把《放浪冒险谭》重制成一个魂类游戏如何
本帖最后由 Lunamos 于 2018-8-31 12:09 编辑魂应该从VS里吸收了灵感吧,这个气氛,探索、剧情都有相通之处,把地图做精细一些感觉完全可以拿来一战,战斗就保留技能和武器锻造系统就行,改成魂系战斗应该也很好玩。
支狼说不定就是弹弹弹弹走体力条了,我看VS战斗系统说不定还蛮时髦的 为什么一个推箱子游戏也要改成魂一样? 本帖最后由 若菜 于 2018-8-31 12:25 编辑
VS推箱子蛮无聊的....战斗系统感觉很好啊,技能也很多样性,手残也能靠魔法封杀最终boss的即死攻击,依靠百分比伤害技能虐死大部分怪,武器的组装合成也很有趣,看不到有任何学魂的必要.....不过连击搞得太看目押了,连到十几连的时候risk又大、收益也低、时机更难.... 如果全世界都是魂学家,这么改倒也没错 惊了,昨晚还在玩这游戏,而且玩连击那个紧张感不亚于玩魂。至于推箱子那个年代rpg迷宫都有些强调解密,比如北欧女神。能重制的话把视角之类的改改就行了 nohope 发表于 2018-8-31 13:04
为什么一个推箱子游戏也要改成魂一样?
每次说到VS都有人说是推箱子游戏啊……又不是主要的。这个剧情、场景和武器系统、角色设定,跟魂味都很搭。如果SE想跟个风来个魂类作品,感觉这个IP是最合适的。 Lunamos 发表于 2018-8-31 13:38
每次说到VS都有人说是推箱子游戏啊……又不是主要的。这个剧情、场景和武器系统、角色设定,跟魂味都很搭 ...
推箱子怎么就不是主要的,不推箱子很多场景都过不去,主线剧情都推不动。
还不说武器系统鸡肋的很,前期靠弱点克制意义不大多半是用比例扣血技,后期能力上去了大马士革钢也用处不大
至于连击系统,制作人本身都不推荐高连击,risk值90以上命中基本是0了
动作游戏扯魂也就罢了 放浪一个地地道道的rpg怎么也魂了 谁能说说到底什么是魂味 当年第一次玩黑魂打到不死街就想起VS里的市街地。想到一块去了。气氛不说,至少小怪手里拿什么就掉什么这点设定和VS是一样的。 VS战斗系统和武器合成比魂好玩多了好嘛,干毛要学魂
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