11:59 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2018-8-31 11:55
毕竟PC游戏
和国内早年,自上而下的吹韩国人也有关系。有个说法,韩国是中国的游戏宗主国 ...

相似的文化管制带来相似的发展啊
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发表于 2018-8-31 12:01 | 显示全部楼层
主要是WAR3到WOW带起来的群体.国服WOW巅峰时期少说300万活跃,这么大的基数,暴雪后续只要不是太屎或者太难的游戏,基本都火了.
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发表于 2018-8-31 12:03 | 显示全部楼层
兽性 发表于 2018-8-31 12:01
主要是WAR3到WOW带起来的群体.国服WOW巅峰时期少说300万活跃,这么大的基数,暴雪后续只要不是太屎或者太难的 ...

SC和暗黑2就足够了
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发表于 2018-8-31 12:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-31 12:08 来自手机 | 显示全部楼层
说白了就是国内几乎没有啥主机市场。
那个时候war3、wow多火,就把暴雪神化了。
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发表于 2018-8-31 12:09 | 显示全部楼层
deadog 发表于 2018-8-31 11:59
相似的文化管制带来相似的发展啊

管制可能是一方面。
但我觉得还是文化崇拜更主导,当年那个韩剧输出,还有讲韩国人团结爱国的都是赵先生们……
韩国人也玩游戏甚至可以作为对家长管制的一个有力反驳

还有亚洲人本身审美的趋同性
早年欧美爆款游戏也没少引进,基本都活不起来。反之韩国的二三线的再加工品备受欢迎
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发表于 2018-8-31 12:09 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-31 12:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 deadog 于 2018-8-31 12:15 编辑
Chia 发表于 2018-8-31 12:09
管制可能是一方面。
但我觉得还是文化崇拜更主导,当年那个韩剧输出,还有讲韩国人团结爱国的都是赵先生 ...

没有管制主机平台发展不会这么瘸

文化崇拜说不上,早年国内基本也是日式RPG和美式车枪球的天下。网游时代韩流也就五年的好日子。今天的韩流剩不下什么了。

审美在早期的野蛮生长期有一丁点作用,但没过几年天堂2完败给WOW就说明其实没多大用。早期的欧美MMORPG太反人类了,EQ那种模式没有欧美传统RPG底子根本不可能上手,偏巧国内大部分人对美式RPG的口味是D2带大的。
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发表于 2018-8-31 12:16 | 显示全部楼层
暴雪能出名不意外,阀门不出名真的有点奇怪,cs怎么说也是火遍大江南北,但是没几个人知道这公司的,我记得当初宣布阀门做deadgame2还有一大帮人说不知道哪来的野鸡公司。
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发表于 2018-8-31 12:18 | 显示全部楼层
deadog 发表于 2018-8-31 12:13
没有管制主机平台发展不会这么瘸

文化崇拜说不上,早年国内基本也是日式RPG和美式车枪球的天下。网游时 ...

”韩流“是关于暴雪的一个番外……

PC游戏当然还是管制影响了。而且PC游戏吃了网吧行业兴起的红利
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发表于 2018-8-31 12:21 来自手机 | 显示全部楼层
boom33 发表于 2018-8-31 11:19
@dumplingpro
暴雪火的时候星际暗黑魔兽哪个有中文?


其实在有争议的帖子里回复之前先百度下是个好习惯。
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发表于 2018-8-31 12:25 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-31 12:29 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-31 12:29 | 显示全部楼层
johnie 发表于 2018-8-31 12:25
因为大多数网吧/盗版魔改的cs根本看不到阀门的名字吧…

这样的吗,因为我晕fps,所以不玩cs,只会看。启动前有没有阀门标志这个我记不太清,但是我小时候的确对那个秃头产生过心理阴影。
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发表于 2018-8-31 12:29 | 显示全部楼层
补充一个因素,美国艺电97年,03年在国内混的非常成问题。
当时新天地/奥美利用大众软件发枪文指责RA1与CC将军的政治问题,结果美国艺电只能暂时延迟在华推广本家游戏的机会,要知道自沙丘2000后再次见到WW/EALA系RTS已经是2007年的命令与征服3,这几年的空窗期足够让后起的WAR3如同摧枯拉朽般横扫中国市场
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发表于 2018-8-31 12:30 | 显示全部楼层
鸭片的帖子竟然能这么正经的讨论
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发表于 2018-8-31 12:33 | 显示全部楼层
hyde999 发表于 2018-8-31 11:19
98年到04年左右的暴雪和 14年到18年左右的暴雪不是一个公司

98年:星际1

时代不同了······游戏市场在发展,不可能让你一家独大那么久。

WOW现在还在运营,OW,炉石,星际,暗黑3,这些游戏都有一定玩家群体,在这个年代已经不错了。
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发表于 2018-8-31 12:34 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2018-8-31 12:09
管制可能是一方面。
但我觉得还是文化崇拜更主导,当年那个韩剧输出,还有讲韩国人团结爱国的都是赵先生 ...

其实就是对韩利益输送啦,想想北京出租车是从什么时候全部换成北京现代就知道当年篓子捅的有多大

就本世纪初情况“亚太审美趋同性”并不是主要因素,当时国内大规模普及计算机和网络带来的效应才是主要原因,不要忘记当时玩到一流大作(无冬之夜,帝王:沙丘之战,地球帝国)对电脑配置和文化基础要求很高,反而是人都能玩的爽的网游很容易拉到人气

这个道理同样适用于农药的火爆
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发表于 2018-8-31 12:36 | 显示全部楼层
还有war3让rpg续了10年,sc让韩国人续了十几年也很重要。让暴雪游戏的玩家不至于断代成孤老


然后其实当年单机圈里帝国红警横扫千军英雄无敌等等地位都不低
只是到了网吧,cs,sc横扫一切了
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发表于 2018-8-31 12:38 | 显示全部楼层
samuel.j 发表于 2018-8-31 12:34
其实就是对韩利益输送啦,想想北京出租车是从什么时候全部换成北京现代就知道当年篓子捅的有多大

就本世 ...

是的,包括降低门槛的网吧产业,也对流行造成了深远影响
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发表于 2018-8-31 12:55 | 显示全部楼层
华发夜眼[CN] 发表于 2018-8-31 12:16
暴雪能出名不意外,阀门不出名真的有点奇怪,cs怎么说也是火遍大江南北,但是没几个人知道这公司的,我记得 ...

过去网上社交不发达,一般人玩游戏没几个注意游戏开发公司的吧。周围人玩什么玩什么、网吧实体店有什么玩什么,一般也就认认同系列品牌了。就算现在去问,可能很多人不怎么关注游戏行业的还是能叫出游戏品牌而叫不出游戏公司
现在宣传发达,游戏营销自然会着重把公司品牌这些强调起来,一举多得的事了
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发表于 2018-8-31 12:56 来自手机 | 显示全部楼层
盗版普及率高
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