leonlink
发表于 2018-8-21 02:52
进入天鹿城不到5分钟就摔死了……
zievod
发表于 2018-8-21 07:47
本帖最后由 zievod 于 2018-8-21 07:49 编辑
哲学向黑子 发表于 2018-8-20 22:08
有句说句,双战斗系统本来就是双刃剑。同时吸引两种类型的玩家,但如果你没有技术积累和实力,弄出来的东西 ...
但如果你没有技术积累和实力
技术 实力靠积累啊
你家经验丰富的武术设计都是石头缝里蹦出来的啊 国内这类人才和国际断档十年没问题吧
古剑打破回合制挺好的 不然国产大型RPG发展一百年也还是拍拍站 砍木桩 根本没有更新技术的必要 做烂了还要被喷何必呢
可惜成长速度有点慢 不想等他了
三年一作的话频率还可以 这作太久了
当年风卷残云在特色和技术方面都挺不错的吧 记得短板在boss设计和流程长度
能招安的话感觉打击感能上一个台阶
还有国产这种千斤顶落地的蹦法哪来的…仙剑古剑都是
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play
emblemsaga
发表于 2018-8-21 08:23
说画面和伊苏8比的真实尬黑,除了ff15,古剑3的画面吊打其他所有jrpg
xiongsuper
发表于 2018-8-21 08:24
目前国内单机市场,巨头基本袖手旁观,以国内独立小作坊和中小型游戏公司的实力,估计也只能做到古剑三这个水平了。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
fantuanxiaoyi
发表于 2018-8-21 08:34
这贴骨粉是真长出息啊,画面和一个PSV游戏比。
玩了神舞幻想那弱智一样的地图和空气墙,再吹逼这些垃圾仙侠全是坏逼。
kane123
发表于 2018-8-21 09:15
kane123
发表于 2018-8-21 09:16
kane123
发表于 2018-8-21 09:24
弗里德姆
发表于 2018-8-21 10:03
魂狩?月
发表于 2018-8-21 10:11
骨粉别吹了,看的尴尬
和伊苏比,又吊打jrpg了,哪来的脸啊
魂狩?月
发表于 2018-8-21 10:20
顺便古三不是100多人团队做三年了吗?哪里小作坊了啊?以人数上来说是确实吊打法老控了。不过骨粉最搞笑的还是说se碰瓷古剑,每次看到都笑
山风短
发表于 2018-8-21 10:30
本帖最后由 山风短 于 2018-8-21 10:32 编辑
发错楼,编辑
Ferb2012
发表于 2018-8-21 13:19
观感不错,画面、配音、对话、叙事都还可以,人物建模的衣服材质很喜欢,头发除外。
光明野和天鹿城地图大而空NPC没互动,多点敌人、宝箱、对话、商店,应该会好点。
动作部分问题严重,按键总感觉有迟钝,菜单界面按键也不好用,不知道是不是电脑太卡了,玩的时候一直回想起尼尔那种按下去立马有反馈的感觉。
跳跃动作太二了,还有跑动的惯性,加速跑太慢了,一直甩胳膊就是跑不动的样子。
不知道带上队友战斗是啥样,会不会有配合连击什么的,能不能切换操作队友,看小姐姐裙底。
问卷调查不少挺到位的,但音效那个真的不是只有一种吗,希望能根据反馈结果做出调整。
等发售了准备入一份,把仙剑6的盒子扔了给它腾个位置。
betterman
发表于 2018-8-21 13:39
秋开
发表于 2018-8-21 14:07
betterman 发表于 2018-8-21 13:39
这系列一直听说过,从来没玩过,试了试这个demo,怎么是个手感奇烂的ACT?这系列不是RPG? ...
