话说以后会不会出现大量手游移植NS
现在NS性能不是很够,2大主机上的大作移植不算特别多,倒是吸引了大量PC上的独立游戏登录。而现在买基带送CPU的手机芯片大厂,也开始重视图形性能了,NS移动模式性能接近的手机芯片,应该越来越便宜慢慢普及开来,手机平台也具备了出大中型游戏的条件。
NS会不会像现在吸引PC独立游戏一样,吸引大量受欢迎的手游移植NS,NS也向手机移植互通有无。甚至乎,先出PS5/XB2/PC三个X86平台,然后缩水移植到NS/安卓/IOS三个ARM平台,变成标准跨平台操作。
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企鹅:王者已经上了,全家桶还会缺席么? 我看PUBG MOBILE上NS的呼声就挺高的 不会,手游最好的归宿是手机。
王者只是试水而已。实际上也没掀起什么火花。 2018年了还在做梦呢 手机作为游戏平台本来就先天缺陷,什么手游上NS都是更适合的,没毛病 手游不好说,套壳的卡片页游肯定少不了的 手游移植ns几乎无任何成本,懒点的直接连操作都不改,没什么不好的 王者荣耀9月就上了,反响好的话估计PUBG Mobile也快了 上了又能怎样,手游消费群不还是手机吗 lxzxhzwzyy2014 发表于 2018-8-21 12:00
买断的手游移植还有点可能。氪金手游你还是洗洗睡吧,王者都已经鸽了一年了。 ...
买断手游是指美妙世界吗
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play 现在手游还少么……只是不少手游也上steam和大家根本不认识而已…… lxzxhzwzyy2014 发表于 2018-8-21 12:00
买断的手游移植还有点可能。氪金手游你还是洗洗睡吧,王者都已经鸽了一年了。 ...
王者下个月就开服了 本帖最后由 NF17 于 2018-8-21 12:56 编辑
本来我对NS的期望就是传统3A移植到移动端的媒介,做好点说不定还能自成一片生态
结果。。。高估任地狱的野望了,明明是非常有潜力的一条道路
但任地狱始终改变不了它的狭隘封闭,这种特性不适合IT行业,所以还是请死掉吧
好玩的独立游戏不少……好玩的手游有几个 本帖最后由 NF17 于 2018-8-21 13:02 编辑
whzfjk 发表于 2018-8-21 12:57
被高估的是老黄和3A厂,移动芯片上限在那,3A离了画面就跪了也是个问题
很简单,用16nm,同时定制芯片要增加内存带宽
这样上世代的所有游戏,以及本世代的缩水游戏,都可以以NS为媒介试水移动端
而不必像现在这样在分辨率上大幅缩水
再者,日企不擅长开发系统环境,所以为了防止破解只能保守自闭,结果千防万防还是没防住
任地狱的品牌号召力在业界是首屈一指的,浪费掉这种能力很可惜,它完全可以成为游戏界的苹果 lxzxhzwzyy2014 发表于 2018-8-21 13:03
现在掌机性能也和PS3差不多,考虑到架构等问题,你要说高于PS3也没什么问题。 ...
关于PS3的比较我修改了
准确说现在的制约最重要的是内存吞吐,然后才是GPU
认真去定制一款芯片的话,NS掌机下理论上能720p实现现今绝大部分游戏 不会,手游的关键是手机,这个是路人必需品,switch并不必需 移植欧美3A现在看明显效果不佳。
手机上使用虚拟摇杆按键的,移植一下应该还是满不错的。 本帖最后由 NF17 于 2018-8-21 13:28 编辑
lxzxhzwzyy2014 发表于 2018-8-21 13:19
且不说NS本身就是临时的救急方案,如果你14-15关注过相关舅舅就知道任天堂本来是打算按部就班的找AMD做一 ...
把你和楼上一并回复了
NS的赶工就是我很不满的地方,为了财年报表好看,NS和BOTW都抢了工期
任地狱把一条原本很好走的路,很蹩脚地走了第一段,至于后面能不能走好,取决于它对IT行业的敏感性了
以玩具的心态再去做产品已经跟不上时代,正如BOTW的转变,任地狱不能再是京都老作坊
任天堂要做的不是看菜下饭,别人有什么自己用什么,而要根据自己的需求,去定制符合自己的产品,形成自己的技术壁垒。苹果不就这么走过来的,京都那群人对苹果好感度也挺高的,不会不知道学习
NS重的要死,能用手机玩干嘛要用NS玩 本帖最后由 NF17 于 2018-8-21 14:11 编辑
lxzxhzwzyy2014 发表于 2018-8-21 13:57
任天堂的出生和体量就决定了它和苹果等其他大公司的根本区别。纵使理念有所重合,它们走的路也是截然不同 ...
