说到这事,知乎上居然还有不少人讨论认为NS出个new或者系统更新,就能活用光线追踪技术,因为是老黄 ...
厉害了。。。。。 思考了半天战争雷霆和蜗牛有啥关系,原来原帖是从战争雷霆吧转过来的 RTX特效是基于RTX芯片和RTX20旗舰系、次旗舰系的高超性能实现的是共识吧,人家发傻你还要贴过来是不是等于你也有责任呢?顺便玩4399真是委屈你们了,4399不配用RTX显卡玩 神威奏乱 发表于 2018-8-27 11:07
说到这事,知乎上居然还有不少人讨论认为NS出个new或者系统更新,就能活用光线追踪技术,因为是老黄 ...
PS6或许有…… onlv星骸 发表于 2018-8-27 16:59
思考了半天战争雷霆和蜗牛有啥关系,原来原帖是从战争雷霆吧转过来的
同公司 同引擎 是我犯傻了,以为蜗牛游戏是国内的那个.... 本帖最后由 nocode 于 2018-8-27 23:10 编辑
Vulkan也能光追了?我记得N卡这次发布会上说光追是基于微软DXR API的算法吧。
难道说,Vulkan API的是自研的新算法,同时效率完爆微软,兼容老黄的光追单元微软倒闭可期? onlv星骸 发表于 2018-08-27 16:59:27
思考了半天战争雷霆和蜗牛有啥关系,原来原帖是从战争雷霆吧转过来的战争雷霆不就是蜗牛出的?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 这条新闻说的意思就是Vulkan他们拿到了新显卡并且针对性进行优化了吧?兼容这么多的话是不是说明光追这个API是可以用到旧显卡上的? sjbssd 发表于 2018-8-28 00:04
这条新闻说的意思就是Vulkan他们拿到了新显卡并且针对性进行优化了吧?兼容这么多的话是不是说明光追这个AP ...
老显卡一直可以用啊,只是光追没有RTX单元可以调用,只能通过通用核心硬算,因此很吃性能,EPIC老总还说过要25TFlops的显卡性能才能实现光追。老黄这次新显卡就是根据新的光线追踪算法,设计加入了专门处理光追的RTX核心,游戏要计算光追直接通过对应API调用光追单元即可。当然对于不开光追的游戏这个GPU内RTX单元的存在就是功耗和性能浪费了,相当于比以前更低效的光栅处理单元。 本帖最后由 天神十三煞 于 2018-8-27 08:52 编辑
今年三月发表开始吹的实时光追实现那一套是高度抽象的算法,自然上directX vulkan opengl都可以加入这些新支持,旧显卡都用自然没问题,但是效率就会很低
因为光线运动的复杂性各家算法也不一样难以难以并行,以前要特别准确靠小学生公式级别[堆cuda core]的GPU去搞并行是很麻烦的,
所以大片CG都是靠拥有博士后水平(指令集)CPU进行光线追踪部分补足慢的可怕,现在是软的方面有了统一的算法架构让GPU可以支持大量并行运算。
也就是说现在黄老板做了一个单独的硬件芯片来大量并行复现CPU进行的那些运算,效率会大大的提高,
软的即算法统一细节方面还会再提高,硬的方面也会提高,这种进程是双向的,可能需要好几年才能实现完全过渡
一般用户可以不看好初代RTX没关系,但实时光追未来必然是趋势,说是黄老板自嗨的东西完全是错误想法,这是业界共同会推的东西
另外不止vulkan跟进了,
新核弹新闻糊脸才几天就农企就坐不住找人在放风自己也在做类似的东西了
天神十三煞 发表于 2018-8-28 00:34
今年三月发表开始吹的实时光追实现那一套是高度抽象的算法,自然上directX vulkan opengl都可以加入这些新 ...
翻了下Khronos Group的推,确实GDC微软宣布DXR后就确认vulkan也在加入类似的光线追踪API了。不过opengl目前已经被放养了,可能不会更新了。另外在推里看见老黄确认了RTX核心可以直接被vulkan的光追API调用,看来N卡这代对vulkan的支持情况也可以期待可观的提升? nocode 发表于 2018-8-28 00:28
老显卡一直可以用啊,只是光追没有RTX单元可以调用,只能通过通用核心硬算,因此很吃性能,EPIC老总还说 ...
再怎么玄学还不是cuda核心,分几个核心出来单独执行特定任务现在很多显卡都是这么设计的,对于核心数目比较多的显卡应该不是问题。
页:
[1]