铅笔 发表于 2018-8-22 17:43

exellen 发表于 2018-8-22 17:04
說真的,1代不重製能玩嗎?1代的畫面放在當年都有溶溶爛爛的感覺。

要有爱

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play

schrodingerscat 发表于 2018-8-22 17:53

一代的气氛实在太好了。以至于你根本就忘了画面这回事。当然了作为98年的3D RPG画面以

无动于衷 发表于 2018-8-22 21:05

hamartia 发表于 2018-8-22 17:00
1代活用带取消进度的必杀技,低难度速通不是梦想,日本有人18小时内就通了
活用天空剑的话,除了巴鲁将军的 ...

其实最难的还是魔导塔 一个是记录点稀少一个是属性魔法基本上是废的

数码博物馆的熟练度提升比土星版正片简单多了

疼子 发表于 2018-8-23 01:27

格2后期那个翻译,汉字跟外语没差了,完全靠猜玩下去的,战斗系统很有趣,导致仙剑3玩起来微妙最后坑了

qweqweqwe2 发表于 2018-8-23 06:48

ATRO 发表于 2018-8-23 07:34

为玩了快10遍的G1补票的机会来了

纯洁的魂 发表于 2018-8-23 08:12

第一个接触的ps2日式prg就是格兰蒂亚3,里面的战斗系统真是让我惊呆了

osborn 发表于 2018-8-23 08:35

棒,正好我以前没玩过格兰蒂亚。会有中文么?

yangchunsiyue 发表于 2018-8-23 08:37

一代我印象最深是有个什么杂志狂吹ss上的画面比ps好多少倍,ps版缩水机能烂之类的……
而且不记得在哪看到说1代探索感特别强,比2代好玩多了之类的。
后来汉化版的1代出了,在ps模拟器上玩,可能是期望太高,玩起来感觉没那么厉害。
而且画面旋转看地图之类的操作都挺奇怪的,希望妇科的话能改进一些。

ホ-リ-小狮 发表于 2018-8-23 08:40

前2页没什么人讨论1代,基本都在讨论当年的被喷为垃圾的2代,看来1真的是时代的眼泪。顺便,有多少人不知道1是有民间汉化的?就发布在S1

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

zjx121112 发表于 2018-8-23 09:21

格1的那种经典配置的王道少年冒险,加上欢快的BGM鲜艳的色彩,那种醍醐味现在的游戏找不到了

无动于衷 发表于 2018-8-23 09:32

本帖最后由 无动于衷 于 2018-8-23 09:34 编辑

纯洁的魂 发表于 2018-8-23 08:12
第一个接触的ps2日式prg就是格兰蒂亚3,里面的战斗系统真是让我惊呆了


讲道理 格3那个缩水版格X系统很多地方设计的非常偷懒 最典型的就是敏捷度不随人物等级提升只能吃种子

然而敌人的敏捷度却是猛涨 结果到最后BOSS全成了大风车

召唤系统又太BUG基本等同于开挂










所以为什么不妇科格X啊啊啊啊啊啊啊啊啊

losm 发表于 2018-8-23 09:33

zjx121112 发表于 2018-8-23 09:21
格1的那种经典配置的王道少年冒险,加上欢快的BGM鲜艳的色彩,那种醍醐味现在的游戏找不到了 ...

格1的冒险感真的很棒,有点怀念那时候的游戏,精雕细琢的感觉

blueelf 发表于 2018-8-23 09:48

不知道一代高清化之后会变成什么样子,现在epsex可以对全3D的PS游戏开16:9,比如异度装甲跟放浪冒险谭都可以,画面效果提升很多,但是格兰蒂亚就没法开,不知道为什么,按理说格1和XG类似也是背景全3D,人物2D的游戏啊

格1当年玩过三遍,它是我这一生玩的最投入的游戏,每周末三个小时包机房的格1旅程,是高三生活唯一的亮光,在那个时期能和杰斯汀菲娜经历那样一场伟大的冒险,是我的幸运

可惜前些年想重温格1,物是人非,只觉得过场演出简陋,迷宫单调又乏味,还没坚持到第一张碟结束就坑掉,再也找不到那种感觉了(反倒对异度装甲还是很有兴趣,重玩了一遍),希望能玩的进去这次画面提升的重制版吧

blueelf 发表于 2018-8-23 10:06

ホ-リ-小狮 发表于 2018-8-23 08:40
前2页没什么人讨论1代,基本都在讨论当年的被喷为垃圾的2代,看来1真的是时代的眼泪。顺便,有多少人不知道 ...

