VR还没准备好,无论是眼镜还是机器都是
又用PSVR重开生化7以前用的是固定角度转身模式,倒是不晕,但是太别扭,于是换成了自由移动模式
才打了30分钟,满身冷汗,不停发抖
已经有了晕车的预兆,非常非常像当年我玩半条命2的状态,只好停了
断断续续玩了一年多PSVR,只要是赛车那种一直向前开的就没事,横向移动始终不行
当初换PS4PRO就是为了改善生化7的画面解析度,结果解析度升上来了,帧数或者延迟这边还是不行
本帖最后由 龙娘777 于 2018-8-16 02:13 编辑
晕不是帧数或延迟的问题,至少生7不是,站着玩,别用手柄转身,自己身体转方向只用手柄平移,说白了别碰右摇杆只用左摇杆,camera捕捉头显还是很可以的,你用摇杆转身大脑会认为你在持续转圈,手柄平移大脑不会有太多反应 没准备好的是你 PSVR帧数120帧,比其他家90帧都高,没准备好的是你+1 现在对我来说看片儿才是目前vr最大用途,之前用psvr就感觉不错,后来搞了台小米的一体机,无线看片儿太爽了 jdsufc 发表于 2018-8-16 07:22
最主要是psvr用低成本硬件
高获利
你真的用过psvr吗? 本帖最后由 点男 于 2018-8-16 08:10 编辑
jdsufc 发表于 2018-8-16 07:22
最主要是psvr用低成本硬件
高获利
PSVR我能连着玩一下午,VIVE最多15分钟就晕了,虽然也分游戏,但是我在你眼里大概算不是人那类的
我还以为YTB链接点开是啥干货呢,竟然是诚实预告片,这种为喷而喷的东西也能拿出来了吗
jdsufc 发表于 2018-8-16 07:21
PSVR画质劣化太严重了
psvr设计缺陷
然而另外两家现在基本就算退市了,现在PC端都是被廉价而且无需定位模块的MR头盔吊着打 至少用psvr看电影在感官上是几乎可以和imax相媲美的
这才是我买psvr的主要目的 点男 发表于 2018-8-16 08:07
PSVR我能连着玩一下午,VIVE最多15分钟就晕了,虽然也分游戏,但是我在你眼里大概算不是人那类的
我还以为 ...
你电脑显卡满不了90hz吧……
毕竟VR要求的是90hz,PS4 PRO都有点吃力,画质下降严重……
定位原理差太远,PSVR那个就一个摄像头拍摄可见光的光点,根据亮度位置来定位,VIVE那是等于两个雷达,每秒钟十几次的扫…… 点男 发表于 2018-8-16 08:13
然而另外两家现在基本就算退市了,现在PC端都是被廉价而且无需定位模块的MR头盔吊着打 ...
那是三星玄龙,靠的是屏幕好,性价比高,同屏幕的VIVE PRO价格作死,其他MR也是跪。
“满身冷汗,不停发抖” 确定不是吓尿了? swordofsoul1 发表于 2018-8-16 07:30
你真的用过psvr吗?
VIVE和PS VR都用过,PS VR画面跟VIVE原版比大概差不多,PS VR糊一点,VIVE有纱窗,但PS4 PRO性能不够,游戏画质缩得厉害,毕竟实际上相当于1080@90hz。
跟踪定位VIVE比PS VR好太多,PS VR那个一个不小心就跟丢了、不能放开来玩,基本就是站着玩。
VIVE可以做快速运动、在房间里人肉闪躲走位或者直接地上滚人肉伏地魔,头部转动的时候PS VR也总感觉不太好,比如同时对抗多个方向的敌人。 dumplingpro 发表于 2018-8-16 10:07
你电脑显卡满不了90hz吧……
毕竟VR要求的是90hz,PS4 PRO都有点吃力,画质下降严重……
我的显卡如果跑不了90HZ那地球上就没有显卡能跑90HZ了
我说了分游戏,PSVR一样有游戏会晕得快,优化比较好的直到黎明过山车和瓦尔基里狗斗各种上下翻飞一样不晕,定位无非就是VIVE的空间定位可以实现更多玩法,PSVR玩坐在原地的游戏基本也不受影响
而且VIVE戴眼镜带着实在是难受
这代VR就是凑合玩,无论PC还是主机VR专用游戏都为刷新率妥协了画质,隔壁阿强打游戏用的是60寸纯平大彩电,我用家里黑白小电视难道还不配玩游戏了?一个道理,PSVR就是凑合玩,比PC比不上,但绝对没到什么硬件缺陷伤害大根本没法玩得地步 点男 发表于 2018-8-16 10:53
我的显卡如果跑不了90HZ那地球上就没有显卡能跑90HZ了
我说了分游戏,PSVR一样有游戏会晕得快,优化比较 ...