1代是换皮仙4,毕竟原班人马。2代开始arpg,触雷后切换成固定小区域的伪act。
kane123
发表于 2018-8-21 14:14
秋开
发表于 2018-8-21 14:52
本帖最后由 秋开 于 2018-8-21 15:22 编辑
kane123 发表于 2018-8-21 14:14
扯淡,还要扯多久,古剑1完全是倒贴仙剑4
仙剑4整个团队只有3-4个去了网元做古剑
最核心的制作人张孝全根 ...
忽略美术和主笔的重要性?我也是工黑,但你这是捧杀张孝全啊,这玩意的核心你又不是不知道,只要主笔,美术不动,当然能让4孙买账。何况古1和仙4本身都是卖悲情和角色的弱游戏性rpg,什么是这类游戏的核心不言而喻。
倒贴仙4?50步笑百步而已,仙4和古1真的就是半斤八两。古1那帮弱智水军把换皮紫英做到游戏里是屑,但也不想想卖角色和悲情的始作俑者是谁,这帮主笔和美术不是源头?张孝全走了,古1剧情人物还不是仙4那个路数。反正就我来看,某工和他带出去的主笔美术才是这sb言情剧游戏的核心。
PS:当然不是说某盗取王世颖成果的某制作人。我的意思是他带出去的主策划 邵芸,美术二维 郑雯,主程序 董广浩,项目后制总监 李想 这个团队。
我刚翻了下手上的仙4说明书,张孝泉是制作人和美术总监,企划总监和监制是某工。主策划 邵芸,主程序 董广浩, 主美术 姜军基,美术二维指导 郑雯。
然后古1 企划总监 邵芸,程序总监 董广浩, 美术总监 郑雯。
chan
发表于 2018-8-21 15:04
有没有谁能告诉我支不支持32:9或者21:9,不支持就算了
tasuku
发表于 2018-8-21 15:08
秋开 发表于 2018-8-21 14:07
1代是换皮仙4,毕竟原班人马。2代开始arpg,触雷后切换成固定小区域的伪act。 ...
不是GALGAME吗?
d06783ca85d8342
发表于 2018-8-21 16:43
chan
发表于 2018-8-21 16:53
リンリー・クー 发表于 2018-8-21 16:43
官网有超宽屏演示,不知道是21还是32
看到了,非常感谢
wildarm
发表于 2018-8-22 18:00
noahlin 发表于 2018-8-20 23:05
荒野之息不也是奔跑费耐力,那地图更大
旷野之息耐力设定是有其意义,古3真看不出有啥作用
雪风雾雨
发表于 2018-8-22 18:04
wildarm 发表于 2018-8-22 18:00
旷野之息耐力设定是有其意义,古3真看不出有啥作用
回避,防御,跑步,都要耐力
wildarm
发表于 2018-8-22 18:06
雪风雾雨 发表于 2018-8-22 18:04
回避,防御,跑步,都要耐力
我指跑地图的时候就不要设定耐力值了
布布2号
发表于 2018-8-22 18:11
玩了demo。。。我还是玩光明之响吧
雪风雾雨
发表于 2018-8-22 18:50
wildarm 发表于 2018-8-22 18:06
我指跑地图的时候就不要设定耐力值了
他说的不就是塞尔达跑步也要耐力吗
C.W.Nimitz
发表于 2018-8-22 18:55
wildarm 发表于 2018-8-22 02:06
我指跑地图的时候就不要设定耐力值了
试玩版跑步是要耐力的,但回复也很快
ccow
发表于 2018-8-22 19:17
剧本是不是女人写的。
韶华白首
发表于 2018-8-22 19:26
ccow 发表于 2018-8-22 19:17
剧本是不是女人写的。
还用猜么
wildarm
发表于 2018-8-22 20:01
雪风雾雨 发表于 2018-8-22 18:50
他说的不就是塞尔达跑步也要耐力吗
RPG跑地图设定耐力有什么意思?就单纯为了表现真实感有什么意义?旷野野外探险耐力是有许多互动性的
雪风雾雨
发表于 2018-8-22 20:10
本帖最后由 雪风雾雨 于 2018-8-22 20:12 编辑
wildarm 发表于 2018-8-22 20:01
RPG跑地图设定耐力有什么意思?就单纯为了表现真实感有什么意义?旷野野外探险耐力是有许多互动性的 ...
