—— 来自 vivo NEX S, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2 试玩砍出来的基本都是白刀吧,正式玩等技能点出来都是三红起手了
担心党开始了?还半年呢 从鬼泣4SE用了大量basara素材来看,卡婊的美工能力可能正在退化 本帖最后由 萝卜roto 于 2018-8-23 19:46 编辑
sk86 发表于 2018-8-23 18:54
打击感警察,看视频就能明白打击感
看视频肯定可以看出一些打击感设定啊,音效也是打击感表现之一啊
你看鬼泣1,一个突剑冲刺那个音效再搭配整个画面震一下就突出了但丁的爆发力和打击手感啊。
—— 来自 vivo NEX S, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2 一个过路的 发表于 2018-8-23 18:51
打击反馈看上去跟鬼泣4差不多,杂兵跟布偶怪一样,挨揍时候抽搐……
主角没跟上环境,感觉就像一个新时代 ...
鬼泣4很多场景都是相对狭窄一点,镜头也比较近身,鬼泣5的镜头拉得稍微有点远了。3因为机能问题,场景更窄一堆怪围着群殴爽快更足。
—— 来自 vivo NEX S, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2 本帖最后由 umiku 于 2018-8-23 19:47 编辑
冷兵器砍出来满屏幕爆炸特效太出戏了,尼禄转职电焊工
等等,原来说的是 特效还是很“素”,那,打扰了。 我觉得特效挺到位了,绯红女皇蓄力砍怪的灼烧痕迹很带感 卡婊的作品这方面根本不用担心吧
无非是看看内容和诚意到底如何 主角(包括敌人)与背景的对比度不够,尼禄黑衣、敌人黑色系,现在连但丁都把红衣改黑了,一开始的街道和之后的酒吧本来就暗,敌人再一黑就啥都看不见了...
跟猎天使魔女正好相反,那个是太亮了:场景非常明亮,敌人又都是白色配金色,掉的道具钱币又都是亮闪闪,整个过程简直是视觉污染... 特效是啥可以吃么?
4代最大的问题屎一样的流程改了。大碗强力怪boss,才是关键。
但丁武器每作都是逼格满满,摩托车我是服气的。 等一下?鬼泣什么时候打击感好过
三代打沙包,四代打麻袋难道不是当年的定论吗,,在动作游戏打击感鄙视链上被忍龙吊起来打,也就比欧美鬼畜业余制作组的战神能好点。前两代我虽然没有玩过,但我也上B站看过视频呀,那么古早的东西有啥打击感可言?
要我说capcom根本就不会做动作游戏,生化那种avg游戏才是老本行,就不要在这个领域搅浑水里好吧 三红了不就华丽了吗 白刀凭什么华丽
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 刀剑的特效还行,因为画面偏写实了刀剑特效肯定不能用原来那套了。我主要不满意的是机械臂无论外貌还是出招的特效都完全没有达到鬼泣应有的美学要求。 陈玉礼 发表于 2018-08-24 12:29:21
等一下?鬼泣什么时候打击感好过实锤了,卡婊不会做ACT
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 陈玉礼 发表于 2018-08-24 12:29:21
等一下?鬼泣什么时候打击感好过有理有据,令人信服
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 鬼泣的打击特效是不是太素雅了现在大家都嫌不够重2333
不过听说红刀的时机好像比4代放宽了,嫌打击感不够的话练练红刀吧 现在放出来的demo动作都还不全呢,
还有鬼人化 nage560 发表于 2018-8-24 13:51
刀剑的特效还行,因为画面偏写实了刀剑特效肯定不能用原来那套了。我主要不满意的是机械臂无论外貌还是出招 ...
+1射爆那个特效甩两下跟滋niao一样.......
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