客观,恨不能鹅 本帖最后由 dumplingpro 于 2018-8-16 11:31 编辑
点男 发表于 2018-8-16 10:53
我的显卡如果跑不了90HZ那地球上就没有显卡能跑90HZ了
我说了分游戏,PSVR一样有游戏会晕得快,优化比较 ...
如果不是显卡问题,那就是游戏问题了,基本瞬移不晕,平移晕得多,然后骑马之类的屁股跟着颠不晕,花式骗大脑。
戴眼镜确实太蛋疼了,还是买个装在VR屏幕上的镜片吧,马云家200不到,近视比较严重也可以定制,就是贵一点,我不戴眼镜都配了平光镜防起雾。
另外,VIVE原版有畅听头戴好很多,另外如果动手能力强,可以直接开孔,我就是把原版VIVE的外壳钻出了一排散热孔,然后关灯玩,会爽很多,PS VR应该也可以,微软MR必须开灯玩不行。
VR很多年前就有了,定位方案一直是关键技术之一,但是以前陀螺仪有累计误差(记得当年SEGA就有研究陀螺仪的VR,结果看到任地狱VB挂了果断怂了),小白点太贵。前几年VR突然被炒作起来,其实就是有了不错的新一代定位方案,OC和V社就定位精度而言已经不是凑合的水准了(VIVE那么贵还有人买,就是因为这个定位技术确实好,甚至能支持专业级的用途),说凑合更多是显卡、屏幕、还有眼球跟踪这些技术没跟上。
(其实个人认为主要还是眼球跟踪,之前看八方旅人的时候,自己用UNITY仿制了一下场景,发现其实中远景,弄成印象派油画那种糊糊的感觉,人的感觉未必比高清渲染的远景差,只有肉眼注视的人物才觉得像素风不行。)
然后微软用多年累积黑科技+AI在图像识别方面的发展,弄了个定位方案,虽然也是凑合,但算法好效果也不怎么凑合了。大法在这一代PSVR更多是传统的小白点(MOVE的亮点)+陀螺仪凑合,加上MOVE这套本来就用了很多现成的体感产品,感觉就是大法不太走心,凑合一下结果我艹火了,得下一代认真做才算是成熟产品。
kal_008 发表于 2018-8-16 10:06
至少用psvr看电影在感官上是几乎可以和imax相媲美的
这才是我买psvr的主要目的 ...
分辨率不太够,只能拿来看剧场版动画(我拿着把押井守几部剧场版看了个遍,psvr和这类电影很搭) 本帖最后由 dumplingpro 于 2018-8-16 11:40 编辑
leviathan 发表于 2018-8-16 11:30
分辨率不太够,只能拿来看剧场版动画(我拿着把押井守几部剧场版看了个遍,psvr和这类电影很搭) ...
VR最佳的还是看那种3D电影,毕竟真双屏双画面,比电影院+3D眼镜看爽多了。
不过很多时候其实是片源清晰度跟不上,其实电影院的画面凑近了看也是很糊的。
另外PS VR的屏幕和PC三大优点不同,而PSVR为了减少纱窗,做了一定模糊处理,所以画面有点糊,而PC三大没做这种处理,更锐利但有比较大的纱窗效应。
据说最强电影屏幕,是大法旗舰手机那个4K屏幕+VR盒子,像素密度800多,比现在最好的VR才600多。
dumplingpro 发表于 2018-8-16 11:38
VR最佳的还是看那种3D电影,毕竟真双屏双画面,比电影院+3D眼镜看爽多了。
不过很多时候其实是片源清晰度 ...
psvr用的不是菲涅尔透镜所以纱窗效应会低点,说回来vive和oc用了菲涅尔透镜好像体积也没小多少。 aceback 发表于 2018-8-16 10:13
“满身冷汗,不停发抖” 确定不是吓尿了?
