观赏性怎么一落千丈了...你去杀同等级/高难度低等级的还是以前那个味阿 这系列战斗系统说来也奇怪,每作都在改,到了ACS算大改一次,ACO又大改一次,结果我玩着感觉还是那个味,而且ACO引入等级制别的没啥等级被压制的话刺杀都不行就有点那个了 不适合,有几种技能太强平衡稀烂,观赏性不如兄弟会打个100连杀 madcow 发表于 2018-8-16 19:25
缩缩狗和FC你好歹还能说都是打枪对不对(
再加个你最喜欢的法国荒野 真实之影 发表于 2018-8-16 19:37
再加个你最喜欢的法国荒野
这秃影怎么还含血喷人 既然能做出荣耀战魂,为啥刺客信条不能像仁王一样 从游戏性的角度看,挺弱智,从实际效果的情况,刀刀到肉,我觉得打得很爽(dlc的打boss和多人战斗的时候不行
—— 来自 smartisan SM919, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.2 不适合
我觉得起源真不如起个新的IP 还不受那么多限制 喜欢老的防反信条,多加一些处决动作就好了,rpg化反而不喜欢。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2 等级压制太蠢
本来玩刺客就是去看一下人文的,那点可怜的游戏性要是不能接受早就放弃系列了,结果起源因为等级原因玩的时间比以前还长,负分改动 这系列战斗越复杂的越不喜欢,所以大革命和起源都没通
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