现在回头看新鬼武者也不算烂作吧?
本帖最后由 nage560 于 2018-8-28 23:38 编辑按现在的质量要求来看,新鬼武者也不算烂作。虽然动作要素比前几代差了,但瘦死的骆驼比马大,卡婊出品的还是比其他公司的动作游戏高一拨水平。还有剧情应该是历代最高了吧,小茜这个女主太棒了,和秀康的暧昧感情戏也够味(可怜的阿初被小茜当面ntr都浑然不觉 ),最后滨崎步的加成也很大,本来新鬼应该有续作讲小茜想办法救回秀康才对,可惜卖得太差无下文了。 挺不错的,就是幻魔空间刷的很烦,特么每人一百层... 本帖最后由 我爱六弦之首 于 2018-8-28 23:42 编辑
之前是ACT
到了梦之黎明这一作变成了ARPG.....
并且...结城秀康比明智秀满更没存在感... ARPG放到今天当然是没问题,放在那时候就是异端,看来老卡不是没眼光,是眼光放得太远了233333 我一直觉得这作不错的,当年玩的也很开心。可惜素质和销量本来就不是成正比,新鬼得罪了老玩家,也没有金城武这张脸顶着,商业噱头不太足啊。从ps到dc和ps2,上面有很多即便今天看也是素质奇高但就是卖不好的游戏,是不是因为网络不够发达导致游戏的宣传方面受到限制呢。即便是黑魂这样的游戏,如果没有直播网站的奶力,放到那个年代跟全盛期卡婊战正面,弄不好也会变成小众货……
新鬼的几个印象深刻的地方,片头动画太屌,鬼武者这个味的片头到现在都是独一份的。然后是新鬼曾经作为噱头宣传过的头发的物理效果,小茜茜经常做一些很活泼的动作,会让马尾跑到胸前,然后站住讲话或者扭头的时候,根据物理效果马尾又会很顺滑的溜到身后,那个过程感觉很好玩。再就是打百层迷宫打到99层宿舍停电的悲惨经历 就记得一闪太简单威力太小。 新鬼超好玩,为什么会被骂成烂作我到现在都不懂,一定要开坦克架刀等一闪才叫鬼武者么????? wthall 发表于 2018-8-29 08:18
新鬼超好玩,为什么会被骂成烂作我到现在都不懂,一定要开坦克架刀等一闪才叫鬼武者么????? ...
跟开坦克没关系,3也不是开坦克。
其实说白了,你要和那个年代五花八门的各种actavg比,鬼武者要是没有一闪就是个庸作。那系列玩家必然大部分是冲着一闪来玩的。你看源氏通关5小时,静御前cg欺诈,因为把一闪玩出花来又能兼顾新玩家,不一样受到肯定能继续出2么(虽然崩了)。 wthall 发表于 2018-8-29 08:18
新鬼超好玩,为什么会被骂成烂作我到现在都不懂,一定要开坦克架刀等一闪才叫鬼武者么????? ...
因为变成另一个游戏了。实际上游戏系统对新玩家非常友好。敌人又多,连闪非常容易出。稍微打一下满屏幕的魂。我玩的蛮开心的。鬼武者系列就通了这个跟二代。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play bcl2 发表于 2018-8-29 08:15
就记得一闪太简单威力太小。
因为闪的判定不严格。否则就太简单了。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play bcl2 发表于 2018-8-29 08:53
跟开坦克没关系,3也不是开坦克。
其实说白了,你要和那个年代五花八门的各种actavg比,鬼武者要是没有一 ...
3代虽然可以不开坦克,但是想要顺利的弹一闪和溜一闪还是要用老操作,虽然3代我是最喜欢的,但是还是要说,傻逼开坦克去死啊。 铅笔 发表于 2018-8-29 09:08
因为闪的判定不严格。否则就太简单了。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2- ...
还是严格的,只是把威力小不少的一闪弄成了直接按键就出的绝招,导致好多人觉得一闪容易,老的严格一闪判定仍然存在,而且威力打了好几倍,基本上还是能秒怪的。 我就很喜欢这代,能让更多人体会到乐趣是个好游戏啊。 bcl2 发表于 2018-8-29 08:15
就记得一闪太简单威力太小。
那是新追加的崩一闪(踢了敌人后按键触发);
系列传统的真一闪还是非常强力的 这一代的最大问题大概是乱七八糟的,用拳头的都有,丧尸关卡也有,当年一脸懵逼什么玩意啊。大而全但是没什么做到位的感觉,手感和画面也是退步的
哪天回顾一下看看。。。 一闪明明很难
不过新鬼里简化版,虽然威力差很多
----发送自 STAGE1 App for Android. 不烂啊,当年玩得很欢,男主角长得像初中语文老师 当年玩起来还是非常开心,唯一憋屈的地方就是场景分成格子状,有些格子实在太小 一闪其实仔细研究会发现这作各种一闪差别很大的,新加的一闪和真正的一闪其实是不同了
新鬼感觉最大问题还是act和RPG的比例,玩ACT的感觉不过瘾太多RPG要素,玩RPG的又感觉这个动作系统太难了,加上卡婊弄RPG的功力真的不行,整个游戏剧情太平淡了
可惜了柳生小萝莉这人设… 演出还是很不错的,以前夸过N遍了
最终章时每个同伴会单独断后,迎战一位宿命的对手,整个场面像极了SS十二宫的气氛。
当所有同伴脱离后,到达秀吉那里有一段很长的山道。玩者一边爬一边有悲壮的旁白,当你爬到头时————“现在,最后的救世主站起来了!”,旁白正好朗诵到这段,那种问天下英雄,舍我其谁的豪情一下子上来了。
缺点是你不能把它当作纯动作游戏,最多是AR。它对动作游戏的技巧性完全让位于RPG的成长制,一闪只是一个方面,大部分BOSS即使你不清楚对方的攻击套路,也能靠足够的药物平A过去。 我爱六弦之首 发表于 2018-8-28 23:40
之前是ACT
到了梦之黎明这一作变成了ARPG.....
并且...结城秀康比明智秀满更没存在感... ...
大太刀山河恸哭,净化剑血染山河
秀康是个少漫式的热血汉,最后还悲剧了
和终极BOSS最后那段对话我很喜欢:
“鬼,赞颂我吧!称呼我为神,那样我就饶你和你同伴的性命”
“好,我说……你啊———不过就是个恶棍!” printer22 发表于 2018-8-29 03:01
确实柳生十兵卫茜很棒,拔刀术萝莉就是好
我喜欢阿初,好一个妩媚的少妇
但鬼武者系列的日本女性就没有一个不是悲剧结尾的
3代的米歇尔是现代人,可能是惟一的例外 觉得挺好的,特别喜欢那首Rainy day,结局致郁。
移植NS的话还是来一份。
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