我不用VR的时候咋没被吓到
dumplingpro 发表于 2018-8-16 11:16
如果不是显卡问题,那就是游戏问题了,基本瞬移不晕,平移晕得多,然后骑马之类的屁股跟着颠不晕,花式骗 ...
移动这个事还是得和现实同步比较靠谱,HTC还专门弄了用多追踪模块实现多房间追踪,终于不限制在一个方块里了,这个搞商业化游乐场之类的我觉得还是挺有搞头的,但HTC最好解决vive带着难受这个事...
还有配合震动座椅看个VR4D电影什么的,之前有游乐园做了VR过山车,靠的是三星gearVR,那个看着也挺有意思的
家用VR要么坐板凳,要么估计只能等脑后插管了,空间和周边想实现真正的VR体验现阶段投入实在太大 HTC的追踪是真准,可惜感觉一手好牌打得稀烂...之前还不少门店有VR体验,现在体验店都不用vive了... 点男 发表于 2018-8-16 12:46
HTC的追踪是真准,可惜感觉一手好牌打得稀烂...之前还不少门店有VR体验,现在体验店都不用vive了... ...
内容还是太少,有10个生7这种级别的大作好游戏就好了 mendel 发表于 2018-8-16 12:36
我不用VR的时候咋没被吓到
要是用不用vr效果都一样,那还买vr干嘛 点男 发表于 2018-8-16 12:46
HTC的追踪是真准,可惜感觉一手好牌打得稀烂...之前还不少门店有VR体验,现在体验店都不用vive了... ...
VIVE的技术是V社的,纯粹HTC作死,手机这样,VR也这样,VIVE PRO那价格基本赶人、 点男 发表于 2018-8-16 12:43
移动这个事还是得和现实同步比较靠谱,HTC还专门弄了用多追踪模块实现多房间追踪,终于不限制在一个方块 ...
VIVE 有畅听头戴的话,重心还是可以的。
主要是闷热,我是直接在外壳上钻出了透气孔,晚上关灯玩不会漏光。
https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=image&aid=481482&size=300x300&key=e51bdfcc6b55e47b&nocache=yes&type=fixnone
家里的话,还是看万向跑步机,买了跟踪器绑脚上效果也不好。
龙娘777 发表于 2018-8-16 12:51
内容还是太少,有10个生7这种级别的大作好游戏就好了
今天两个有趣的消息
Oculus正式支持VIVEPORT
PSVR销量突破300万
不知道谁能活到最后 新显卡已经不提vr了。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play 点男 发表于 2018-8-17 13:38
今天两个有趣的消息
Oculus正式支持VIVEPORT
这俩我都挺看好,不是互斥关系,就如steam和psn都各自活的不错,技术和显卡只要继续发展更新换代vr的未来还是光明的 轻便 无线 画质 重要顺序有先后,这三点核心问题解决了就会更有人气就不愁没有厂商制作好内容 龙娘777 发表于 2018-8-17 15:12
这俩我都挺看好,不是互斥关系,就如steam和psn都各自活的不错,技术和显卡只要继续发展更新换代vr的未来 ...
你说的是头号玩家吗?
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play jdsufc 发表于 2018-8-16 07:22
最主要是psvr用低成本硬件
高获利
T65K2你怎么跑S1来贴裹脚布了,,, 都没游戏,谁活下来也是半残 这种东西只能大范围能走动的区域玩
坐着玩,你的大脑会以为自己在移动,其实没有,产生一种眩晕感
包括通过手柄的视角切换如果是顺滑的也是这样,只有通过缩小视距,或者卡顿的视角切换才能有缓和
再加上PSVR那低分辨率,肯定更晕了
页:
[1]