一代自始至终在国内评价都很高,谈不上眼泪,PS上的3DRPG现如今是很挑玩家的,少年不再,恐怕就很难沉浸下去体会到这个游戏的乐趣,感谢小狮组织的汉化

二代垃圾算不上,7分还是有的,当年DC在大陆普及度低,大家接触到的都是韩国公司移植的PC版,BUG多,国内代理上海依星翻译又做的很差,但毕竟接触面广,也是一批人的青春回忆了

苍穹的修罗 发表于 2018-8-23 10:31

PS4和PC呢

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

胖达君 发表于 2018-8-23 11:54

手机版也来一份呗

yellow0507 发表于 2018-8-23 12:27

系统很好玩剧情很喂屎的是哪一作?

无动于衷 发表于 2018-8-23 13:36

yellow0507 发表于 2018-8-23 12:27
系统很好玩剧情很喂屎的是哪一作?

我推荐格兰蒂亚X

不过剧情谈不上喂shi 而是基本可以忽略不计

ホ-リ-小狮 发表于 2018-8-23 17:57

blueelf 发表于 2018-08-23 10:06:04
一代自始至终在国内评价都很高,谈不上眼泪,PS上的3DRPG现如今是很挑玩家的,少年不再,恐怕就很难沉浸 ...别感谢我,破解&技术:Agemo大神,文本翻译:浊路飞尘。我唯一做的事情就是找来了这2位并说服了他们。

格1的剧本实在太棒了,就算拿到现在看也足够令人沉浸,那个年代我们还都只有十几岁的年纪,共鸣和感动简直无以言表,光是贾斯汀在码头上阅读妈妈的信那一幕,以及光翼人琳引诱盖亚一口咬住大炮的情节,剧本就值得打满分。画面在95年那时候也还是比较好的,一整张超大且全3D自由视角的城市,在当年的主机上还是很吃技术的。另外战斗系统在当年的日式rpg里也是很时髦的,不是踩地雷遇敌,不是排排站,魔法有属性组合的概念。

由于1代光环太强,所以2代推出时一片骂声,但是再后来X和3代越来越烂,2代反而平反了。

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端

韶华白首 发表于 2018-8-23 18:11

牛逼了!!有中文就买

deviljz 发表于 2018-8-23 22:58

silverashashash 发表于 2018-8-21 08:50
当年2代玩的pc版有中文,记不得什么原因移植水平还被大软批判了一番

大概是地震翻译成艾斯奎克这样的

djinn 发表于 2018-8-24 00:45

数字片?

osk666 发表于 2018-8-24 03:26

无动于衷 发表于 2018-8-24 07:02

本帖最后由 无动于衷 于 2018-8-24 08:05 编辑


1代系统其实有很多反人类的地方 首先是携带道具上限 这个是真的上限(48个)而不是种类上限 结果造成了百分之九十八以上的道具全部要扔到储备箱 这个到了数码博物馆都没有改 复刻版也没改

其次就是那个熟练度系统 为了习得角色全部技能被迫要使用全部武器并且SP居然要习得技能才会提升 再加上游戏路线是线性的无法回头的顽疾 往往到了倒数第二个BOSS如果你没练好就会卡死 魔法也是如此 虽然催生了诸如撞墙大法练水系这样的邪道 但是估计没几个人能有耐心把菲娜的时之门这样的大招练出来

还有一些细节设定也很反人类 比如毒属性这种如果你不采取主动回复的话就会一直存在(过了剧情也存在)这个我在打变态三人娘的时候亲测过 会一直毒到你死……


另外X并没有口碑说的那么差 只不过之前的格兰蒂亚都是剧本系统双修 X把战斗系统发挥到了极致而剧本退步明显而已

blueelf 发表于 2018-8-24 10:12

本帖最后由 blueelf 于 2018-8-24 14:41 编辑

无动于衷 发表于 2018-8-24 07:02
1代系统其实有很多反人类的地方 首先是携带道具上限 这个是真的上限(48个)而不是种类上限 结果造成了百 ...
携带物品上限主要是为了保持迷宫探索跟BOSS战时的紧张感,虽说存档点可以全回复,但还是要简单规划一下物品携带
至于武器跟魔法熟练度升级后悟到新技能这点我觉得挺好,毕竟是PS1世代的RPG,系统上没那么多花样,在迷宫逛久了很无聊,熟练度升星能够学到新技能也是攻略时的一个动力
格1当年的系统没啥差评,玩惯了你一下我一下的RPG,对这种敌我双方同时行动的游戏觉得很惊艳

