波卡帕马 发表于 2018-8-21 18:07

H4N5 发表于 2018-8-21 19:26

很早以前在摇杆吧就看到有人发了,感觉想法很好,但是操作起来不现实,格斗本来就是为摇杆而设计的,想想多少人里才能出一个键盘高手就知道了

波卡帕马 发表于 2018-8-21 19:56

Aric_Bear 发表于 2018-8-21 20:03

看人吧。
我关注的一个街霸V教学者AutoMattock就是Hitbox使用者。
之前球总6-0零封Nemo的尤里安内战那时候用的就是Hitbox的衍生品Mixbox
韩国玩铁拳那边也有一些人在用,认为这个dash输入更准确。

不过话说回来,这一代的格斗游戏对输入设备的要求都不高了吧,最后还是要看人。

oyss1225 发表于 2018-8-21 20:37

琴酒 发表于 2018-8-21 20:41

我记得 这次evo龙珠就有个人用的hitbox

妹控使徒 发表于 2018-8-21 21:01

键盘的更多按键和可定制化是个固有优势这点在WOW等OLG和各种模飞上算是印证   而摇杆/手柄更适合玩FTG/ACT也有固有印象在里面   毕竟这几年里也越来越多人觉得键鼠玩ACT是合理的

至于是否真的合适   只能等时间印证了    对彼此机器有相同且足够的熟练度+双方有相同的技术水准+对战足够多的比赛 才具有客观的说服力
不过只是为了证明HITBOX可以用的话    只要有人能用这东西在比赛里拿下高排名就行了

波卡帕马 发表于 2018-8-21 21:15

Aric_Bear 发表于 2018-8-21 21:18

本帖最后由 Aric_Bear 于 2018-8-21 21:31 编辑

波卡帕马 发表于 2018-8-21 21:15
有蓄力型角色的高手用这个的吗
国内球总就是一个啊,用尤里安的。

说到蓄力型角色,街霸V第一季后半期NuckleDu的E手手柄操作还一度成为话题:玩古列,左手大拇指拉住左摇杆后,左手食指按十字键的前发手刀还能最速蓄力。
铁拳不熟不敢说死,街霸V现在肯定是不考验玩家输入设备的。对于键盘和Hitbox这一类输入设备来说限制可能就是普通键盘不能直接插在ps4上使用,Hitbox售价又差不多一个摇杆价格,普及度低了所以大赛中看到的人数也少。而那些已经成名的玩家,不管使用手柄的或者是摇杆的都没什么动力去换设备吧,除非是受了重大伤病之类的。

flytomars 发表于 2018-8-21 21:26

你们就没试过用键盘打模拟器格斗?不就是一回事嘛。当年寝室格斗大赛可是两个人用同一个键盘的,缓存小的键盘还不行。

波卡帕马 发表于 2018-8-21 21:52

01046 发表于 2018-8-22 01:37

U键位置很反直觉,老玩家想适应太难了把

风夏 发表于 2018-8-22 04:41

不太适合kof这种连招中带有大量426624类操作的游戏,按方向键太累了

----发送自 STAGE1 App for Android.

32767 发表于 2018-8-22 06:02

这个不就是用键盘玩格斗游戏么,非要说和常规键盘不同无非就是把8方向设到了空格上,算是比较反直觉的键位但是也不是没有这样玩的(比如我以前练过vim式hjkl作为方向键),毕竟常规键盘键位的话2和8是一个手指,有些情况会比较难受

我键盘摇杆都玩过格斗,只能说各有好处
键盘的话44 66这种操作会比摇杆舒服,很多微dash我那渣手速玩摇杆就是折磨。采用28分不同手指的话(就是hitbox这种)2369或者360以上绕圈之类涉及快速输入28方向的问题也能解决,就是比较反直觉
摇杆的话41236这种会比键盘来得舒服,不过这个很多是格斗游戏的输入优化问题,键盘输入41236很容易丢失某个指令,比如变成4236或者416这样,如果游戏本身没有对这种指令做模糊识别的话就会发不出来。

个人理解来说,键盘肯定是比摇杆更好的(特别是28分指的键位的话想不到长期玩手累以外的问题,有些没有绕圈或者不需要快速9236之类操作的角色甚至没必要分指),以前PS3时期玩BB和UNI都是专门弄键盘转接器来玩。
不过说实话,这种细节输入上的问题真不是格斗游戏的核心,选个自己顺手的就行。

小姜不辣 发表于 2018-8-22 07:00

oyss1225 发表于 2018-08-21 20:37:08
那传统摇杆基础上再加4个方向按键?

兼容了两种输入模式,需要快速回中的时候去按键,需要准确输入斜方向时用 ...有一种类似的操作方式是手柄玩家同时使用十字键和小摇杆。

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

osborn 发表于 2018-8-22 10:17

可惜,文章里介绍的只需输入↓和→,省略↘的这种操作,在有些场合也不是那么好。比如←↙↓↘→,用键盘的话很容易按成←↙↘→,漏掉↓。很多游戏即便做了出招优化,也不会想到优化这个操作,因此键盘玩的话大半圆手感会变差。国内现在流传得比较多的拳皇rom几乎都是优化过大半圆的,所以大半圆手感比较好。还有→↓↘,有些游戏是不能用→代替↘的。

不过就算这个也优化了,我还是用不了,因为我是传统的右手方向党……

电风扇 发表于 2018-8-22 16:10

osborn 发表于 2018-8-22 10:17
可惜,文章里介绍的只需输入↓和→,省略↘的这种操作,在有些场合也不是那么好。比如←↙↓↘→,用键盘的 ...

既然说到这个话题,说说我玩过的几个游戏吧

真侍魂、月华系列、GGXXR:完全没简化,硬搓41236记得松一下无名指
KOF系列:426简化
KOF97:独一份的16简化
GGXRD:你说的那种4136简化

ralfli 发表于 2018-8-22 16:38

32767 发表于 2018-8-22 06:02
这个不就是用键盘玩格斗游戏么,非要说和常规键盘不同无非就是把8方向设到了空格上,算是比较反直 ...

输入器材确实无法影响格斗水平本身,雪中送炭完全谈不上,锦上添花也是有限的,尤其是当今意识流为主的格斗游戏风格。
不过在蓄力方面确实无冲键盘有很大优势,封波是用摇杆的大家都知道,不过很早之前看过他在ARC平台的野战,哈迪兰晃动一下之后发了个飞行道具,据我所知那个平台没有方向的多重设置,那个年代更没有hitbox,唯一的解释就是键盘操作了。一边进攻一边蓄力的优势不是一般的大。
而且我相信封波的键盘肯定没有他摇杆的技术全面,不过当时的对手也是河池扫高新明一档,可见用什么器材对顶尖高手影响并不是很大,毕竟那段日子平台抢10没输过……

aha 发表于 2018-8-23 10:59

看过Aris的评测,铁拳里有些要连按3次前的招,用hitbox可以最速出,方法是食指中指无名指并起来在方向前键上捋一下,在摇杆上有难度的,因为要归中。

另外还有一种叫MixBox的东西,左侧就是键盘的asdw右侧是正常按键,挺贵的250刀,而且就一家在做
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