exellen 发表于 2018-8-14 11:16

@weakb0y 发表于 2018-8-14 11:46

没有对应的吧,GBA么?
硬说是FC的像素,现代的配色(大部分),
少了当时的大量黑色,也没有(大部分)SFC的精致
莫不是看到像素点就说是怀旧
总的来说还是为了节省资源,方便开发吧

Zest 发表于 2018-8-14 12:33

endrollex 发表于 2018-8-14 12:42

掌机游戏

GJ05 发表于 2018-8-14 12:42

雅达利像素风?

exellen 发表于 2018-8-14 12:44

refo2613 发表于 2018-8-14 12:49

exellen 发表于 2018-8-14 12:56

museqsou 发表于 2018-8-14 12:59

对大多数indie像素风来说作画能省钱,仿的像不像不是重点

Zest 发表于 2018-8-14 13:00

ChrisSnake 发表于 2018-8-14 13:02

像素风就是个扯淡的东西 算是一种新的美术风格 和怀旧扯不上多大关系

exellen 发表于 2018-8-14 13:08

安産型美羽 发表于 2018-8-14 13:09

兽性 发表于 2018-8-14 13:16

以前叫Pixel Art,现在叫Retro Pixel Art.

考虑各项因素,就像50年前和现代窝窝头的区别.

八云烧鸡鸡 发表于 2018-8-14 13:19

别想太多,就是为了省钱,和仿哪个时代没关系

Zest 发表于 2018-8-14 13:23

wtf317 发表于 2018-8-14 13:35

本帖最后由 wtf317 于 2018-8-14 13:43 编辑

只是模仿以前的像素风格,但是大多都突破了原来硬件的sprite数、发色数和分辨率限制。Downwell是4位机风格,铲子骑士是8位机风格,星露谷是16位机风格,但他们不能被反向移植到8位和16位主机上。
但有些独立游戏开发者也致力于让怀旧主机也能运行,如Pier Solar就发行了64M的MD卡带(PC版可在高清和像素之间切换)。
即使同一级别的也有不同机种的风格差异,如Princess Remedy In A Heap of Trouble是ZX Spectrum风格,Mini Ghost是MSX风格,Pocket Rumble是NGP风格。
另外现在像素风格也百花齐放,猫头鹰男孩、Crawl、Hyper Light Drifter这种极其精美流畅和高分辨率的像素风都是以前不存在的。
我说的这些游戏在Steam上都能查到。

pgain2004 发表于 2018-8-14 13:39

都多少个帖子了还有人上来就一句“就是为了省钱”,唉

sunylink 发表于 2018-8-14 13:42

gutzz 发表于 2018-8-14 13:42

2010年代的像素风

— from OnePlus ONEPLUS A3010, Android 8.1.0 of S1 Next Goose v2.0.2

Zest 发表于 2018-8-14 13:45

warjuggler 发表于 2018-8-14 13:49

真正省钱的美术风格是类似空洞骑士这样直接手绘的好吧 都8012了大部分人还是提到像素风就是省钱

Zest 发表于 2018-8-14 13:51

Dnokey 发表于 2018-8-14 13:56

pgain2004 发表于 2018-8-14 13:58

Zest 发表于 2018-8-14 13:45
省钱不是全部但一定是相对重要的一方面,不少独立开发者资金技术美工都有限
...

在很早的几帖就有不少人三番四次地说过,好的pixel art更费功夫
只以为pixel art就是靠2d语境下的low poly来抽象节省功夫的大概没考虑过诸如kof 3d化省钱前那种高清pixel art,又或是pixel art大手进驻并以此为卖点的诸如hyper light drifter这类作品,还有3d建模后特意用滤镜算法进行像素风处理的dead cells或last night等,而这些在之前的帖子里基本也都提过了

Lunamos 发表于 2018-8-14 13:58

warjuggler 发表于 2018-8-14 14:49
真正省钱的美术风格是类似空洞骑士这样直接手绘的好吧 都8012了大部分人还是提到像素风就是省钱 ...