这个不就是防御闪避也要耐力吗?我游戏时间玩的少,野炊采集要耐力,你别骗我
萨兰丁
发表于 2018-8-22 21:29
手柄操作超级反人类,特别是放技能简直了完全不知道如何对应,还有喝药半天选择不到药。。。。幸好可以改键位
,现在我把他改成A回避RB防御B跳跃X捡东西Y轻攻击RT重攻击RT+XYAB放技能LT道具栏以后打BOSS马上就从困难模式变成简单模式了www
然后这个钓鱼小游戏简直是弱智,比起FF15的钓鱼来差了100个轨迹,当然我玩过的钓鱼小游戏里Mii钓鱼还是最好玩的,但估计是学不起来了
雪风雾雨
发表于 2018-8-22 21:59
而且这个钓鱼任务鱼饵好像没有补充的,我认识的一个全用光没完成,只能读档
wildarm
发表于 2018-8-22 22:04
雪风雾雨 发表于 2018-8-22 20:10
这个不就是防御闪避也要耐力吗?我游戏时间玩的少,野炊采集要耐力,你别骗我 ...
爬山、游泳、林克时间、驯马,还能升级,很重要的设定啊!古3战斗用耐力没意见,我只是希望在地图跑路不要设定耐力消耗而已,没有任何互动性
雪风雾雨
发表于 2018-8-22 22:05
wildarm 发表于 2018-8-22 22:04
爬山、游泳、林克时间、驯马,还能升级,很重要的设定啊!古3战斗用耐力没意见,我只是希望在地图跑路不 ...
没什么所谓吧,很多游戏都有跑步要耐力的设定啊,主要问题是跑的不快,耐力用的还很快
萨兰丁
发表于 2018-8-22 22:09
雪风雾雨 发表于 2018-8-22 21:59
而且这个钓鱼任务鱼饵好像没有补充的,我认识的一个全用光没完成,只能读档 ...
打猴子会掉鱼饵和药草的,猴子无限刷新
—— 来自 HUAWEI FRD-AL10, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play
BRRM
发表于 2018-8-23 02:03
雪风雾雨 发表于 2018-8-22 18:04
回避,防御,跑步,都要耐力
所以跑步和回避需要耐力的意义是什么?蠢得一比的设定,人物跑的本来就慢,技能基本靠回避来躲,还要限制回避次数。玩来就跟回合制rpg差不多,想自由的发挥都不行。
雪风雾雨
发表于 2018-8-23 02:31
BRRM 发表于 2018-8-23 02:03
所以跑步和回避需要耐力的意义是什么?蠢得一比的设定,人物跑的本来就慢,技能基本靠回避来躲,还要限制 ...
我又不是制作人,我只是回答那个耐力有什么用的问题
顺便你这个问题,可能宫崎英高能回答你
z303673632
发表于 2018-8-23 09:19
BRRM 发表于 2018-8-23 02:03
所以跑步和回避需要耐力的意义是什么?蠢得一比的设定,人物跑的本来就慢,技能基本靠回避来躲,还要限制 ...
本来就是为了限制了
你怎么不问黑魂,血源,仁王回避和跑步需要精力条的意义是什么,里面跑的更慢。
normalli
发表于 2018-8-23 09:33
BRRM 发表于 2018-8-23 02:03
所以跑步和回避需要耐力的意义是什么?蠢得一比的设定,人物跑的本来就慢,技能基本靠回避来躲,还要限制 ...
你可以说古剑的节奏没设计好,但跑动回避有限制这是个非常正常的设计,好不好是要和游戏结合起来的。古剑3的毛病是节奏有点拖,怪物血太厚,有拖时间的嫌疑。