手里的现金其实足够支持它冒险,但任地狱保守的原因是多方面,比如当初被抨击的锁区,就和渠道势力有关。任地狱的游戏政策并不一定是倾向于开发者和玩家,它从FC时代遗留下来了一些累赘和包袱,更不必说日企的保守和对IT的迟钝
NS是一款有着好理念,但实际却非常欠打磨的产品,如果不是第一方作品的发力,外界评价也只是觉得是实验性产品。但既然游戏开发团队为NS拼来了还算不错的一个开局,如何利用这个优势,让自己变得更灵活更符合时代,就是任地狱管理团队的任务了
能够凭一己之力,将一个全新电子产品推到千万销量的品牌不多,恰好任地狱是其中之一,而之所以NS现在要承受这些批评,也是因为这个产品因为各种各样的原因,没有达到人们预期的理想状态
一直到16年年底,大家对硬件最保守的预估也是原版x1,不少媒体预估是16nm定制芯片。其实定制并不会提高什么生产成本,但初期需要冒风险投资,这也是争论的地方。你认为它稳健,我觉得它保守。可是作为一个玩家,去期待一个尽可能理想化的产品是很正常的行为,更何况以它的实力,并不是做不到 是这样 发表于 2018-8-21 11:11
2018年了还在做梦呢
头像认了半天,是鸽子么 按上面的想法,那机器得卖多少钱? 本帖最后由 绿冰 于 2018-8-21 16:03 编辑
八云烧鸡鸡 发表于 2018-8-21 15:34
按上面的想法,那机器得卖多少钱?
499美元买不了吃亏买不了上当只是会暴死
另外两家都是299美元而且黑五还打折的,高于299的定价就是找死 绿冰 发表于 2018-8-21 15:50
499美元买不了吃亏买不了上当只是会暴死
另外两家都是299美元而且黑五还打折的,高于299的定价就是找死 ...
前期烧一笔芯片定制钱而已,面积和规模不变,又不增加生产成本。另外两家改16nm后涨价了吗?反而黑五打的比谁都欢
这个话题都讨论两年了,从你们说NS性能够用,到现在觉得不够用,等NS的加强版出来,到时候自然都会欢欢喜喜用加强版了
NF17 发表于 2018-8-21 15:53
前期烧一笔芯片定制钱而已,面积和规模不变,又不增加生产成本。另外两家改16nm后涨价了吗?反而黑五打的 ...
wiiu销量很糟糕,任天堂一开始对switch销量很保守的情况下,定制芯片成本肯定高得多
现在任天堂去跟老黄谈定制芯片,拍板两千万甚至三千万需求都不成问题
开发过程中敢不敢拍板一千万都成问题,要知道wiiu销量才一千三百万
让老黄新开生产线,没法保证多大销量的话,成本肯定得摊机子售价里,和现在帮着老黄清x1库存、老黄各种帮忙做这做那的花费差的不是一丁半点 本帖最后由 NF17 于 2018-8-21 16:14 编辑
绿冰 发表于 2018-8-21 16:06
wiiu销量很糟糕,任天堂一开始对switch销量很保守的情况下,定制芯片成本肯定高得多
现在任天堂去跟老黄 ...
所以NS是一个保守稳健的方案,这点有无异议
而这个方案现在回头看,一是CPU漏洞造成了麻烦,二是过时设计制约了游戏发挥
还是那句话,有人会觉得任天堂已经做得足够好了,有人则认为任天堂努力地还不够,这种争论是没有结果的,本身就是两种并存观点。但从结果而言,无论哪种观点,都是希望获得更好的游戏体验,因为它家的作品,依旧是独一无二的存在
我失望的不止是NS配置这一件事,而是任天堂的迟钝,让它错过了构建一个生态环境的机遇。它看到了NS路线的潜力,但却发挥不出来
我以前也提到过,NS路线对开发者和玩家都是最好的。于开发者,直接降低了开发成本,各种功能又可以丰富玩法,便携让它们能够挑战手机游戏,而不是在可能萎缩的主机圈子里玩零和。于玩家,在手游以外有更好更高质量的游戏可以选择,而且再也不必坐在电视前或者和家人抢电视
NF17 发表于 2018-8-21 16:11
所以NS是一个保守稳健的方案,这点有无异议
而这个方案现在回头看,一是CPU漏洞造成了麻烦,二是过时设计 ...
真有你说的那么容易,这条路线早就有人搞定了,steam掌机什么的又不是没有
事实上现在任天堂就已经实现了你说的,杯赛能搞定,其他第三方保守也有50%可以做到
无非是有些如ea一样还在观望,有些如育碧一样还在优化自家开发工具 绿冰 发表于 2018-8-21 16:15
真有你说的那么容易,这条路线早就有人搞定了,steam掌机什么的又不是没有
事实上现在任天堂就已经实现了 ...
杯赛的移植牺牲挺大的,依旧是内存带宽的锅,X1原版是64位带宽,吞吐还不如些入门显卡
steam掌机又不同了,X86天生不适合便携。NS对业界的切入点,是一款可以运行传统3A的ARM平台
这个特色会让厂商很有兴趣尝试,因为如果移植NS成功,这个成果同样可以用在其余的手机或者移动端上面
NS性能的问题,都不用举第三方。BOTW的初版的画面尤其是草地,其实是比现在要好的,而更新后为了不掉帧,草地方面缩了水,动态分辨率更是降低观感。这是实实在在性能没有满足自家产品的例子
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