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[青黑无脑不要游戏只求一战] 中低端卡搞光追完全没意义吧

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发表于 2018-8-24 16:08 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 铅笔 于 2018-8-24 16:11 编辑

挺无聊的,各个都有4k显示器了?rtx是新技术,愿者上钩。人家10000块买显卡都不心疼,值不值要lz来操心么?那些人会担心2060有没有rtx?是不是哪个点搞错了。rtx普及到底端卡就是迟早的事情,缩短开发周期,降低成本。厂家开心玩家也开心。现在对比差异小是大作开发投入大还有光栅,以后不支持rtx也没光栅给你看了。

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play
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发表于 2018-8-24 16:13 | 显示全部楼层
我相信十年之内普及不了,问题是步子总得迈出去啊

软硬件成了先鸡先蛋的关系,老黄肯迈出这一步,就是让将来光线追踪早几年普及

1080 ti 我真觉得已经到头了,已经可以非常接近全画质 4k60fps 了,再往后,如果只是地面植被更密一些之类的,根本没动力升级啊

光栅化已经被玩出花了,光线追踪一开始肯定没优势,但是假的毕竟是假的,挡不住光线追踪这种变革
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发表于 2018-8-24 16:16 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-24 16:24 | 显示全部楼层
rtx的意义在于它能在减少开发难度与时间的前提下做的更强的画质,可以说各方面都乐于见到的技术,推广开只是时间问题。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-8-24 16:24 | 显示全部楼层
那physx为啥没成呢。。。
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发表于 2018-8-24 16:25 | 显示全部楼层
我觉得光追顶多3年肯定下放甜点卡了(光追不流产的话),倒是主机什么时候能上还真的说不准,最终还是要看AMD什么时候能拿出解决方案。
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发表于 2018-8-24 16:27 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-24 16:29 | 显示全部楼层
确实没什么意义。
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发表于 2018-8-24 16:32 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-24 16:35 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-24 16:37 | 显示全部楼层
learest1 发表于 2018-8-24 16:30
4K基本不用开抗锯齿

就我的经验,还是得开的,最次的就行
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发表于 2018-8-24 17:16 | 显示全部楼层
支持i社上rtx      
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发表于 2018-8-24 17:21 | 显示全部楼层
现在主机最可能的就是ns的下一代(不是半代升级版)会搭载吧(前提是任天堂和英伟达的合作能维持到下一代)
除非amd能拿出对应的解决方案,不然就真的会出现人家移动平台都支持的特效你主机平台反而不支持了
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发表于 2018-8-24 17:22 来自手机 | 显示全部楼层
光线追踪比4K重要,不是画面表现力的问题,而是开发成本与效率的问题
如果真的有黄老板说的那么牛逼,今后开发商估计是要宁愿不能做到60帧、4K什么的也要用光追
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发表于 2018-8-24 17:24 来自手机 | 显示全部楼层
中低端可以用720p甚至540p来渲染,然后dlss到4k。
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发表于 2018-8-24 18:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-24 18:22 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 铅笔 于 2018-8-24 18:31 编辑
midearth 发表于 2018-8-24 18:02
放pc都要掂量下的功耗和发热你居然想要放到掌机上?

----发送自 STAGE1 App for Android. ...

ns的在一代机器起码要六年以后。

算下来ps5pro支持光追的时候ns2也支持了。

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play
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发表于 2018-8-25 05:20 来自手机 | 显示全部楼层
一个提高画面真实度的技术固然重要,但是这也是个陷阱。一方面并不能立竿见影减少制作成本,也不能丰富游戏实际内容。特定游戏能锦上添花,但对大多数开发公司做不到雪中送炭。
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发表于 2018-8-25 05:51 来自手机 | 显示全部楼层
因为游戏公司知道画面不只有帧数和分辨率
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发表于 2018-8-25 07:00 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-25 07:23 来自手机 | 显示全部楼层
66666 发表于 2018-8-25 07:00
怎么不减少成本?EA都说了,用光追后灯光师工作量降低99%,场景越复杂自由度越高,光追比光栅化越节省成 ...

从建模,美工堆到用灯光师的游戏,成本已经是一道坎了。
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发表于 2018-8-25 07:36 | 显示全部楼层
主要是高配播片和引擎输出影片上有产出和省成本

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2018-8-25 07:37 | 显示全部楼层
66666 发表于 2018-8-24 16:16
光栅化玩出了花,是靠数千万乃至上亿美金和长达数年的开发时间堆起来

荒野大镖客2开发成本超GTA5三倍, ...

三倍那不就是八亿美元?…
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发表于 2018-8-25 07:46 来自手机 | 显示全部楼层
66666 发表于 2018-8-24 16:16
光栅化玩出了花,是靠数千万乃至上亿美金和长达数年的开发时间堆起来

荒野大镖客2开发成本超GTA5三倍, ...

a9辟谣了,三倍资源和精力。
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发表于 2018-8-25 08:07 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-25 08:12 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-25 08:33 来自手机 | 显示全部楼层
4k+低级抗锯齿,1080p+高级抗锯齿,其他特效都开的话,哪个会比较费硬件?
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发表于 2018-8-25 09:05 来自手机 | 显示全部楼层
osborn 发表于 2018-8-25 08:33
4k+低级抗锯齿,1080p+高级抗锯齿,其他特效都开的话,哪个会比较费硬件?

原生4k对显存压力大,抗锯齿运算压力大。从效果来看一般是原生4k好。
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发表于 2018-8-25 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-25 10:40 | 显示全部楼层
光栅技术现在已经很成熟了,将来说不定能够直接进体系化的开发套件里面,英伟达现在搞出一个光栅技术其实就是在挤牙膏给自己续。最后肯定会和海飞丝英伟达草地一样变成N卡独占的甜点功能。amd根本不需要跟这种牌,继续保持对于开发套件的优化就可以了。
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发表于 2018-8-25 10:54 | 显示全部楼层
sjbssd 发表于 2018-08-25 10:40:54
光栅技术现在已经很成熟了,将来说不定能够直接进体系化的开发套件里面,英伟达现在搞出一个光栅技术其实就 ...
光追和光栅是两码事了,在开发难度上不是一个级别的。而且光追已经很成熟了,不过因为之前无法实时主要还是用于电影cg上。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-8-25 11:01 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-25 11:08 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-25 11:20 来自手机 | 显示全部楼层
66666 发表于 2018-8-25 11:08
光栅化要还能优化的话,巨硬还出什么DXR,而且农企自己说也支持

而且不出意外牙膏厂新显卡对光追也会有 ...

嗯,市场占有量最大的outel应该也会支持。

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play
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发表于 2018-8-25 13:08 来自手机 | 显示全部楼层
搞清楚产品定位,宅男轻奢
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发表于 2018-8-25 14:20 | 显示全部楼层
sjbssd 发表于 2018-8-25 10:40
光栅技术现在已经很成熟了,将来说不定能够直接进体系化的开发套件里面,英伟达现在搞出一个光栅技术其实就 ...

光追比光栅成熟的多。你以为宣传片是用什么技术做的?
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发表于 2018-8-25 14:53 | 显示全部楼层
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