「讨论」仙剑奇侠传三当时怎么样
本帖最后由 takooctopus 于 2018-8-22 12:47 编辑最近看到仙剑奇侠传二好像重置了,我不禁想起了我接触的第一部仙剑,仙三,里面景天,雪见,紫萱等人性格到现在都记忆如新,而战斗系统也是挺丰富有趣,那坛友觉得在当时仙三作为一个rpg游戏能排在什么地位呢。
ps:刚才回去搜了一下,突然发现人物模型有点接受不能了。 挺不错的,至今也是能拿的出手吹几个方面的作品。
奠定了从4开始一路下坡的局面。 本帖最后由 水边井 于 2018-8-22 13:21 编辑
仙3两部留给我印象最深的还是迷宫,特别是仙3的草海、锁妖塔,问路篇的各种地脉、锁妖塔。。
另外问路篇的怪力女结局太憋屈了。。
水边井 发表于 2018-8-22 13:12
仙3两部留给我印象最深的还是迷宫,特别是仙3的草海、锁妖塔,问路篇的各种灵脉、锁妖塔。。
另外问路篇的 ...
我印象中最煞笔的迷宫还是蜀山故道
—— 来自 Sony F8332, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play 当年仙3火到网吧都标配的地步,连当时还没有接触游戏时候的我都听过。 takooctopus 发表于 2018-8-22 13:14
我印象中最煞笔的迷宫还是蜀山故道
—— 来自 Sony F8332, Android 8.0.0上的 S1N ...
蜀山故道多撞撞总还能过,锁妖塔四层那个平台升起和大铁链组成路径的,真是心理阴影。。 仙3的迷宫纯粹恶心人,尤其是蜀山故道,根本称不上迷宫,就是让你上上下下,每个地方都进去一下开机关,当初恶心死我
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 没有3这系列早垮了,拯救这个系列不为过。不过没有第一时间玩过可能没有这个感受,记得三是暑假出的,然后没过多久就是仙1电视剧,然后仙3外。
那个时候是仙剑的黄金时代,加上青春回忆加成,基本很少人黑。
仙三迷宫还好了,也就草海难一点,主要难在系统BUG,进去洞出来一次地图就自动全开了,你看不到哪里你没去过自然就容易迷路。
锁妖塔那个上上下下台子和锁链,方向感好的人看未开地图的位置就知道大概是个什么操作了 最难的应该是问路篇去仙界的时候要过一个像魔都一样的地方。
有一个双塔+颠倒的设计。那个才是炒鸡吐血的一坨屎 以当年的标准来看也很落后,但还能凑合 仙2重置。。。他们还是先把仙2的完整原声集放出来吧。。系列就TMD只有2代的音乐没有无损。。。 水边井 发表于 2018-8-22 13:21
蜀山故道多撞撞总还能过,锁妖塔四层那个平台升起和大铁链组成路径的,真是心理阴影。。 ...
锁妖塔四层,当年没攻略,地图
是照着游戏的方位,自己画图画出几个浮动块的具体小地图,才过的。。。
比FF强,不如轨迹 本帖最后由 BRRM 于 2018-8-22 13:55 编辑
我很喜欢仙剑3的迷宫,除了锁妖塔4层有点难,除了草海有点复杂,除了蜀山故道有点傻以外,其他迷宫都是既复杂但又是走一遍就能把地图大体上背下来那种,我觉得这个难度很合适,后来玩过的RPG游戏迷宫都太弱智 当年只能在家长睡了以后半夜偷偷去开电脑玩,然后记得自己在仙三的神树迷宫,走了2个通宵…… 本帖最后由 夜留歌 于 2018-8-22 14:03 编辑
仙三迷宫还行吧,我瞎走都能走出去。问路篇迷宫才是真有毒,我记得问路篇好像第一个迷宫就花了我一个多小时,后来五行迷宫坚持不下来就弃了。
不过要说印象最深的迷宫应该是仙剑一的无底洞(是这个名字吧),当时在网上看见有攻略说走到底可以拿无极剑和五系法术,我走了一下午都没找到地方,现在想起来我有点怀疑是不是我看错游戏版本了。 厨具战士 发表于 2018-8-22 13:48
系列最日式的一作吧。连妹子的名字都很和风。
里面主要角色的名字都是中药
无论男女 烟萝 发表于 2018-8-22 13:48
最难的应该是问路篇去仙界的时候要过一个像魔都一样的地方。
有一个双塔+颠倒的设计。那个才是炒鸡 ...
我唯一卡住的地方是问路篇地脉里面的阳明百纳,那浮板尼玛是关联的,要动会一起动,我就死活绕不出去,看了攻略才知道 放在现在我觉得也秒了一堆国产游戏。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 有一堆小系统,哪个完成度都不太高
到了三外还砍掉了一些
但是架不住新奇好玩啊
后面仙四之后我就感觉死气沉沉了 仙三剧本的度把握的很好,欢乐虐点都很自然很舒服
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 佳作,买了绝对不亏的水平。
而且因为主题贴合中国文化,和国外同期游戏比起来会跟倾向买仙三外 夜留歌 发表于 2018-8-22 13:58
仙三迷宫还行吧,我瞎走都能走出去。问路篇迷宫才是真有毒,我记得问路篇好像第一个迷宫就花了我一个多小时 ...
这个是真的有,试炼窟那是相当有名 真没想到泥潭居然这么喜欢3 我觉得就是3代扩大受众引来了一群古风小解解才把这系列拖下深渊的 trentswd 发表于 2018-8-22 14:05
有一堆小系统,哪个完成度都不太高
到了三外还砍掉了一些
玩完仙三再玩仙四感觉游戏性大幅度削弱,不过当时才初中,还比较吃那种言情剧套路,就还ok。
另外在网上看了那些谈上软开发仙剑四时碰到各种困难深觉良心不安,毕竟玩的盗版。所以后来高中出仙剑5省了几个月的钱,专门跑去找学校对面书店老板帮我订了豪华版,算是弥补一下,结果没想到啊 仙剑3在画面和系统上都相对2代大幅拉开了差距
仙剑2除了常说的问题以外,当年发售的时候还有个更致命的问题,就是因为防盗软件导致很多人买了游戏都玩不了,直接炸锅了,那时候可没啥在线更新一,0day补丁一说,好多人都是第一次买正版就当了正版游戏受害者,仙剑3问题就小了很多。
到了仙剑4又因为防盗版翻了车,但当时上软反应挺快,很快就拿出了补丁解决了。 说到结局,仙3最喜欢的还是紫萱结局,把重楼刻画得太豪迈了。
厨具战士 发表于 2018-8-22 13:48
系列最日式的一作吧。连妹子的名字都很和风。
都是药材的名字啊,怎么就和风了。