差评一部分在演出上,这个游戏基本跟XG同时期,演出被XG甩了几条街,XG当时在机器人战上运用了大量的电影化镜头,利用那点贫弱的3D技能做出来了非常惊人的效果,反观格1,过场的表现手法还是2D游戏的老一套,顶多搞个缩放,部分还做的很简陋,有个火山喷发的场景估计玩过的人都会吐槽两句。。。

schrdinger 发表于 2018-8-24 11:14

ねこみみみすず 发表于 2018-8-24 11:25

我先接触的2后玩的1,就觉得2比1强。这种老游戏还是先入为主和情怀加分太严重。

无动于衷 发表于 2018-8-25 07:16

本帖最后由 无动于衷 于 2018-8-25 07:18 编辑

blueelf 发表于 2018-8-24 10:12
携带物品上限主要是为了保持迷宫探索跟BOSS战时的紧张感,虽说存档点可以全回复,但还是要简单规划一下物 ...
谈不上什么规划 也就前期练熟练度多带武器后期魔导塔那里因为记录点稀缺需要省着用(外加属性攻击是废的)之后就是各种灵药什么好使用什么

最让人哭笑不得的是有队员永久退队的时候系统会给提升参数上限的道具 结果因为没地方放扔进储备箱最里面不注意根本看不到(没错 储备箱还没分类) 以及傻缺到极致的连精灵石这种剧情道具也要占用宝贵的一个格子 不尝试根本不知道这玩意扔储备箱也能推进剧情

关键GAME ARTS的RPG不是什么都搞的这么反人类 同期的LUNAR2的道具系统就很正常 格1这么设计根本就是为了增加难度故意恶心人玩的

辽东瘦头陀 发表于 2018-8-25 07:28

yangchunsiyue 发表于 2018-8-21 07:41
我印象里打完最终boss以后两个女主一个张开黑翅膀,一个张开白翅膀,然后拉着男主一起飞了一圈……这算不算 ...

最后不是一个当了歌姬一个当了老师,然后男主自己去研究哲学了不是么

ATRO 发表于 2018-8-25 09:23

osk666 发表于 2018-8-24 03:26
psn上都不买个吗

PSV买了,不过机器已处理
现在NS又能玩到赞一个

ATRO 发表于 2018-8-25 09:25

无动于衷 发表于 2018-8-24 07:02
1代系统其实有很多反人类的地方 首先是携带道具上限 这个是真的上限(48个)而不是种类上限 结果造成了百 ...

那时候时间一大把,撞墙练级爽的一逼

neptunehs 发表于 2018-8-25 10:15

这帖子看下来 像我这种只玩过1没玩过2的人貌似相当少啊。。。

顺便不考虑移植X么 虽然X据说有很多问题 但系统相当炸裂
我还想着补 一直没空

笨笨塞 发表于 2018-8-25 10:20

无动于衷 发表于 2018-8-24 07:02
1代系统其实有很多反人类的地方 首先是携带道具上限 这个是真的上限(48个)而不是种类上限 结果造成了百 ...

我我我,我就是撞墙把水练满。

红烧肉 发表于 2018-8-25 11:21

无动于衷 发表于 2018-8-24 07:02
1代系统其实有很多反人类的地方 首先是携带道具上限 这个是真的上限(48个)而不是种类上限 结果造成了百 ...

其实像携带上限,还有永久中毒这种东西都是老日式rpg的“传统”了,虽然很让人不爽也算不得啥缺点。菲娜大招练出来队伍已经基本无敌了吧,当这个技能是练技狂的奖励,一般人也用不着练出来。

路西恩 发表于 2018-8-25 12:04

yangchunsiyue 发表于 2018-8-25 15:48

辽东瘦头陀 发表于 2018-8-25 07:28
最后不是一个当了歌姬一个当了老师,然后男主自己去研究哲学了不是么

我说的是刚打完最终boss有这么一段演出……
我当时看到这个演出,感觉还挺尴尬的……

yuuu 发表于 2018-8-25 15:54

neptunehs 发表于 2018-8-25 10:15
这帖子看下来 像我这种只玩过1没玩过2的人貌似相当少啊。。。

顺便不考虑移植X么 虽然X据说有很多问题 但 ...

x那阳痿人设,看了就阳痿

—— 来自 Xiaomi MIX, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2

yuuu 发表于 2018-8-25 15:56

ホ-リ-小狮 发表于 2018-8-23 08:40
前2页没什么人讨论1代,基本都在讨论当年的被喷为垃圾的2代,看来1真的是时代的眼泪。顺便,有多少人不知道 ...

这个id,是汉化成员吗

—— 来自 Xiaomi MIX, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2

pk_man 发表于 2018-8-25 16:42

页: 1 2 [3] 4
查看完整版本: 【格兰蒂亚Grandia1 & Grandia2 】《HD高清两部作》登入NS...........