在这里吐槽一句血量的问题。
其实敌人血量的高低和玩家感知上敌人的聪明程度是一定程度上成正比的。以前Halo在做playtest的时候干过这么一件事情,给测试玩家玩了两个demo,第二个demo的敌人血量比第一个demo高了一倍,其他什么都没有变。结果反馈里绝大多数的玩家都觉得第二个demo的敌人聪明很多。道理也很简单,敌人要配合有足够的血量才能把自己复杂的行为表演给玩家看,如果敌人两枪就死的话,那么就算背后的行动模式和逻辑写得再有趣,寻路写得再高效,玩家也是看不出来的。
顺带继续推荐一下FEAR,虽然是十几年前的游戏,但是敌人的表现依旧比大多数现在的FPS出色,FPS游戏的敌人AI开始引入计划器也是在这个游戏之后。当然只限于初代本篇,后续作品全都不行。
敌人的行为模式的话,其实halo的前几代不错,不过也到不了狡猾AI的程度就是了。
用手柄会让人感觉抓狂,用鼠标就感觉完全是小丑。。。 虚幻竞技场 质量高的电脑 arma3
质量高的联机,太多了 怒.首领蜂 生化两作编年史 用小手枪打
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 halo致远星里的精英可以满足你的要求当初一上来就打传奇难度,打精英打的那叫一个牙痒痒
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 quake3 噩梦难度的敌人,不打半年别想过噩梦修罗…… 光环杀手2敌人战术性在同类游戏中算佼佼者绕后丢雷火力压制一条龙服务逼迫玩家灵活作战而不是蹲坑站桩射击
光环杀手:解放敌人兵种丰富而又致命配合好的话让人浪费一晚上在同一个点读档重来是常态当年跟基友双打结果还是卡关了童年挥之不去的噩梦之一
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 暴力辛迪加……
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 SWAT4
战术射击游戏绝对经典了,值得一试。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 提名F.E.A.R 恶魔三全音。当敌人小于五个,有这不错的ai,大于六个,敌人ai会掉线
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 神秘海域1代的高难度版本 爆蛋精英?
—— 来自 Sony F5321, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play SWAT4, MGS V mhw 你需要VRCOP,世嘉出品 死亡之屋 也是世嘉 地下铁 发表于 2018-8-28 12:33
the last of us
看了幕后花絮,制作人就是以这种体验为目标的
尤其是高难度模式,每一颗子弹都像是你的孩子 ...
然而战术压力基本没有 看了2077的演示,觉得可能符合要求 这不就是点名halo。
不过我觉的通个英雄难度就得了。
传奇没觉得ai比英雄高,但是太虐了,上网想学习学习,一搜还全是邪道攻略,也没啥意思。 theHunter: Call of the Wild
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