像素风就是省钱+省人。程序员练几下也能上去画资源,简单直接好上手。对于单人制作来说甚至是唯一指定美术风格。空洞骑士这种明显不廉价,属于省力但是不省人,美术明显是有底子的。让熟手实现出来快vs从零开始做得快的两种省钱方式。

Lunamos 发表于 2018-8-14 14:00

pgain2004 发表于 2018-8-14 14:58
在很早的几帖就有不少人三番四次地说过,好的pixel art更费功夫
只以为pixel art就是靠2d语境下的low pol ...

你说的那种太少了。主贴明显指的是泛滥于Steam上用GameMaker之类堆现成资源的大量XXDungeon和roguelike游戏,卖相要不是像素遮遮掩掩那叫一个丑爆了。

而且即便是你说的这种,像素也是一种讨巧的方式。相比起用其他美术风格,用像素可以得到相同时间+相同精力下更高的评阶。说是省钱也无可厚非。

Zest 发表于 2018-8-14 14:01

FSS 发表于 2018-8-14 14:03

哑巴马赛克的机战放大

Zest 发表于 2018-8-14 14:08

cubesun 发表于 2018-8-14 14:10

什么年代的都不是,所以看起来很奇怪。这个早都讨论过很多次了。强行复古而已。

要说正宗FC风格,最近新出的血污很正宗。

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杉田悠一 发表于 2018-8-14 14:11

那么多机种平台就怼着SFC一个来
台妈发帖子有时候真的很不走心
八十年代关于电子游戏有个现象级的东西叫街机不知道么,上面一堆大像素,并且都不怎么成风格体系,怀旧这东西真是怎么发挥都行

首领 发表于 2018-8-14 14:15

哪个都不是,像素风省钱省事,能把制作重心放在游戏性上。

反之就是犯二,像素也能做的费时费事,费力还不讨好。

whzfjk 发表于 2018-8-14 14:19

Zest 发表于 2018-8-14 14:22

normalli 发表于 2018-8-14 14:29

原来是机能不够,现在是钱不够

绿冰 发表于 2018-8-14 14:35

本帖最后由 绿冰 于 2018-8-14 14:38 编辑

请好的美工点像素,比请好的程序员做3d模型和程序设计,你觉得哪边容易
而且做2d游戏需要考虑的东西比3d游戏少很多,这是游戏机制上的根本问题
只是2d游戏的话,画面精美也不会比像素优势大多少,请大手画大量立绘那都是类似火纹这种级别的掌机大作了
3d转2d那就是大作级别了,起码是业界小有名气的第三方
像素式3d模型的话,有个天大的挂逼对手我的世界

pgain2004 发表于 2018-8-14 14:37

本帖最后由 pgain2004 于 2018-8-14 14:42 编辑

Lunamos 发表于 2018-8-14 14:00
你说的那种太少了。主贴明显指的是泛滥于Steam上用GameMaker之类堆现成资源的大量XXDungeon和roguelike游 ...

本来那大多数粗制滥造的像素风作品也很难获得讨论,游戏区有点热度的作品甚少是在pixel art上真做得差的。像celeste这种和一些act成分较高的作品还能通过像素天然隐含的网格为作者和玩家同时规范化量度设置,优势远非“就是省钱”能概括
楼上有人提空洞骑士,首先必须承认像素画门槛低而难精,周愚也给过对应范例,但不妨重新科普一次:空洞骑士的美术只有一人,另外gamker有相关从业经验的聂胖子这一期刚好借八方旅人提过pixel art这事,里面就是用HK做的对比
我刚点完最新一批麻将脸表情,死活做不出同期downnote那种质量,几个简单动态图点了近一周,加上平时就关注游戏区的indie帖,应该还是有丁点儿底气下这判断的

一剪平四狼 发表于 2018-8-14 14:44

像素风用ps直接马赛克滤一下不就行了?

pgain2004 发表于 2018-8-14 14:48

一剪平四狼 发表于 2018-8-14 14:44
像素风用ps直接马赛克滤一下不就行了?

那样通常只会得到线条模糊色彩杂乱灰度奇葩的成品,真觉得那么容易我想请你来帮忙处理一些麻将脸表情看看
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