一回到旧城区就觉得这游戏全完了,昏黄的一代场景看得我想睡觉。主线上居然又和姬友走丢了(算算看从一代起她们一共走丢过多少次),支线重复之前,变得无聊,boss战也打得昏昏欲睡。
这游戏要是缩减到十几个小时,略过b part,直接到决战,那还是值得一玩。 smdzh2 发表于 2018-8-21 15:03
二代也就寻宝好玩,主线不予评论,支线故事大多蠢到爆炸,屁大的事都能找黑皮帮忙也是醉了
从1代v版玩到现 ...
什么忙都帮不就是凯特的萌点么 一代虽然剧情完成度也不高,打完感觉这就没了一大堆东西没讲,越往后打坑越多
好歹把故事讲完了,通关的时候心情也挺愉悦的,作为小作品,值得不错的评价了
2 飞踢在二代里不太行是因为要适应新加的两个模式被削了吧,我打下来伤害和自动追尾性能不如一代不说,而且很多高级怪物都会近战或者瞬移,飞踢根本打不到……看得出制作者想要拓展玩家的攻击方式,但是有点矫枉过正了
—— 来自 HUAWEI MT7-TL10, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2 但是凯特很可爱啊 Channel 发表于 2018-8-22 09:29
一代素质作为小品绝对算是优良(白金神作),二代属于想法很多但实际步子太大扯着了蛋,应该先和R星学 ...
朋友我觉得你对白金神作这个词是不是有什么误解。1代那些挑战还是要花点功夫练习一下 这游戏没锁定就很难受,1代好歹有浮游石必杀无脑清图,2代加了一堆没用的东西帧数又低整个混乱不堪 看在siej的份上还是原谅它吧,现在都怀疑除了gt组之外是否都解散不做游戏了 我一代一开始当成3D动作游戏,后来慢慢习惯跳跃飞行。
直到最后能力满后,突然发现把它当成皇牌空战一样的飞行射击游戏玩感觉好多了。
然后二代也是抱着这样的思路来玩,反正丢东西加强了,正好更适合飞行射击游戏的玩法
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